Il est curieux de voir comment l’inspiration peut venir, car parfois elle suinte de situations qui n’ont rien à voir avec ce que nous recherchons. On peut extrapoler cela dans n’importe quelle facette de la vie, que ce soit pour préparer un plat de cuisine ou dans des métiers liés à l’art, comme dessiner un tableau ou écrire un livre, par exemple. Je ne sais pas comment fonctionne l’esprit d’un créateur de jeux vidéo, même si j’essaie de m’y mettre à chaque fois que je me trouve devant ses œuvres. J’admire énormément toute cette pente d’idées qu’ils ont à nous offrir tous amusants ou narratifs qui laissent leur marque. Et j’envie de ne pas avoir un cerveau aussi privilégié, pourquoi nous mentir.
Mais ce que j’ai, me permet de vous apporter des histoires comme celle-ci, mettant en vedette Hidetaka Miyazaki, créateur de la saga Dark Souls et du récent Elden Ring. Le nopon créatif, en plus de nous faire louer le soleil, s’est toujours démarqué pour nous apporter des œuvres dans lesquelles règne l’obscurité la plus macabre et la plus déconcertante. Où règne l’ambiguïté et où il faut avancer à force d’efforts, de souffrances et de ne jamais baisser les bras. Beaucoup de ces valeurs ont été empruntées à un autre jeu qui n’a apparemment rien à voir avec cela. On parle de OICle chef-d’œuvre grâce auquel l’univers existe Comme des âmes.
ICO est un jeu initialement sorti sur PS2 en septembre Fumée Ueda, une œuvre d’un autre génie qui mérite aussi qu’on en parle longuement ; et qui a eu un impact beaucoup plus important plus tard avec Shadow of the Colossus ou The Last Guardian.
Le titre se distinguait avant tout par le caractère émotionnel de son histoire. Nous avons joué un jeune homme qui est né avec des cornes, ce qui était considéré comme un mauvais présage, et a été laissé à lui-même dans une forteresse abandonnée. Essayant de s’échapper de là, il rencontre Yorda, la fille de la reine du château. Mais comme cela arrive généralement dans ces cas, la mère est diabolique et veut utiliser la princesse pour lancer un sort qui prolongera sa vie. Alors, Ico et Yorda Ils doivent essayer de se tenir la main pour s’échapper de cet endroit, en surmontant des énigmes et des obstacles.
Dans ces lignes, vous aurez déjà pu déduire qu’il existe plusieurs similitudes entre ICO et Dark Souls. Le premier est le rejet du protagoniste. D’habitude, Les jeux de Miyazaki nous amènent à nous identifier à des personnages qui, pour une raison ou une autre, sont maudits : ou des anti-héros, si vous voulez le dire ainsi. Dans ICO, le protagoniste était représenté par ces cornes qui ont marqué son destin fatal. Un fléau de la société qui doit tenter de résoudre ses malheurs sous les briques des châteaux, des forteresses et des temples.
C’est curieux car un autre des aspects dans lesquels ICO a innové et n’a pas toujours été reconnu de cette manière est le combat au corps à corps. Le jeu d’Ueda avait une particularité : nous n’affrontions les ombres noires qu’avec un bâton en bois ; Ils ne nous cherchaient pas vraiment, ils voulaient juste emmener la princesse Yorda dans un trou. Ils n’ont rien ajouté de particulièrement choquant, mais ils ont ajouté plus d’éléments tactiques en intégrant de petites énigmes dans chaque bataille.. Il ne suffisait pas d’être habile avec l’arme, car les ombres ne cessaient parfois d’apparaître. Mais en sachant comment les atteindre avant qu’ils ne prennent complètement notre allié.
Dans Dark Souls et les différents titres comme des âmes il n’y a pas d’alliés en tant que tels; bien que nous puissions considérer quelque chose comme les invocations, Yorda avait une conception spectrale et il s’est non seulement limité à se cacher, mais a aussi fait son truc pour nous aider dans notre mission. Ce n’était pas une coopérative. mais tu as eu le sentiment de ne pas être seul. Dans les âmes, vous savez que vous êtes seul mais vous avez cette aide divine à un moment précis et ce sont des sentiments très similaires.
La mythologie, l’atmosphère et la personnalité d’ICO ont enchanté un Miyazaki qui s’était éloigné des jeux vidéo pendant un moment. Quelqu’un vous a recommandé de jouer. “Ce fut une expérience formidable et cela m’a ému. J’ai quitté l’entreprise pour laquelle je travaillais et je suis entré dans l’industrie du jeu vidéo chez FromSoftware. Ce n’est pas une exagération, c’est un jeu qui a changé ma vieOh je suis fier que ce soit ICO et que ce soit un travail de M. Ueda”Miyazaki a déclaré il y a quelques mois dans une interview avec le prestigieux portail Famitsu.
Alors, si vous êtes fans du travail du messie Hidetaka Miyazaki, maintenant vous êtes obligé de jouer à ICOun jeu qui a changé la vie du créateur de Dark Souls et probablement la vôtre, car sans les aventures d’ICO et de Yorda dans ce château, nous ne voudrions pas tous traverser des marécages empoisonnés, affronter de gigantesques ennemis en cours de route et esquiver tous sortes de pièges pour cette histoire d’auto-amélioration qui est chaque comme des âmes. ICO a posé la première pierre d’une nouvelle méthodologie et d’un nouveau concept pour comprendre les jeux vidéo. Il a été le travail qui a ému a restauré l’âme de Miyazaki et nous ne pouvons que lui témoigner une gratitude éternelle à un jeu qui, d’un autre côté, a toujours mérité beaucoup plus de reconnaissance qu’il n’en a.
Découvrez King’s Field, la saga de quatre jeux qui a lancé les créateurs d’Elden Ring dans les jeux vidéo. Et oui, il y avait déjà beaucoup d’âmes en eux.
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