Quelques mois après son lancement, nous pouvons vous assurer sans trop craindre de vous tromper que “ Cyberpunk 2077 ” a eu l’une des versions les plus controversées de ces derniers temps. Celui qui était destiné à devenir une nouvelle bombe du CD jusque-là infaillible Projekt Red après le monumental ‘The Witcher 3’, est devenu non seulement un scandale bruyant qui a gravement endommagé l’image du studio, mais aussi un symbole de tout. processus du Triple A.
La surface était que CD Projekt Red avait sorti un jeu à moitié terminé. Sous cet apparent manque de professionnalisme, le processus de développement du jeu avait été une véritable épreuve débordant de craquements, par précisément une entreprise qui se targue de les combattre. Maintenant, après cette crise d’image, Reuters se demande si ce ne serait pas une bonne idée d’annuler le projet et de passer à autre chose. Le PDG de Projekt Red, Adam Kicinski, n’y pense même pas: “Je ne peux pas imaginer l’option d’abandonner ‘Cyberpunk 2077’. Nous sommes convaincus que nous pouvons amener le jeu à un état dont nous pouvons être fiers. “
La question est: est-ce possible? Est-ce une autre évasion vers l’avant de Projekt Red, comme celle qu’il a effectuée en sortant un jeu qu’il savait impossible de rattraper avec les joueurs, ou est-ce que ‘Cyberpunk 2077’ peut vraiment être corrigé? Que doit faire l’entreprise pour que cette épopée futuriste donne des résultats positifs?
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Une succession de catastrophes
Sans aucun doute, la version qui a complètement craqué tout le plan de sortie de “ Cyberpunk 2077 ” était les versions Ps4 et Xbox One, complètement cassé et inaccessible à la presse avant le lancement pour des raisons évidentes. Après l’arrivée du jeu dans les magasins numériques Sony et Microsoft, le premier a rapidement retiré le jeu pour ne pas répondre aux normes attendues, davantage pour une question de mauvaise image que le jeu semblait infecter toute entreprise proche du jeu que pour une véritable question d’honnêteté avec les joueurs.
Dans tous les cas, quelque chose comme ça ne s’est jamais produit dans le Playstation Store avec un jeu à gros budget de cette taille– Il a été retiré du magasin pour avoir officiellement omis de tenir les promesses de Projekt CD Red et ne pas même pouvoir être lu correctement. La société était confrontée à un jeu qu’elle avait consacré des années à devenir la nouvelle source préférée de mèmes sur Internet, en raison du grand nombre de bugs qu’elle hébergeait, certains certainement inhabituels dans un jeu commercial.
Le bilan des dommages n’est pas encore clair pour l’étude, mais il existe pour le moment quelques options pour l’avenir. D’une part, l’engagement récent du directeur du développement commercial de CD Projekt Red, Michal Nowakowski, que la société serait plus honnête avec le marketing des jeux, qui ne pourra pas se fier uniquement aux promesses et aux vidéos loin de gameplay fin des versions plus modestes.
De l’autre, un système de correctifs qui résoudra les problèmes tout au long de 2021. Mise à jour 1.2, deuxième et dernier surdimensionné pour cette année, il est déjà disponible après une attaque de hacker qui a paralysé le travail du studio pendant des semaines), il pèse 40 concerts et inclut 500 correctifs. Le sentiment initial, deux semaines après son lancement, est qu’il est loin de transformer les versions plus modestes de la PS4 et de la Xbox One en un jeu comparable au PC.
Mais … le ‘Cyberpunk 2077’ peut-il être corrigé?
Pour commencer, les médias doivent réduire la mea culpa. Beaucoup d’entre nous ont accepté de jouer le titre uniquement sur la version PC et nous ne nous doutons pas du refus de CD Projekt Red de fournir les versions console. Habitués que nous sommes à jouer des versions informatiques avec des bugs et des plantages constants, mais qui sont corrigés pour le lancement, nous avons pris la parole du studio qu’il ne s’agissait que de problèmes temporaires. Dans notre examen et aperçu du jeu, par exemple, les petits problèmes techniques auxquels nous avions confiance seraient résolus parce que … comment pourrions-nous penser qu’ils ne seraient pas résolus?
Le problème que CD Projekt Red a avant qu’il ne soit plus sérieux que de résoudre quelques bugs, ce qui est en effet un problème qui peut être résolu avec des patchs. Mais il y a des décisions hâtives en termes de conception (parmi celles qui ont déjà été corrigées, par exemple, les détails de la fabrication ou l’assortiment d’articles disponibles en magasin) qui peuvent s’améliorer avec le patch sur tous les systèmes, avec l’amélioration conséquente de la vivre. Mais la vérité est que comme ce sont des correctifs pour le jeu en termes généraux, la même distance est toujours maintenue entre le PC et les consoles.
Mais à cela s’ajoute que il n’y a pas d’autre choix que de faire des compromis sur les versions plus modestes pour polir les bugs et améliorer les performances. Par exemple, sur PS4 et Xbox One, le nombre de piétons est réduit, ce qui conduit à des villes beaucoup moins animées. C’est-à-dire que l’atmosphère est sacrifiée (il y a aussi une nette réduction des détails et des ombres) au profit de … eh bien, que les quelques piétons qui apparaissent se comportent comme des êtres humains sains d’esprit. Et c’est une concession incontournable.
C’est-à-dire, Avec les patchs, CD Projekt Red semble reconnaître que le jeu est insurmontable tel qu’ils l’avaient conçu. Les correctifs supposent implicitement que les ambitions de conception dépassent de loin la technologie de la PS4 et de la Xbox One, et que peut-être la seule version que nous aurions dû goûter aurait dû être la version PC. Et quand vient le temps, ceux de la PS5 et de la Xbox Series X et de la Series S, même si évidemment certaines versions uniquement pour ces nouvelles consoles n’auraient pas été des ports rentables.
Mais le principal problème auquel Projekt CD Red est confronté est l’image: Comment insuffler confiance aux joueurs pour que le jeu continue de se vendre après, par exemple, la sortie de DLC avec du nouveau contenu dans la seconde moitié de 2021? Il ne fait aucun doute que dans leurs projections financières, il y avait l’augmentation des ventes de jeux que le nouveau contenu apporterait, mais après leur gestion de crise, quel pourcentage de joueurs feront confiance à ces DLC pour contenir du matériel valable? À payer?
Le battage médiatique de la pré-sortie a pris – littéralement – quelques jours pour recevoir une cruche d’eau froide, et ses effets continuent de fumer dans le futur de “ Cyberpunk 2077 ”. Bien sûr, nous avons tous beaucoup appris de la façon dont les choses se sont déroulées et Il reste à voir dans quelle mesure cela a eu un impact sur la manière dont les avantages du Triple A seront communiqués à l’avenir. La question est de savoir si, même avec tout, cela vaut la peine de continuer à injecter de l’oxygène dans le jeu ou CD Projekt Red, malgré les paroles des responsables, ferait mieux de se concentrer sur ces problèmes ne se répétant pas dans le prochain titre.
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