Les utilisateurs de PC cherchaient depuis longtemps un moyen de découvrir la démo The Matrix Awakens UE5. Si vous avez eu la chance de jouer à la démo d’Unreal Engine 5 sur PlayStation 5, vous verrez que les résultats sont déjà impressionnants.
Les premiers jeux à utiliser Unreal Engine 5 (à l’exception de Fortnite) devraient sortir au second semestre de cette année. Il est donc probable que les démos PC que vous trouverez ici ne soient que des exemples de projets lus par les développeurs d’Unreal Engine 5, plutôt qu’une démo technologique appropriée et autonome de Matrix Awakening comme sur la PS5. Par conséquent, nous pouvons supposer que de nombreuses optimisations existent encore.
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Matrix Awakens : la démo UE5 pas encore optimisée pour PC…
City Sample est un exemple de projet téléchargeable gratuitement qui révèle comment une scène de ville dans The Matrix: Unreal Engine 5 Experience est construite. Il se compose d’une ville avec des bâtiments, des véhicules et des voyous en personnages MetaHuman. Ce projet montre comment nous utilisons des systèmes nouveaux et améliorés pour créer des expériences dans Unreal Engine 5, notamment World Partition, Nanite, Lumen, Chaos, Rule Processor, Mass AI, Niagara, MetaHumans, MetaSounds et Temporal Super Resolution.
Les concepteurs et les développeurs peuvent utiliser ce terrain de jeu pour apprendre à créer des environnements étendus et attrayants avec Unreal Engine 5.
… mais toujours impressionnant
Ce projet peut toujours être téléchargé, mais si vous voulez vraiment exécuter la démo en dehors de l’éditeur, c’est beaucoup de travail. Il a été compilé par le développeur Victor Careil du fabricant de plugins Unreal Engine VoxelPlugin pour réduire la complexité d’accès. Cependant, vous devez télécharger un fichier de 17 Go pour comprendre. Nous avons reçu des commentaires car un Youtuber a pu l’installer et l’utiliser sur un PC avec un 12900K et un RTX 3090. Le moins que l’on puisse dire, c’est que les bêtes transpirent… La démo de Matrix Awakens oscille entre 30 et 50 FPS, résolution non modifiable, plafonnée à 1440P.
Cependant, nous avons clairement remarqué un manque d’optimisation, en particulier à très faible charge CPU. C’est clairement encore très prometteur pour l’avenir du jeu vidéo.
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