“Warzone” a été, sans aucun doute, l’un des meilleurs paris d’Activision Blizzard. Le Battle Royale gratuit de la franchise est devenu l’un des principaux représentants du genre et ce n’était qu’une question de temps avant que la société ne décide de le lancer sur mobile. Et oui, nous savions que le titre était en développement, mais maintenant c’est enfin officiel.
Et c’est qu’Activision Blizzard a confirmé ‘Call of Duty : Warzone Mobile‘, une expérience pour les joueurs mobiles dont, il faut le dire, on ne sait pas grand-chose. Pour le moment, nous n’avons qu’une petite bande-annonce, un logo et une citation : le CODNext du 15 septembre.
Il est important de ne pas négliger les gamers mobiles
Dans le teaser au-dessus de ces lignes, nous pouvons voir les seules images de ‘Call of Duty : Warzone Mobile‘. Ce jeu, anciennement connu sous le nom de COD: Project Aurora, est maintenant officiellement matérialisé et sera sûrement prêt à affronter des titans tels que “Free Fire”, “PUBG”, “Apex Legends” ou “Fortnite”.
Que pouvons-nous extraire de la bande-annonce ? Peu de chose, à moins d’avoir un œil averti et de nombreuses heures de jeu, auquel cas il est évident à première vue que l’avion est le même que lorsque Verdansk était la carte principale. Cela signifie-t-il que Verdansk revient ? Nous laisserons sûrement des doutes dans quelques jours.
L’avion de Verdansk
Quoi qu’il en soit, il est logique qu’Activision Blizzard continue de parier sur les joueurs mobiles. Selon le rapport annuel du cabinet de conseil Newzoo, daté de juillet 2022, les jeux mobiles représentent la 53 % de tous les revenus de l’industrie mondiale du jeu vidéo (103,5 milliards de dollars). Les jeux sur console, pour mettre les choses en contexte, ont généré 52,9 milliards de dollars.
Il en va de même pour le cas européen. Dans le rapport de l’Interactive Software Federation of Europe (ISFE) et de l’European Games Developer Federation (EGDF) de 2021, il est indiqué que les jeux mobiles représentent 40% du chiffre d’affaires, contre 14 % pour les PC et 44 % pour les consoles. C’est un média qu’il ne faut pas perdre de vue compte tenu de sa pénétration chez les utilisateurs.
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