Rainbow Six Extraction est le nouvel opus de la saga de Jeux de tir Ubisoft et on pourrait dire que c’est un peu le “Frankenstein” de la licence. Prenez le style tactique avec lequel la saga admire le monde depuis des années, avec la touche de perfection obtenue avec les options et les progrès que Siege a fournis ces dernières années; et à cela s’ajoutent quelques mutations d’un parasite extraterrestre inconnu qu’il nous faut achever. Après avoir joué quelques heures, nous vous apportons nos sensations dans une analyse en cours, avec un titre qui, en général, ne nous a pas déplu, mais a un aspect avec lequel nous avons tordu le nez. Et compte tenu de l’importance des serveurs et de la matchmaking pour une proposition comme celle-ci, nous avons préféré attendre quelques jours pour qu’ils soient pleinement opérationnels porter un jugement définitif.
L’idée de cette Rainbow Six Extraction, qui pendant des mois s’appelait Quarantaine et qu’il a justement changé de nom pour ne pas nous rappeler la pandémie que nous vivons, est né de l’événement Rainbow Six Siege Outbreak, dans lequel les opérateurs devaient se rendre dans des zones de quarantaine pour nettoyer les scènes d’une menace mutante. Un changement qui était fabuleux, car il modifiait le PvP pour ajouter une expérience coopérative en groupes de trois joueurs contre l’environnement et l’IA. Maintenant, cela a été extrapolé à un jeu complet qui veut construire une énorme base de joueurs comme son prédécesseur ; et c’est pourquoi il est également présenté directement sur Xbox Game Pass.
Dans la salle de presse MGG, nous nous sommes réunis pendant plusieurs jours en formant une équipe pour profiter à fond de cette proposition qui semble être à la mode ces derniers temps. Des jeux comme Back 4 Blood ou GTFO reposent sur le travail d’équipe pour faire face à toutes sortes de créatures. Et Rainbow Six Extraction n’est pas parfait, mais il nous a laissé une bonne sensation dans ce qui est principalement le plan jouable. Fondamentalement, recycle les mouvements et les actions de R6 Siege; quelque chose qui suffit parce que ça marche comme une fable. Le transférer dans un environnement post-apocalyptique où nous utilisons des drones pour détecter l’emplacement des ennemis, des barricades pour entraver leur progression et toutes sortes d’objets que nous débloquerons avec une progression d’éthique douteuse dont nous parlerons plus tard.
Fondamentalement, nous devrons jouer à des missions dans différents cadres que nous débloquerons, et initialement nous pourrons le faire à New York, qui à son tour a trois scénarios différents. Une fois l’un d’entre eux choisi, une mission commencera qui aura trois objectifs différents; et qu’ils changeront de manière aléatoire à chaque fois que nous les démarrerons. Ces tâches sont différentes ; de collecter un échantillon, d’abattre une cible spécifique ou d’occuper un poste pour collecter des données. Au final, ils finissent par devenir quelque peu monotones, mais le processus en jouant en compagnie est supportable et amusant, car il est essentiel d’être tactique pour réussir à atteindre l’objectif.
Si vous essayez de vous faire virer, vous mourrez probablement dans quelques instants. Comme on dit, le jeu est amusant si on profite de son côté tactique, en avançant prudemment, en tuant les ennemis sans faire trop de bruit et empêchant l’action de devenir directe, car alors nous serons perdus. Pour cela, la vérité est que Ubisoft a été un peu un tricheurpuisqu’il plante des éléments appelés “nids” sur la scène, avec lesquels nous devrons finir dès que nous les verrons, puisqu’ils en profitent pour que les ennemis réapparaître en permanence. Et si nous le faisons tactiquement, nous aurons le contrôle sur où ils se trouvent ; mais si pour une raison quelconque une fusillade commence, nous verrons comment ces bugs n’arrêteront pas d’arriver.
L’un des aspects les plus intéressants concernant les trois objectifs que nous mettons dans R6 Extraction est que nous pouvons demander un retrait à chaque point de contrôle. En d’autres termes, si vous avez terminé le premier et que vous voyez que vous êtes à court de santé ou de ressources, il est préférable de demander un sauvetage au point indiqué au lieu d’aller dans la zone suivante, car de cette façon, vous conserverez l’EXP accumulée ; si vous avancez courageusement et que vous finissez mort, vous la perdrez. Ou plutôt, il restera gelé. C’est là qu’intervient le système de progression curieux et controversé avec les agents du jeu.
