Cela ne fait jamais de mal de regarder en arrière pour en savoir plus sur le histoire du jeu vidéo, car on découvre de très agréables surprises, et cela peut aussi servir de sujet de conversation pour démontrer vos connaissances pendant que vous buvez un verre. De nos jours, des concepts tels que métaverses ou MMORPG façon éculée et on l’associe à une évolution actuelle et avant-gardiste. Mais la vérité est que l’industrie du divertissement interactif explore ces idées depuis très, très longtemps. Plus précisément, depuis 1986, il y a plus de 35 ans. c’est l’histoire de Habitat.
Son nom ne vous dit probablement rien, car c’est un projet peu connu et il n’a même pas fini de fonctionner. Son élaboration, réalisée par l’étude mythique de LucasArtsa commencé en 1985 pour les systèmes Commodore 64. Bien que ce ne soit pas le premier MMORPG, puisque cet honneur revient à un jeu appelé Île de Kesmai, il est considéré comme le premier monde virtuel graphique à avoir entamé une phase bêta. Et pour cette raison, il est considéré comme le précurseur des jeux multijoueurs en ligne qui ont tellement proliféré dans le secteur ces derniers temps.
Habitat (1985) – Premier MMORPG – Histoire ultime des jeux vidéo
Il semble impossible qu’avec les connexions qui existaient alors, où Internet était presque inexistant, un jeu de ce calibre soit déjà fait, n’est-ce pas ? Habitat était disponible en version bêta pendant trois ans en utilisant Quantum Link, un service en ligne pour les systèmes susmentionnés Commodore 64 où vous deviez payer 9,99 $ par mois plus six cents la minute pour jouer. Ainsi, tout était géré par un modeste serveur situé dans la ville nord-américaine de Virginie qui n’était opérationnel que la nuit et le week-end. Le soutien de bêta-testeurs qui a permis à LucasArts -qui s’appelait alors LucasFilm- de financer le développement d’un projet aussi ambitieux. allez quoi le Kickstarter et les Patreons Ce ne sont pas des idées d’il y a deux jours, précisément.
Randy Farmer, Chip Morningstar, Aric Wilmunder Oui Janet Hunter sont les noms des trois principaux responsables de cette idée qui, bien qu’ils ne soient pas les plus connus dans le secteur, sont ceux qui ont été les premiers à obtenir un jeu en ligne avec des graphismes – les précités Île de Kesmaï Il a été réalisé avec des graphiques ASCII – qui ont permis à des centaines de personnes de partout dans le monde de se connecter les unes aux autres et d’interagir les unes avec les autres de la manière que cette proposition permettait. Nuits sans hiveren 1991, a été le premier MMO à utiliser, mais inspiré par l’influence d’Habitat.
Comment Habitat a-t-il été joué ?
Compte tenu du temps pendant lequel sa phase de développement a eu lieu, la vérité est qu’Habitat semblait davantage servir de terrain d’essai pour la stabilité du jeu en ligne, mais au final, il a évolué. Initialement, c’était une proposition très librec’est pourquoi ses créateurs ont pris la décision d’ajouter des influences afin que les joueurs puissent faire des choses différentes et rester immergés dans leur monde.
Ne pensez pas qu’Habitat était un simple projet. l’habitat avait plus de 20 000 écrans différents où nous pouvions nous déplacer librement; évidemment sans le niveau de détail d’un MMO actuel et avec des charges entre eux. Nous sommes passés de zones naturelles avec rien de plus que de la végétation à des lieux avec des objets pour interagir et se déplacer à travers ses différentes régions. Les joueurs pourraient utiliser leur avatar et effectuer différentes actions, parmi lesquelles, bien sûr, vous pourriez parler à d’autres joueurs ou faire des gestes. Personnalisez même l’avatar avec différents vêtements ou même des maisons avec des peintures, des meubles et d’autres objets.
Logement autorisé pour la première fois que nous pouvions se connecter avec d’autres personnes et interagir en temps réel avec un jeu vidéo en soi; ou du moins avec des éléments graphiques ou représentatifs.
Ils ont donc ajouté des outils permettant aux utilisateurs de faire progressivement ce qu’ils voulaient. Ils avaient une sorte de ville et chacun pouvait prendre son chemin. De faire des affaires à échanger des objets. Mais au final, et en tant que pionnier également en la matière simulateurs sociaux, la débauche est apparue. Les joueurs se volaient et s’entretuaient, et c’était le chaos. Ainsi, ils ont ajouté des règles et la présence d’agents chargés de l’application des lois ayant le pouvoir d’essayer de maintenir ce libre arbitre.
Habitat il s’est terminé en tant que projet bêta en 1988 et n’a pas poursuivi son héritage; du moins pas directement. Le projet a été poursuivi par Lien Q exclusivement pour ses clients, bien qu’avec le nom de Club Caribe. Bien sûr, cela n’a pas duré longtemps, car ils ont supprimé plusieurs des ajouts les plus populaires de ceux qui avaient été ajoutés en LucasArts et il n’a pas fini de cailler; l’entreprise a fini par l’utiliser davantage comme un salon de discussion avec des éléments graphiques et rien de plus.
Alors maintenant, vous en savez un peu plus sur l’histoire des jeux vidéo et l’un des piloter les projets du MMORPG; un sous-genre qui a fait ses premiers pas au milieu des années 80, aussi incroyable que cela puisse paraître.
L’univers LoL va étendre ses connaissances au cours des prochaines fois, ce dont il a besoin depuis longtemps. Et l’une des premières incursions est un jeu de rythme pas très original, mais amusant, c’est ce qui compte.
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