En pleine fièvre de la Nintendo DS et avec une campagne marketing spectaculaire, en Nintendo ils ont réussi à placer presque 24 millions des différentes versions de cette balle appelée «Nintendogs». Un phénomène mondial qui a fait de ces chiens virtuels le deuxième jeu le plus vendu sur ordinateur portable.
Les chiffres sont spectaculaires, certes, mais ils sont sur le point de devenir dépassés sous nos yeux. ‘Adoptez-moi!’, Un autre jeu qui nous invite à prendre soin des animaux, a récemment obtenu un énorme 64 millions d’utilisateurs actifs par mois.
Pour mettre les choses en perspective, il faudrait ajouter les unités du “ Mario Kart ” et du “ Animal Crossing ” de Nintendo Switch à atteindre ce chiffre. Ou mettez dans le même sac tout ce qui est réalisé par deux phénomènes comme «Tetris» et «Pokémon» sur la Game Boy originale.
Mais la comparaison n’est pas juste. La grande différence entre ‘Adopte moi!’ et des jeux comme ceux mentionnés ci-dessus, c’est que nous sommes confrontés à un jeu libre de jouer. Certains diront que cela a un avantage, bien sûr, et après cela, ils réduiront probablement la taille du cercle de merveille brièvement dessiné avec leurs lèvres. Mais attention, si l’on regarde les chiffres d’un rival similaire, le cercle peut devenir encore plus grand.
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Les figures spectaculaires de “Adoptez-moi!”
Au milieu d’une pandémie et vivant l’un de ses moments les plus doux, “ Fortnite ” a fermé en juin dernier l’un de ses meilleurs mois de récolte 80,4 millions d’utilisateurs actifs mensuels. Les 64 millions d’utilisateurs de ‘Adopte moi!’, en revanche, ils datent de janvier dernier, et sont 30 millions de plus qu’en janvier 2020.
Mais allons un peu plus loin car, contrairement à “ Fortnite ”, ‘Adopte moi!’ ce n’est pas un jeu en soi. En réalité, ce n’est qu’une des milliers d’expériences que nous pouvons trouver dans «Roblox», la plateforme de création de jeux qui vise à devenir le prochain Disney.
Là-bas, avec d’autres expériences qui sont responsables de l’adaptation d’autres succès transformant ‘Rocket League’ en un match de football social, ou ‘Among Us’ en un jeu de cache-cache avec un cochon tueur comme protagoniste, ‘Adopte moi!’ est devenu un bourreau de travail capable de générer plus de 50 millions de dollars par an en micropaiements – dont Roblox “Il reste“environ 75% -, et se rassemblent jusqu’à presque deux millions d’utilisateurs simultanés.
De Dreamcraft, le développeur derrière ‘Adopte moi!’, ils portent ce dernier jalon avec fierté – pas tous les jours un record similaire est atteint -, mais la vérité est que la communauté “ Roblox ” est entrée en colère quand elle a seule démonté les serveurs de jeu avec l’attente générée par l’une de leurs dernières mises à jour .
Un jeu capable de frapper une plate-forme de jeu. Ou vue d’une autre manière, comme si une vidéo avait suffisamment d’effet d’accroche pour faire tomber YouTube. Je vais vous en dire plus, vous vous souvenez du bombardement que nous avons eu avec la chanson Baby Shark? La célèbre vidéo YouTube a recueilli 8 000 millions de vues, mais la page de ‘Adopte moi!’ dans ‘Roblox’ a déjà dépassé 20 000 millions de vues.
D’où vient le plus grand phénomène “ Roblox ”
L’évolution de ‘Adopte moi!’ Depuis son lancement à la mi-2017, il s’agit d’une autre bombe monumentale, et pas seulement en raison du nombre d’utilisateurs qu’il a réussi à traîner au fil du temps. Derrière l’idée se cachent deux amis qui, après des années à jouer à ‘Roblox’, ont décidé de tenter leur chance et de créer leur propre jeu sur la plateforme.
Le concept deviendrait comme une version infantilisée du jeu de rôle qui est monté dans des titres tels que “ GTA Online ” ou “ Minecraft ” par la main de ses propres serveurs ou d’initiatives telles que Marbella Vice. Dans ce cas, lorsque vous êtes entré, vous avez choisi si vous vouliez être père ou fils, et le jeu vous a placé dans ce rôle en vous invitant à fonder une famille.
À mi-chemin entre “ Les Sims ” et un Tamagotchi dérangeant, si vous étiez un père, un fils vous était assigné en fonction de soins tels que la nourriture, le nettoyage, les divertissements … Et comme objectif principal, en accomplissant des tâches, vous gagneriez chevreuils, la monnaie du jeu avec laquelle acquérir des objets pour personnaliser l’expérience en décorant votre maison, en achetant des cucamonadas pour votre avatar ou même en obtenant un véhicule pour emmener votre famille au parc ou à la plage.
Le simulateur de vie sociale classique de jeu de rôle dans un environnement sûr rempli d’enfants – et de milliers d’employés de «Roblox» veiller à ce que le logiciel de contrôle et de censure ne manque aucune sauvagerie sous forme de harcèlement ou de pires problèmes.
