‘Grand Thef Auto V’, plus communément appelé ‘GTA V’, se distingue, entre autres, par sa carte assez grande. Ce n’est pas le plus grand des jeux vidéo (n’oublions pas qu’il y a ‘Minecraft’), mais sa taille ne fait pas défaut : environ 75,84 kilomètres carrés. Le voir dans le jeu est impressionnant, mais le voir imprimé en 3D à grande échelle l’est presque encore plus.
C’est ce qu’a fait Dom Riccobene, designer produit. La carte se compose de 24 plaques (environ un kilo chacune) qui représentent une superficie d’environ deux kilomètres carrés. Le résultat est tout simplement impressionnant.
Une étape avant la carte ‘Red Dead Redemption 2’
La touche finale à la #GTA 5 carte. pic.twitter.com/2tCQXEoBWg
– Dom Riccobene (@DomRiccobene) 30 juillet 2021
Selon Riccobene lui-même, son idée était de créer la carte de ‘Red Dead Redemption 2’, l’un des chefs-d’œuvre de Rockstar. Sa taille est d’environ 75 kilomètres carrés, elle est donc similaire à celle de ‘GTA V’, à la différence que sa topographie est beaucoup plus complexe. Après tout, ‘GTA V’ est une ville, mais ‘RDR2’ regorge d’arbres, de montagnes, de plaines, de rivières, etc.
“Afin de rendre justice à Red Dead Redemption 2”, explique Riccobene, il a d’abord décidé de commencer par la carte ‘GTA V’ pour optimiser le flux de travail. Le projet a démarré entre mai et avril et ça a pris 400 heures: environ 300 collecte de données et environ 125 impression.
Pour obtenir les données topographiques de la carte, le concepteur a développé un script de collecte de données. Ceci était destiné à RDR2, mais a réussi à le porter sur GTA V. “Il fonctionne dans le jeu et collecter des élévations de terrain dans un rayon de 500 à 1 000 mètres autour du joueur lorsque vous appuyez sur une touche de raccourci, ajoutant plus de 1 000 000 de points de données par analyse », explique le concepteur à Kotaku. L’analyse de l’ensemble de la carte a pris environ 100 heures.
L’étape suivante consistait à transformer toutes ces données d’analyse en données manipulables et exploitables. Pour ce faire, il a converti le 500 millions de coordonnées J’avais scanné les coordonnées de la Terre, créant ainsi une grille d’élévation et obtenant des données telles que la latitude, la longitude et l’élévation.
Finalement, et ignorant la complexité de ce processus, il a commencé à imprimer. Chacune des tuiles (24, rappelons-le) est un modèle de 800 Mo et il a fallu du temps pour imprimer entre 1,5 et 12 heures, en fonction de la hauteur et du niveau de détail. 400 heures plus tard, le résultat est incroyablement détaillé.
Et maintenant quoi? Appliquez ce même workflow à la carte de ‘Red Dead Redemption 2’, quelque chose dans lequel a déjà investi plus de 200 heures.
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