Pensons à un Esport, vite. Des noms comme « League of Legends », « Valorant » et « CS:GO » pourraient bientôt venir à l’esprit, des titres bien établis et bien connus qui déplacent des masses à travers le monde. Mais savez-vous quel autre programme utilise des millions de personnes, il est installé sur d’innombrables ordinateurs et seuls quelques-uns dominent comme des maîtres ? Microsoft Excel.
En effet, l’application bureautique de Microsoft est la star d’Excel Esports : All-Star Battle, un championnat du monde ouvert organisé par la Financial Modeling World Cup (FMWC) qui s’est déroulé il y a quelques jours et a été diffusé sur la chaîne ESPN8. Trois tests, huit participants et 10 000 $ en prix. À quoi ont-ils été confrontés ? Au suivant.
Les trois études de cas d’Excel Esports : All-Star Battle
Dans le tournoi, ils se sont rencontrés personnalités du monde d’Excelcomme Diarmund Early (vainqueur de la saison 2021 et qui a investi plus de 10 000 heures dans Excel), Anup Agarwal (avec 17 270 heures investies), Andrew Ngai (troisième du classement mondial et vainqueur du FWMC Open avec 10 000 heures investies au programme) et Gabriela Strój (numéro 16 mondiale avec 15 000 heures investies).
En bon tournoi Esports, le championnat (qui dure environ deux heures et que vous pouvez voir en entier ci-dessus) a présenté commentateurs et analystesà savoir Oz du Soleill (de la chaîne YouTube Excel on Fire) et Bill Jelen (MrExcel.com et auteur de 67 livres liés à Excel).
Et de quoi parlait le tournoi ? en résolution trois études de cas en 30 minutes. Bien que nous les commenterons plus tard, si quelqu’un est intéressé à tester leur valeur avec Excel en faisant les tests, ils peuvent être obtenus gratuitement (du moins pour le moment) sur le site Web du tournoi.
Le premier essai, “Une histoire de moulinets” consiste à créer un jeu en ligne similaire à une machine à sous, mais au lieu de dépenser de l’argent, vous gagnez des points. Il est décrit comme suit :
“Le jeu utilisera un total de cinq bandes de rouleaux avec 19 secteurs chacune. Il y a un total de huit symboles différents – un symbole dans chaque secteur. Pour les niveaux un et deux, vous n’aurez besoin d’utiliser que le premier rouleau, le plus éloigné. gauche. Le jeu commence avec les cinq rouleaux situés dans le secteur initial, comme indiqué à droite (le secteur avec la cerise). À chaque tour, vous recevrez le nombre de secteurs que chaque rouleau roule. N’oubliez pas que les rouleaux de lorsqu’ils sont placés sur les rouleaux, ils forment des cercles fermés, donc si vous devez rouler 19 secteurs, vous arriverez exactement au point de départ. Votre but dans le jeu est de calculer le nombre de points obtenus par le joueur à chaque partie. les règles de notation sont spécifiques à ce cas et n’ont pas grand chose en commun avec les vraies machines à sous Chaque élément donne au joueur des points de base (de 10 à 100) Si un joueur décroche cinq symboles différents sur chacun des cinq rouleaux (c’est-à dupliqué), le score total pour le tour est juste la somme de ces points. Cependant, s’il y a des “doublons”, vos points seront multipliés les uns avec les autres. Par exemple, si vous lancez trois “Bells” (base 30 pts) et deux “Cherries” (base 10 pts), le résultat total sera de 30x30x30 + 10×10 = 27 100 Si vous vous retrouvez avec les 5 rouleaux montrant des diamants, vous obtiendrez obtenir un total de 100^5 = 10 milliards de points. Au niveau deux et au niveau cinq, vous devrez effectuer plusieurs tours (tours ou rouleaux). Le score total n’est que la somme des points marqués à chaque tour.”
