Bien que ce ne soit pas une saga aussi soignée ou surexploitée que d’autres, le rôle de ‘Age of Empires’ dans l’histoire des jeux vidéo en stratégie temps réel et incontesté. Relic Entertainment, créateurs d’autres titres essentiels tels que “ Warhammer 40,000: Dawn of War ” ou “ Company of Heroes ”, sont responsables du reconditionnement de la franchise classique, ce qu’ils ont fait en approchant un épisode historique, le second, et en revenant à un scénario que nous connaissons déjà.
Lors de l’événement de présentation du premier opus de la saga en dix ans après ‘Age of Empires Online’, on nous a rappelé que le genre a évolué, et ‘Age of Empires IV’ veut être un pont entre le style classique et la nouvelle façon de voir le genre. Ces huit questions répondent à de nombreuses questions sur cet opus très attendu, mais surtout à une: comment se souvenir des jeux classiques de la série tout en continuant à innover?
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Nous retournons au Moyen Âge
«Age of Empires IV» revient, comme cela a été révélé ce week-end, au Moyen Âge, c’est-à-dire à la même époque qui était l’épine dorsale du deuxième opus. Il y aura quatre campagnes avec des événements historiques spécifiques, et la première annoncée est la conquête anglaise de la Normandie. Selon le responsable du récit du jeu, Philippe Boull, «d’un point de vue historique, le Moyen Âge est une période incroyablement riche à creuser. (…) Beaucoup de gens aujourd’hui ne comprennent pas à quel point notre vie actuelle est basée sur ce qui s’est passé pendant ces périodes, non seulement en Europe, mais partout dans le monde »,
De même, Relic a raconté que Il y aura 8 civilisations, dont la Chine, l’Angleterre, la Mongolie et le Sultanat de Delhi ont été révélées jusqu’à présent. Sur les quatre qui restent à annoncer, il a déjà été avancé que tous ne feront pas partie de l’Europe et de l’Asie, alors n’excluons pas que les empires africains ou américains entrent en conflit.
Seulement huit civilisations?
Chacune de ces civilisations sera différente les unes des autres: elles auront différentes façons de se déplacer et d’attaquer, ainsi que de gérer les ressources, c’est-à-dire qu’elles Ce ne sera pas huit civilisations qui se cloneront avec de simples changements esthétiques ou de quantité unitaire. Chacun d’entre eux sera traité différemment et obligera le joueur à s’adapter à ses particularités. Un exemple que l’équipe a donné est celui des Mongols: étant un empire nomade, toutes les villes peuvent se déplacer d’un endroit à un autre. C’est ce que l’équipe appelle «asymétrie des civilisations», ou plutôt «semi asymétrie», car elles partageront certaines unités.
En tout cas, disent-ils dans Relic, “commencer avec huit civilisations est déjà un effort assez important, mais à partir de là, nous élargirons les armées.” Autrement dit, suivant la coutume de la franchise, le Les futures extensions de jeu pourraient apporter de nouvelles civilisations avec lesquelles jouer.
Quels changements y a-t-il dans la mécanique?
Essentiellement, nous sommes confrontés à un “ Age of Empires ” classique, mais adapté aux temps nouveaux, bien que Il reste encore de nombreux détails à connaître, comme le nombre de soldats pouvant être manipulés. Les vidéos que nous avons vues jusqu’à présent et les chiffres traités en multijoueur suggèrent des batailles à une échelle beaucoup plus grande que ce qui a été vécu jusqu’à présent dans d’autres jeux de la série.
Certaines mécaniques classiques, comme les triangles de forces et les vulnérabilités au combat, sont toujours présentes mais adaptées, comme l’équipe ne le nie pas, pour attirer des joueurs non aguerris dans le genre. Les autres options présentées par le jeu sont les embuscades, avec lesquelles certaines armées peuvent en surprendre d’autres. cache; ou des sièges, qui serviront à affaiblir les colonies fortifiées. Des batailles urbaines ont également été mentionnées, ce qui suggère que les villes seront de taille colossale.
Y aura-t-il des personnages dans la campagne?
Oui, mais soulevé différemment des autres tranches, comme le deuxième et ses personnages historiques, ou le troisième, avec des personnages anonymes mais impliqués dans des événements historiques. Voici l’exemple de la seule campagne dont on a parlé, le Norman. Cela commence avec Guillaume le Conquérant dans la bataille de Hastings, et les campagnes successives permettront de jouer avec ses fils, Henri Ier et Robert Curtshose, et les fils de ses fils, conduisant à la fondation de l’Angleterre. Relic veut que les campagnes soient très humaines, et les trois heures de vidéo mettant le joueur en place dans chaque campagne aideront.
Quelles sont les propositions du jeu au niveau graphique?
Relic a décidé de rester fidèle à l’esthétique classique du jeu, ce qui pourrait se traduire par peu de spectaculaires visuels, mais c’est dans les détails que se reflète l’énorme travail de l’entreprise. Par exemple, les étapes seront d’abord semi-cachées dans la brume, comme cela correspond au Moyen Âge où tout est à découvrir, mais au fur et à mesure que les empires grandissent, ils gagneront en clarté et en couleur.
En revanche, l’accent du réalisme a été mis sur l’éclairage et la fluidité, laissant les troupes en arrière-plan. Ils le font pour éviter ce qu’ils ont appelé la «surcharge cognitive», c’est-à-dire qu’un excès de détails graphiques dans les personnages empêche le joueur de se concentrer sur les grands mouvements et les combats de masse.
Comment les langues fonctionneront-elles?
À la recherche d’une vraisemblance absolue, l’équipe s’est documentée très soigneusement (et l’a capturée dans le jeu) dans des aspects tels que les langues, qui se font entendre dans le jeu avec différents accents qui évoluent au fil des siècles, au point de les rendre absolument incompréhensibles, par exemple, dans leurs phases initiales. Et ce sera le cas avec toutes les langues du jeu, Orientaux compris.
À quoi ressemblera le multijoueur?
Dès le début, il a été conçu avec quatre contre quatre à l’esprit. Ici oui, des chiffres ont été donnés: 200 soldats pour chaque armée, soit un total de 1600 dans quatre contre quatre.
Que reste-t-il à savoir?
Beaucoup: ce n’est qu’une première approche. Outre des chiffres plus précis sur le nombre d’unités que nous pouvons voir en action dans le jeu et d’autres types de statistiques, il reste à en savoir plus sur les batailles navales, qui pour le plus grand plaisir des joueurs, est connue pour exister dans cet épisode. Nous devons également tout savoir sur les extensions possibles et les modes d’édition et de création de campagnes.
Et, bien sûr, les versements à venir: Relic dit déjà que “le Moyen Âge est une grande étape pour commencer. Nous verrons ce que l’avenir nous offre », ce qui suggère inévitablement sa franchise classique« Company of Heroes ». Et avec elle, la possibilité que nous voyions à venir« Age of Empires »avec des batailles au XXe siècle.
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