Il n’est pas rare qu’un jeu vidéo arrivé sur le marché il y a des années et passé plus ou moins inaperçu, reçoive, quelque temps plus tard, une soudaine augmentation de popularité. Les raisons vont du complètement arbitraire au fait que la base de joueurs de certains titres mijote, et ils n’ont besoin que d’une étincelle pour exploser. Un mème, une critique d’un youtuber à succès ou un compliment d’un étranger célèbre peuvent être ces étincelles. C’est ce qui s’est passé il y a environ un an, par exemple, avec ‘Among Us’, dont la sortie originale date de 2018.
Mais aussi, tout simplement, on peut avoir un effet boule de neige dans lequel se rassemblent beaucoup d’internautes plus ou moins inoccupés, friands de saboter les systèmes de notation des jeux presque jamais fiables de l’intérieur, et élever un titre très modeste de trolling ou une sorte de désir de “justice poétique” avec les productions les plus humbles (souvent les deux à la fois). Dans ce cas, en plus, il arrive que ‘Cookie Clicker’ soit ridiculement addictif, donc parmi toutes les personnes qui ont élevé le jeu au sommet des charts Steam, il y aura une bonne quantité de joueurs véritablement accros.
C’est ainsi que ‘Cookie Clicker’ est devenu un succès absolu sur Steam qui grandit sans retenue. La chose amusante à propos du sujet est que la version précédente du titre était gratuite, elle pouvait être lue dans n’importe quel navigateur. Le fait que ce succès renouvelé sur Steam se produise avec sa version payante n’a pas beaucoup de sens, mais c’est comme ça : avec son lancement il y a une semaine, ‘Cookie Clicker’ est entré dans le Top 50 de la plateforme.
Mais les chiffres les plus impressionnants viennent de son nombre de joueurs simultanés : a été installé confortablement (au moment d’écrire ces lignes) dans plus de 50 000. Son record, selon Steamdb, est de 60 009 joueurs, il y a moins de 24 heures. C’est-à-dire au-dessus de ‘Battlefield V’ et sur le point de surpasser des tubes comme ‘Rust’ ou ‘Destiny 2’. Son évaluation est également très élevée : 5 674 votes positifs lui ont donné un pourcentage spectaculaire de 94,45 %.
Pâtisserie répétitive, le secret du succès
Les jeux inactifs (aussi connu sous le nom jeux de clicker, bien qu’au fil du temps, ils aient dérivé dans des directions différentes), ce sont des jeux dans lesquels vous devez effectuer peu d’actions ou des actions très répétitives. Dans les premières incarnations de ces jeux, souvent gratuits ou sous modèles Payer pour gagner très élémentaire, un clic continu sur l’écran procurait des revenus qui permettaient d’améliorer les personnages, ce qui à son tour multipliait les revenus. C’est-à-dire la mécanique RPG classique, mais avec une récompense immédiate basée sur les clics.
Les deux premiers jeux à atteindre une certaine renommée en tant que jeux inactifs, de manière significative, ils sont nés comme des blagues ou des expériences. La version gratuite de ‘Cookie Clicker’ était presque une performance numérique interactive, et ‘Cow Clicker ‘était une expérience du théoricien Ian Bogost sur la mécanique répétitive et la progression dans les jeux vidéo., avec le point inévitable de l’auto-parodie. Bientôt, les défis de la patience et de l’endurance ont évolué, dans des titres qui ne laissaient aucun doute : ‘Time Clickers’, ‘Tap Heroes’, ‘Tap Tap Infinity’, ‘Insanity Clicker’ ou ‘Sakura Clicker’.
Le genre continue d’évoluer : le label jeux de clicker n’a été laissé que pour les jeux dont la mécanique consiste à taper sur l’écran, et Les jeux inactifs, de leur côté, ils se sont parfois tournés vers l’expérimental, avec des jeux absolument contemplatifs -installations d’art quasi numérique-, comme ‘AntCity’, où l’on voit évoluer une colonie de fourmis. D’autres plus interactifs prennent des formes très différentes : ‘Realm Grinder’, par exemple, est un ‘Populous’ qui fait de nous un être omniscient qui fait évoluer une civilisation… en cliquant dessus.
La chose est même venue aux franchises à succès, et il y a un peu plus d’un an, “Game of Thrones: Tale of Crows” débarquait sur Apple Arcade. Dans celui-ci, vous devez défendre le mur de la frontière nord des royaumes de Westeros. Pour ce faire, vous devez envoyer des explorateurs à différents points du Mur et fortifier le Château Noir. Tout cela de manière à peine interactive, à la manière d’un jeu de stratégie de guerre en mode de jeu automatique.
Quant au ‘Cookie Clicker’ lui-même, sa mécanique n’a pas beaucoup de mystère, bien qu’évidemment il existe des stratégies qui peuvent être mises en pratique pour multiplier la vitesse du jeu. Il vous suffit de cliquer sur le cookie le plus rapidement possible pour gagner plus de cookies, achetez des bonus (comme des mamies, des multiplicateurs de curseurs ou des fermes à cookies) et produisez plus.
‘Cliqueur de cookies’ C’est un jeu tellement “passif” qu’une des stratégies possibles est d’acheter des boutons poussoirs automatiques après le début du jeu, réduisez l’écran de jeu et passez à autre chose pendant que les cookies se multiplient. Tout le contraire d’un titre qui demande du dévouement et de la pratique… mais cela ne l’a pas empêché de toucher un succès qui n’est habituellement réservé qu’aux gros blockbusters.
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