Si l’on s’en tient à un point de vue technique, l’expérience que nous offre un jeu vidéo est conditionnée par deux paramètres : sa qualité d’image globale et le taux d’images par seconde que nous offre son moteur graphique. La puissance de nos cartes graphiques est limitée, les joueurs sont donc souvent obligés de modérer nos exigences dans les graphismes pour obtenir une fréquence d’images soutenue acceptable à la résolution à laquelle nous apprécions nos jeux.
Si le GPU de notre carte graphique fonctionne à la limite de ses possibilités à la résolution que nous utilisons habituellement, nous n’aurons pas la marge pour utiliser la stratégie que nous allons proposer dans cet article. Cependant, ce n’est pas l’étape dans laquelle tous les joueurs se retrouvent. Certains d’entre eux ont une carte graphique capable de travailler sans trop de stress à la résolution native de votre moniteur, et, par conséquent, prêt à projeter des taux très élevés d’images par seconde.
Un utilisateur qui possède par exemple un moniteur avec une dalle Full HD et une carte graphique GeForce RTX 3070 ou Radeon RX 6700 XT pourra profiter d’une fréquence d’images par seconde très élevée en 1080p dans une bonne partie de ses jeux. Ce sont les circonstances dans lesquelles il vaut la peine recourir au sous-échantillonnage ils sont capables d’exécuter la plupart des cartes graphiques relativement modernes. Et, comme nous le verrons dans cet article, son impact sur la qualité d’image peut être très bénéfique.
Avant d’aller plus loin, il est important que nous examinions ce qu’est le sous-échantillonnage et ce qu’il signifie pour notre GPU. Cette technique nécessite que le rendu des images être exécuté à une résolution plus élevée à laquelle le moteur graphique va livrer à notre moniteur. Bien sûr, cela implique qu’une fois chaque image générée, il faut la compresser pour l’adapter à la résolution finale à laquelle on va jouer. Ce qui est surprenant, c’est que ce procédé, connu en anglais sous le nom de sous-échantillonnage, nous permet de profiter d’une qualité d’image nettement supérieure dans nos jeux. Nous le vérifierons plus loin dans cet article.
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L’activation du sous-échantillonnage est une évidence sur les cartes graphiques AMD et NVIDIA
Heureusement, profitez du sous-échantillonnage que le GPU de notre carte graphique est capable de réaliser. c’est très simple que nous ayons une Radeon ou une GeForce. Si notre matériel graphique est de NVIDIA, nous devrons accéder au Panneau de configuration qui nous permet d’agir sur son fonctionnement en cliquant avec le bouton droit de notre souris sur une partie vide de notre bureau et en sélectionnant l’option Panneau de configuration NVIDIA.
Ensuite, il faut cliquer sur la section Paramètres 3D hébergé dans la liste déroulante sur le côté gauche de l’interface, et une fois à l’intérieur, nous devrons sélectionner l’option Contrôler les paramètres 3D. Maintenant, nous devons localiser le paramètre Facteurs DSRet quand nous l’aurons trouvé nous l’afficherons et nous marquerons toutes les résolutions avec lequel le moteur graphique de nos jeux doit fonctionner. Comme nous l’avons vu, ces résolutions peuvent être supérieures à la définition native de notre dalle de moniteur.
Nous pouvons facilement demander au moteur graphique d’un jeu d’effectuer le rendu des images à une résolution supérieure à celle native de notre écran. Cette stratégie est réalisable car notre carte graphique connaît la résolution de notre moniteur, donc traitera chaque image de l’adapter à cette dernière définition avant de vous la donner. C’est précisément en quoi consiste le sous-échantillonnage. Une remarque supplémentaire : nous vous suggérons de définir le paramètre sur 0 Douceur DSR. Par défaut, il est activé à 33%, bien que l’idéal soit que vous essayiez plusieurs options afin de trouver la valeur qui vous plaît le plus.
Activer le sous-échantillonnage sur une carte graphique AMD c’est si simple comment le faire dans un NVIDIA. Dans ce scénario, tout ce que nous avons à faire est de cliquer avec le bouton droit de notre souris sur une partie vide du bureau et de sélectionner l’option Logiciel AMD : Édition Adrénaline. Ensuite, nous devons cliquer sur l’onglet Filtreret, enfin, il suffit d’activer le paramètre super résolution virtuelle. C’est tout. À partir de ce moment, nous pouvons déjà commencer à utiliser le sous-échantillonnage dans tous nos jeux.