Le système de progression de Rainbow Six Extraction est pour le moins frustrant. Bien que je comprenne la mécanique selon laquelle chaque fois qu’un de nos agents “meurt” au combat, nous devons aller le secourir dans une mission ultérieure. C’est ennuyeux quand, même en le sauvant, nous devrons attendre trop de matchs pour pouvoir choisir à nouveau cet agent, puisque pour une raison quelconque, vous devez récupérer de tous les dégâts subis dans les jeux précédents. Je peux comprendre le thème d’aller sauver ces personnages, mais ce qui ne me convient toujours pas, c’est qu’ils doivent se reposer pour pouvoir accéder aux différentes missions disponibles dans le menu. Un peu comme les envoyer à l’hôpital comme dans MGSV.
Que si cela en vaut la peine dans un jeu où les performances sont importantes comme FIFA ou NBA 2K, je l’achèterai. Mais dans un titre où la variété et le système d’arcade qu’il a brillent ? Je suis désolé, mais ce n’est pas crédible; au moins pour moi. En revanche, les agents que nous avons secourus vont évidemment perdre de l’expérience et leurs performances vont chuter par rapport à quand nous les avons pris précédemment, Un peu comme devoir aller chercher son âme dans Dark Souls mais d’une manière beaucoup plus artificielle et avec moins de sens. Je pense qu’Ubisoft a essayé de réunir deux concepts qui se situent à deux extrêmes totalement différents.
Une autre fonctionnalité qui me semble très mal exécutée est l’énorme lenteur en termes de progression, car en jouant environ cinq jeux, je n’ai pu élever qu’un seul niveau dans l’un des agents. D’une part, il s’élève à un niveau général, avec lequel nous pouvons débloquer de nouveaux objets et gadgets, et d’autre part, avec les agents avec qui nous accomplissons les missions, qui obtiendront également de nouvelles fonctionnalités et caractéristiques pour être plus “trompés”. je ne veux pas imaginer tout le temps qu’il faudra passer pour pouvoir atteindre le niveau maximum avec tous et chacun des agents disponibles dans ce jeu. Et bien que le jeu, avec son système, vous “oblige” à jouer avec chacun d’entre eux et à tester leurs différentes capacités, cela finit par être fade. Parce qu’au final on ne devient “spécialiste” de rien.
C’est un peu comme ce qui s’est passé avec le multijoueur Halo Infinite où le système de progression était assez lent et c’était une grande raison pour laquelle beaucoup de joueurs ont quitté ce jeu de tir. Nous devrons voir ce qu’ils feront dans un avenir proche, mais j’espère qu’ils changeront de toute urgence ce mécanisme de progression qui est si fastidieux pour beaucoup.
Quant à la technique, nous avons pu jouer à Extraction sur trois plateformes différentes grâce aux fonctionnalités de jeu croisé dont dispose le jeu. Dans PS4, les performances sont loin d’être attendues, et montrent qu’il s’agit d’un jeu conçu pour des systèmes plus actuels, puisque la chute d’images était constante et les chargements fastidieux. Allez, on ne peut pas dire que l’optimisation ait été bonne. Alors qu’en PS5 Oui pc les performances ont été excellentes, avec un taux de FPS constant et un polissage technique. Une autre chose est que sur le plan artistique, le jeu est un peu moche ; en particulier les conceptions et les animations ennemies archaïques.
En progrès
Il est encore tôt pour un verdict définitif sur Rainbow Six Extraction, même si nous y avons consacré quelques heures. Tout d’abord, nous voulons attendre de savoir comment les serveurs fonctionnent une fois qu’ils sont ouverts, car cela sera vital pour l’expérience. En revanche, les mécaniques de gameplay ne nous ont pas déplu ; mais pas enthousiaste non plus. Nous sommes préoccupés par le système de progression assez délicat choisi par Ubisoft pour allonger l’expérience et presque vous obliger à investir dans l’acquisition de nouveaux agents. Dans un jeu comme celui-ci, le concept et le plaisir doivent prévaloir, sans avoir à étudier l’algèbre pour avoir un agent disponible dans nos rangs.
pc
Kratos et Atreus arrivent sur PC via Steam et Epic Games Store, dans une version brillamment optimisée qui a pour objectif d’étendre l’une des œuvres les plus influentes de ces dernières années à encore plus de publics, après s’être vendue à plus de 20 millions d’exemplaires. .
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