Le deuxième test s’appelle “régate” et il consiste en une sorte de course de bateaux, sauf que l’objectif est d’obtenir le plus de points possible. Ici la mécanique et le système de pointage sont définis :
“Les navires doivent suivre un certain chemin composé d’un total de 100 cases sur le plateau de jeu. Le plateau de jeu est fourni dans l’onglet Plateau. Avant le jeu, la force et la direction du vent sont déterminées pour chaque case du jeu. En fonction de cela, un navire naviguera plus ou moins de cases. Certains navires, en cas de fort vent de face, navigueront même à reculons. Chaque navire a ses propres caractéristiques. Voir la section Impact du vent pour plus de détails. Un navire ne peut pas rester dans le même espace à la suite d’un mouvement. Parfois, il peut reculer, mais ne jamais rester dans la même cellule. Si, selon vos calculs, un navire ne bouge pas, alors il doit avancer d’un espace. Chaque navire commence le jeu avec 10 000 points et le but est de finir avec le plus grand nombre de points (pas de finir le jeu avant les autres navires !) A chaque coup, un navire perd autant de points que le nombre de l’espace dans lequel il termine son mouvement. Par exemple, si le navire termine son premier mouvement sur la case sept, il perd sept points et le nombre de points restant est maintenant de 9 993. Le jeu se termine lorsqu’un navire atteint ou dépasse la cellule de fin. Si vous devez déplacer plus de cellules qu’il n’en reste sur le plateau jusqu’à la fin, ce n’est pas un problème et la partie est de toute façon terminée. Par exemple, si votre vaisseau est sur la case 98 et que vous devez avancer de huit cases, la partie se termine lorsque la case Terminer est atteinte.”
Et à la troisième place est “Modelario, un jeu de plateforme“. Le test ne consiste pas tant à créer le jeu, qui est donné, mais à découvrir le nombre de points que le joueur aura en fonction des actions qu’il fera pendant le jeu. La description est la suivante :
“Dans notre jeu, le personnage clé est Modelario, un gourou d’Excel et modélisateur financier. Modelario doit surmonter différents obstacles sur son chemin pour sauver le modèle d’entreprise de la faillite. Il y a un total de sept niveaux différents dans le jeu. Chaque seconde Modelario se déplace automatiquement d’exactement une cellule vers la droite, vers le but. Chaque seconde, le joueur contrôlant Modelario appuie exactement sur un bouton d’un joystick. Sur son chemin vers le but, Modelario devra tuer des monstres et collecter des bonus. Réussir à tuer un monstre, collecter un bonus ou atteindre le drapeau d’arrivée donnera des points au joueur.Votre objectif est de calculer le nombre de points marqués dans le match en fonction de la séquence de boutons du joystick sur lesquels le joueur a appuyé pendant le match.Vous pouvez infliger des dégâts aux monstres de (1 ) leur tirer dessus (fonctionne également à distance), (2) leur donner des coups de pied (ne fonctionne que depuis la cellule la plus proche), ou (3) leur sauter dessus (de encore une fois, cela ne fonctionne qu’à partir de la cellule la plus proche). Exemple. Si un monstre se trouve dans la cellule n°5, les coups de pied et les sauts n’ont d’effet que lorsque Shaper se trouve dans la cellule n°4. Modelario commence le jeu avec seulement 1 vie. Cependant, Modelaire peut obtenir des vies supplémentaires en collectant les cadeaux. Modelaire perd une vie dans les cas suivants : (1) il fait un saut alors que le plafond est directement au-dessus de lui, (2) il se dirige vers la cellule occupée par un monstre et n’appuie pas sur le “H” ou le “D” alors qu’il se trouve dans cette cellule, (3) se dirige vers un mur et ne saute pas alors qu’il se trouve dans la cellule précédente, (4) est tué par le tir du Dragon (niveaux 6 et 7 uniquement). Si l’un de ces événements se produit mais que Modelaire a plus d’une vie, il perd alors 1 vie et continue. Si c’était la dernière vie, alors le jeu est terminé.”
Niveau 3 de “Une histoire de bobines”.
Niveau 6 de “Régate”. Il y a beaucoup plus de colonnes à droite.
Niveau 7 de « Model, un jeu de plateforme ».
Le vainqueur de ce tournoi était andrew ngaï, avec 411 points. Si quelqu’un est encouragé à essayer les exercices, il convient de noter que ces inclure les réponses, mais pas les solutions. C’est parce que les problèmes peuvent être résolus de différentes manières.
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