Une fois que nous aurons indiqué au pilote de notre carte graphique qu’il doit effectuer le rendu à une résolution supérieure à celle native de notre moniteur, nous n’aurons plus qu’à activer cette résolution depuis les options de réglage de chaque jeu. Ce faisant, le moteur graphique effectuera le rendu en utilisant cette définition, et chaque image sera ensuite compressée à la résolution finale appropriée avant d’être livrée à notre moniteur.
L’impact du sous-échantillonnage sur la qualité de l’image est perceptible. et bénéfique
Rien de ce que nous avons vu jusqu’à présent ne serait intéressant s’il n’avait pas un impact bénéfique sur la qualité d’image globale que nos jeux nous offrent. Mais heureusement, a-t-il. Bien entendu, comme nous le verrons plus loin, cette technique a aussi un coût en cadence d’images par seconde qu’il ne faut pas négliger.
Nous avons rassemblé les captures d’écran suivantes avec ‘Cyberpunk 2077’, un titre qui bénéficie clairement du sous-échantillonnage graphique. Sur ces images, nous pouvons voir que les bords dentelés sont plus lisses lorsque les images sont rendues à 2160p et ensuite compressées à 1080p que lorsqu’elles sont rendues directement à 1080p.
Dans le recadrage agrandi suivant des captures d’écran ci-dessus, nous pouvons clairement voir que le rendu 2160p combiné à la compression post 1080p récupérer plus de détails que le rendu direct à cette dernière résolution. De plus, la netteté des images est plus élevée, et, en prime, cette technique parvient souvent à réduire sensiblement le scintillement (vacillant). Dans ce recadrage de la capture, nous pouvons voir que le niveau de détail de la lunette arrière de la voiture est plus élevé dans l’image générée par sous-échantillonnage.
Dans la capture d’écran suivante de ce jeu populaire CD Projekt RED, qui, soit dit en passant, est plus agréable maintenant grâce aux correctifs que lorsqu’il est sorti en magasin, exactement la même chose se produit que dans les images que nous venons d’analyser : sous-échantillonner à nouveau à 1080p depuis le rendu à 2160p parvient à récupérer un niveau de détail plus élevé et nous donne des bords dentelés plus lisses, et donc avec moins crénelage.
Dans cette récolte agrandie des captures que nous venons de passer en revue, nous pouvons voir plus clairement que l’image rendue à 2160p et ensuite compressée à 1080p récupérer plus de détails que celui rendu directement à cette dernière résolution. Le côté de la chaise sur lequel le personnage est assis a un niveau de détail nettement plus élevé dans l’image de droite, qui est celui rendu à 2160p et ensuite sous-échantillonné à 1080p.
Le sous-échantillonnage a un coût : si la résolution augmente, les performances diminuent
Nous l’anticipons dans les premières lignes de cet article : cette stratégie n’est séduisante que si le GPU de notre carte graphique se sent à l’aise face au rendu d’images à la résolution que l’on demande habituellement et nous laisse la marge d’approcher le rendu à une définition plus élevée sans trop pénaliser la cadence d’images par seconde qu’il nous donne. Dans le tableau suivant, nous illustrons l’impact du sous-échantillonnage de 1080p à partir de 1440p et 2160p sur le taux de FPS dans “Cyberpunk 2077” en utilisant un PC équipé d’un processeur AMD Ryzen 5 5600X et d’une carte graphique AMD Radeon RX 6900 XT :
cyberpunk 2077 | ips |
---|---|
rendu à 1080p | 130 |
rendu à 1440p et mis à l’échelle à 1080p | 90 |
rendu à 2160p et mis à l’échelle à 1080p | 40 |
Si nous avons du matériel puissant, les meilleurs résultats seront obtenus avec un rendu à 2160p et un sous-échantillonnage à 1440p ou 1080p. Nous pouvons également rendre à 1440p et sous-échantillonner à 1080p. Et même si nous avons un PC exceptionnellement puissant, nous pouvons envisager un rendu à une résolution supérieure à 2160p et sous-échantillon à cette dernière définition. Nous l’avons testé, de sorte que dans le tableau suivant, nous avons collecté les fréquences d’images par seconde que nous avons obtenues dans “Doom Eternal” lors de l’utilisation d’une Radeon RX 6900 XT et d’un processeur Intel Core i9-10900K :
malheur éternel | ips |
---|---|
rendu à 2160p | 178 |
rendu à 5120 x 2880 et mis à l’échelle à 2160p | 100 |
rendu à 5760 x 3240 et mis à l’échelle à 2160p | 75 |
rendu à 7680 x 4320 et mis à l’échelle à 2160p | 42 |
Enfin, dans le troisième tableau, nous avons rassemblé les…
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