Jusqu’ici tout va bien. Une expérience de plus parmi les nombreuses que vous pouvez trouver sur la plateforme. Mais un an après son lancement, l’équipe derrière ‘Adopte moi!’ décide d’aller plus loin. Désormais, en plus des enfants, vous pouvez également adopter et prendre soin de vos propres animaux de compagnie.
Le succès de «Adoptez-moi!
Prendre soin d’un bébé – qui est en fait un autre joueur de «Roblox» – est beaucoup moins frappant que d’avoir un chiot à emmener d’ici à là. Beaucoup moins que, par exemple, que ce chien soit en fait une licorne rose avec des ailes sur lesquelles vous pouvez monter pour vous promener dans les scènes de la ville de ‘Adopte moi!’ suscitant des envies et des passions.
Et voici le joyau de la couronne du jeu. Ce qui était autrefois un jeu de rôle virtuel, est aujourd’hui un centre social où vous pouvez montrer votre dernière acquisition ou échanger des animaux de compagnie pour compléter la collection de créatures la plus exclusive du jeu. Et là aussi se trouve la clé du succès financier de ‘Adopte moi!’.
Bien que les actions de base du jeu fournissent de l’argent virtuel et de temps en temps, elles vous donnent une autre poignée de billets, pour atteindre tous les articles les plus chers de ‘Adopte moi!’ tôt ou tard, il est temps d’aller à la caisse et d’investir dans Robux (il existe même des cartes-cadeaux disponibles sur Amazon), la devise de «Roblox» que vous pouvez ensuite échanger contre des objets ou des pièces typiques de chaque expérience tels que ceux mentionnés ci-dessus chevreuils.
Sur la base de l’acquisition d’œufs de différentes catégories, du plus basique au légendaire, la possibilité d’obtenir l’animal que vous voulez est plus ou moins élevée. Et si vous souhaitez également appliquer des améliorations pour avoir votre propre bug volant avec lequel aller d’ici à là, vous devez également aller à la caisse ou demander à la souris Perez de vous laisser une bonne réserve de Robux sous l’oreiller.
Des mises à jour hebdomadaires, des actions commerciales avec des personnages comme Scooby Doo et des animaux qui brillent, ont transformé la ville de ‘Adopte moi!’ dans un marché de rue où adultes et enfants échangent des bugs virtuels comme s’il s’agissait d’un «Pokémon» consumériste.
Le joueur moyen doit croiser les doigts, pétrir beaucoup de pâtes virtuelles ou investir de vrais euros pour réaliser son rêve d’adopter un tyrannosaure squelette qui brille dans le noir. Quoi qu’il en soit, pour pouvoir les rassembler tous ou obtenir celui que le youtubeur en service a vu.
Le poisson qui se mord la queue
Quiconque a passé une bonne poignée d’années dans les marcianadas sociales d’Internet se souviendra d’idées comme “ Second Life ”, “ Habbo Hotel ” ou “ Club Penguin ” avec plus ou moins d’affection, et il ne faudra pas longtemps pour établir certaines similitudes. entre ceux-ci et le succès qui nous occupe.
Bien que certains d’entre eux soient encore vivants d’une manière ou d’une autre, que ce soit via les canaux officiels ou via des projets soutenus par la communauté, aucun d’entre eux ne peut se rapprocher des chiffres générés par ‘Adopte moi!’. En fait, le plus haut sommet connu dans le cas de “ Second Life ” se résume à un million d’utilisateurs mensuels en 2013.
Qu’est-ce que ceux-ci ont fait de mal ou ce qui a très bien fonctionné ‘Adopte moi!’? Eh bien, il semble que ce soit l’un de ces cas où le fait d’être au bon endroit et au bon moment fait la différence. Outre le parapluie d’une société Roblox suffisamment grande pour Aller en public Il y a quelques mois, l’adoption des chiots et des dinosaures est née à l’ère de YouTube et de Twitch. Ajoutez un contenu enfantin à ce mélange et vous avez tout le poisson vendu.
‘Roblox’ attire les utilisateurs, ‘Adopte moi!’ Cela renforce la fidélité et les créateurs de contenu se tournent vers cette croissance naissante pour adopter l’idée, attirant ainsi encore plus d’utilisateurs sur la plate-forme et fermant le cercle.
Un uroboro et une tête LEGO de couleur pastel de Hacendado. Le poisson classique qui mord la queue qui non seulement grossit les comptes de la plate-forme et du jeu, mais aussi les youtubers et les banderoles qui sont à la traîne.
Aujourd’hui, contrairement à l’époque, nous avons des cas comme Megan Letter, connu sous le nom de Reine Roblox qu’en 2018, il gagnait à peine 400 dollars par mois grâce à ses vidéos de ‘Les Sims’ sur YouTube et qu’avec le passage à la plateforme de jeu, il est en passe de récolter plus de 8 millions de dollars en 2021.
Et donc, en parlant de millions de dollars et d’une masse d’utilisateurs qui dépasse la population totale de l’Espagne, j’ai soudainement eu une envie folle de créer un jeu en «Roblox», ou pour créer du contenu sur ‘Adopte moi!’. Ou même les deux, comme nous le sommes.
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