Parmi les révélations les plus intéressantes que Bethesda et Microsoft ont faites sur leur futur jeu d’exploration spatiale ‘Starfield’, un chiffre s’est démarqué : le jeu aurait un énorme millier de planètes à explorer, chacune avec ses propres caractéristiques physiques, sa faune et sa flore. Bethesda, une entreprise qui possède des franchises de l’ampleur de “The Elder Scrolls” et “Fallout” dans son portefeuille, sait ce que c’est que d’affronter des mondes immenses… mais jusqu’à présent, ils étaient limités à une seule planète.
Bien sûr, Bethesda ne va pas programmer chaque endroit où le joueur “Starfield” peut atterrir un par un. Dans une interview accordée à IGN, le réalisateur du jeu, Todd Howard, a expliqué comment cette fonctionnalité spectaculaire du titre fonctionnera. La clé, bien qu’elle ait ses nuances, comme de nombreux joueurs peuvent le supposer, se trouve dans la génération procédurale, une procédure qui a déjà été mise en pratique avec “Skyrim”.
Cependant, Howard commente également que toutes les planètes n’ont pas la même quantité de contenu, et certaines seront plus peuplées et auront plus de missions à accomplir. Ce que dit Todd Howard, c’est que ce ne sera qu’une expérience partiellement dominée par la génération procédurale, puisque ‘Starfield’ est le jeu avec le contenu le plus “fait main” dans lequel ils se sont lancés jusqu’à présent: Il a 200 000 lignes de dialogue et une bonne partie du design fait de manière traditionnelle.
Voici comment Howard explique la portée de la question procédurale, de peur que quiconque ne soit dupe : “Il y a beaucoup de boules de glace dans l’espace, donc l’une de nos grandes considérations de conception dans ce jeu est : ‘Qu’est-ce qui est amusant dans une boule de glace ? ?’ Et parfois, ce n’est pas grave que les boules de glace ne soient pas amusantes. Elles sont ce qu’elles sont. Mais nous préférons qu’elles soient là et disent : “Hé, vous pouvez atterrir dessus si vous le souhaitez”. Nous vous donnons les ressources, vous peut passer dix minutes là-bas et dire: ‘Eh bien, maintenant je vais retourner sur l’autre planète qui a tout cet autre contenu, et je vais partir pour cette autre mission.'”
C’est-à-dire, il semble plus ou moins clair que si les mille planètes peuvent être visitées, leur intérêt réel variera d’une à l’autre. Pourtant, la promesse de Bethesda de nombreux contenus de conception traditionnelle garantit que nous ne rencontrons pas les problèmes qui ont affligé le lancement de jeux comme No Man’s Sky. Pour l’instant, Bethesda promet plus de détails prochainement sur ce qui sera l’un des grands jeux de 2023.
Discussion about this post