Ghostwire : Tokyo est l’une de ces bizarreries que nous connaissons moins que nous ne le souhaiterions depuis longtemps. Son apparence ne passe pas inaperçue et, de plus, c’est le nouveau projet mené par Tango Gameworks, un studio dirigé par Mikami Shinji, créateur de Resident Evil et The Evil Within. Un projet presque garanti dont nous avons appris plus en assistant à une présentation virtuelle du jeu grâce à une invitation de Bethesda, dans laquelle ils nous ont donné plus de détails et aussi nous avons pu voir des fragments de gameplay avec lequel se faire une idée de ce que cela apportera jeu d’horreur.
Au début de la présentation est venue la bonne nouvelle, avec un message de Kenji Kimura, directeur du jeuqui nous a dit que le jeu est dans sa phase finale de développement et que les derniers aspects sont en cours de finition pour sa sortie au printemps.
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Horreur “Made in Japan”
Évidemment, Ghostwire : Tokyo affiche fièrement une esthétique très japonaise, portée à la fois par le studio de développement et parce que l’aventure se déroule dans la capitale du Japon, qui reste mystérieusement déserte. Seules les âmes en peine errent et notre protagoniste, un jeune homme nommé akitoqui rencontre KK, un chasseur de fantômes expérimenté qui est devenu un esprit pour accéder à l’intérieur d’Akito, agit comme La voix de la conscience et explorez la ville à la recherche de réponses.
Mais la ville n’est pas complètement gratuite, puisque les soi-disant “Visiteurs” sont arrivés d’autres mondes, des êtres avec un plutôt ‘sinistre’dont vous pouvez vous faire une idée en regardant les images, ou simplement en imaginant d’autres œuvres d’horreur japonaises, car elles renforcent ce stéréotype macabre qui éveille tant de cauchemars.
Ces êtres du monde souterrain sont dirigés par un cerveau, représenté par la mystérieuse Hannya. Dans une bataille qui durera des heures, nous devrons essayer de sauver les différents esprits de la ville et la propre famille d’Akito, puisque l’endroit est resté comme s’il s’agissait d’un épisode de The Leftovers : avec une ville semi-déserte et une ambiance badass. L’histoire promet des moments qui nous feront avaler de la salive mais, pour l’instant, nous connaissons à peine son synopsis et rien d’autre : chez Tango Gameworks, ils sont jaloux de ces éléments narratifs et nous pensons que c’est fantastique.
Depuis le studio lui-même, ils nous disent que, pendant que nous serons immergés dans le jeu, nous nous sentirons perdus entre les mondes, et c’est le sentiment que l’aventure nous a laissé. En gros, car d’après ce que nous avons vu dans le gameplay présenté, nous aurons ce qu’on pourrait appeler une liberté dirigée de se déplacer dans ce Tokyo, où les néons et les flaques d’eau transforment l’aventure en un festival de lancer de rayons. Il faut justifier en quelque sorte les nouveautés de la nouvelle génération.
Un combat particulier, mais séduisant
Comme nous l’avons déjà vu, Ghostwire : Tokyo se déroule à la première personne et nous avons un monde apparemment ouvert. Même si, au moins dans les premières étapes, tout est enveloppé d’un épais brouillard qu’il faudra dissiper en se rendant à portails torii qui nous permettent d’agrandir la carte, comme s’il s’agissait des tours de guet d’Assassin’s Creed ou des tours de communication d’un Far Cry. Bien sûr, je dois vous dire que cela me fait peur à quel point ce mécanisme sera habituel, car en seulement 20 minutes de jeu, nous avons vu ce processus se répéter une demi-douzaine de fois.
Sûrement, et connaissant le contexte de l’étude, vous vous poserez la question. Bien, Mais est-ce que Ghostwire : Tokyo fait peur ? A vrai dire, pas trop. Du moins, dans ce que nous avons pu voir dans cette session de gameplay. Bien que ce qu’ils nous ont montré se déroule de nuit, les scènes sont très bien éclairées en raison des néons dominants à Tokyo. À certains égards, cela m’a rappelé le grand film Midsommar, qui se fait entièrement à la lumière du jour et n’est pas trop effrayant; mais oui un mauvais roulement considérable. Lorsque la version finale sera disponible, nous verrons comment les situations alternent ; quelque chose qui sera essentiel pour que l’expérience soit optimale.
Entre action et terreur
Il semble qu’il y aura plus de moments d’action que de calme tendu. Et c’est là qu’intervient un système de combat dans lequel nous devrons utiliser le Les capacités surnaturelles d’Akito. Parmi ceux que nous avons pu voir, parmi les principaux, il y a celui de pouvoir lancer des sorts sur les ennemis sous forme de “balles” ou même la possibilité de les attacher, comme s’il s’agissait du fouet de Wonder Woman, pour finir leur souffrance. De plus, il est également capable de profiter d’un bouclier pour repousser les coups des ennemis.
Non seulement il y aura des pouvoirs Déshonoré, mais nous aurons aussi des armes à notre disposition. Bien sûr, nous n’avons vu qu’un arc en action pour réduire les ennemis dont les desseins, insistons-y, nous ont absorbés. Nous pourrons également l’améliorer et c’est sûr qu’il finira par avoir une utilisation récurrente dans le développement du jeu.
La magie d’Akito sera également utilisée dans d’autres circonstances, comme la vision spectrale pour déterminer l’emplacement des ennemis et agir en profitant de la furtivité si nous le jugeons nécessaire. Ou aussi pour des moments d’investigation plus approfondie, où nous les utiliserons pour trouver des zones cachées et envoûter les âmes errantes. Ghostwire : Tokyo joue beaucoup avec les changements de design et de décor, nous donnant le sentiment constant que rien n’est ce qu’il semble.. Que nous ne sommes pas sûrs à tout moment, peu importe à quel point nous pensons avoir la situation sous contrôle.
De plus, comme nous l’avons vu, nous pouvons également effectuer d’autres tâches telles qu’absorber les esprits que nous trouverons dans les rues et les emmener dans une cabine téléphonique pour les sauver définitivement. Nous aurons également certaines boutiques ou des établissements tenus par des Yokais avec lesquels acquérir de nouveaux objets ou compétences pour améliorer le personnage; qui aura aussi son propre système d’expérience et d’améliorations. Ils ne nous ont pas non plus donné d’indices sur tout cela, mais nous aurons sûrement des options qui nous laisseront sans voix au fur et à mesure de l’aventure, puisque ce qui est montré est pratiquement le début du jeu.
Les sensations que Ghostwire : Tokyo nous a laissées ils sont positifs, même s’il est également vrai que c’est le début classique du jeu, où tout est plus dense et plus lent qu’il n’y paraît. Mais cela me fait penser qu’ils veulent garder beaucoup de surprises. Nous sommes habitués à tout voir dans les bandes-annonces et les présentations et il est parfois préférable de garder un atout dans sa manche. Nous laisserons des doutes le 25 mars.
OlliOlli World est l’un de ces petits bijoux qui sont toujours les bienvenus pour calmer notre battage médiatique pour les gros titres de l’année, nous offrant un mouvement satisfaisant et une excellente section sonore.
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