Cette année a été particulièrement robuste pour le monde des jeux vidéoEt pas seulement à cause du COVID. Cela a été une année au cours de laquelle des événements embarrassants et embarrassants se sont produits pour le secteur, nous avons donc décidé de les sauver.
Évidemment, il s’agit d’une sélection subjective, et il est normal de ne pas nécessairement être d’accord avec elle. Et même penser que certaines choses ont peu à voir les unes avec les autres. N’hésitez pas à nous faire part de votre opinion à ce sujet de manière civile dans les commentaires.
En guise de remarque, nous nous concentrons ici sur les “échecs” dans les jeux vidéo en général et non sur tout ce qui concerne les esports, bien qu’il y aura du temps pour cela.
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Activision Blizzard et le plus grand embarras de l’histoire
L’événement, ou plutôt la série d’événements liés à l’éditeur, était difficile à manquer cette année car il a pris une telle ampleur que même les autres poids lourds du jeu ont pris leurs distances avec Activision Blizzard. Des marques telles que Sony, Microsoft ou les Game Awards, entre autres, se sont prononcées publiquement pour condamner les actions du groupe. Il faut dire qu’ils se sont vraiment accumulés, et il y a tellement de choses à dire sur le sujet que plusieurs pages ne suffiraient pas, alors nous allons résumer très brièvement et simplifier les choses.
Le célèbre costume de Cosby – Source : Kotaku
Quelques années se sont écoulées depuis que la réputation du studio Blizzard a commencé à se dégrader rapidement en raison de scandales et d’échecs (Warcraft 3 Reforged, Hong Kong, l’esport Heroes of the Storm, etc.). Le fait que le studio et ses têtes d’affiche ne sentent plus le sacré est peut-être ce qui a encouragé une partie du personnel à dénoncer la pléthore d’abus de pouvoir internes, le harcèlement sexuel, ainsi que la toxicité environnementale qui règne depuis des années.
Il y a également eu de nombreux licenciements ces dernières années, dont la fermeture de la succursale de Versailles de Blizzard, et le PDG Bobby Kotick a également reçu des bonus record, principalement grâce à Call of Duty. Cela a conduit Activision à reconvertir tous ses studios en cellules de développement pour son célèbre jeu de tir.
Dans le même temps, diverses agences gouvernementales ont annoncé l’ouverture d’une procédure à ce sujet, car le problème semble également toucher la branche principale, Activision. Les réponses maladroites et hostiles de la direction d’Activision n’ont fait qu’attiser la colère des salariés, qui ont commencé à organiser des grèves et des manifestations. Bien qu’Activision déclare publiquement prendre la situation très au sérieux et entend être un modèle dans la manière dont ce type de problèmes sont traités, toutes les mesures ont été prises notamment pour bloquer l’enquête.
Celles-ci incluent, par exemple, la destruction de documents importants, ainsi que la tentative de faire signer aux employés des clauses extrêmement restrictives pour éviter d’aller en justice en cas de harcèlement et, à la place, de passer par l’arbitrage interne. L’entreprise mandatée par Activision Blizzard pour gérer ces problèmes internes est notoirement connue pour ses pratiques antisyndicales, ainsi que sa sympathie pour l’éditeur, alors les employés ont appelé au changement.
Photo : Bing Guan/Bloomberg News
La situation n’a cessé de s’aggraver, entraînant l’annulation de la BlizzConline 2022. C’est tragique de voir un studio qui tenait une place si spéciale dans le cœur de tant de joueurs s’effondrer si rapidement. Mais ça ne s’arrête pas là, des témoignages et des documents accusent le PDG d’Activision Blizzard (Bobby Kotick) d’avoir été au courant des cas de harcèlement sexuel, et qu’il soit personnellement intervenu pour couvrir certains d’entre eux.
Ce n’est pas forcément surprenant, puisqu’il a également été accusé de harcèlement il y a quelques années, avec des menaces de mort à l’encontre d’un de ses employés. En conséquence, plusieurs réclament son départ, tant parmi ses employés, dans la communauté que dans le grand public. Les prochains épisodes de cette affaire, qui est loin d’être terminée, arriveront sûrement en 2022.
Toute cette histoire a minimisé les projecteurs sur Ubisoft, qui a également été sous le feu des projecteurs ces dernières années pour plusieurs cas de harcèlement dans ses studios, et des mesures concrètes sont toujours en attente selon les commentaires des employés. Nul doute qu’Activision leur vole la vedette. Nous mettrons également de côté vos problèmes avec les NFT pour l’édition 2022 de cet article.car il sera intéressant de savoir jusqu’où ils iront.
Piste bonus : Diablo 2 Resurrected et ses serveurs d’il y a 20 ans
Activision Blizzard est une excellente source de contenu pour ce dossier de fin d’année. Suite au désastre de l’an dernier avec Warcraft 3 Reforged, le remaster totalement raté du célèbre jeu de stratégie de Blizzard, l’équipe en charge s’est dissoute avant d’être remplacée par Vicarious Visions, qui a été intégrée puis absorbée pour saisir l’opportunité.
Comme son prédécesseur (W3R), Diablo 2 Resurrected est sorti plusieurs mois avant qu’il ne soit prêt. Même si le nouveau moteur graphique a des performances incroyables, du côté des fonctionnalités, il n’y a vraiment rien d’impressionnant. On notera l’absence d’interface moderne avec la combinaison clavier et souris, l’absence de lobby sur les consoles et, surtout, la présence d’énormes problèmes de stabilité en ligne (crashs à répétition, erreurs, caractères introuvables voire perdus , perte de progression, serveurs indisponibles). Tout cela rappelle le lancement chaotique de Diablo 3, qui a rencontré des problèmes similaires à ses débuts. Comme quoi, les grands studios n’apprennent pas forcément les bonnes leçons.
Une maintenance longue et répétée a suivi, durant laquelle il était impossible de jouer en ligne. Des hordes de robots entraient également dans le jeu, amplifiant considérablement les problèmes de serveur. Au passage, il a été révélé que des serveurs identiques au titre classique d’il y a 20 ans sont utilisés, ce qui explique pourquoi ils ne sont pas adaptés à la nouvelle structure générale des serveurs du jeu, ainsi qu’au nouvel afflux de joueurs.
Pour garder la situation sous contrôle, des files d’attente aléatoires ont été créées en ligne. Ces files d’attente, de plus de 45 minutes dans de nombreux cas, avec perte de position dans le cas du jeu en solo, ou effondrement après quelques minutes de jeu, ont fini de mettre le jeu dans la gâchette. Plus de trois mois après son lancement, le mode saisonnier, qui devait arriver peu après le lancement, n’est toujours pas disponible.
GTA Trilogy Remastered : il faut être deux pour danser le tango
Avant, nous disions que les éditeurs n’apprennent pas du passé. Warcraft 3 Reforged aurait dû servir d’avertissement contre les remasters paresseux qui ne comptent que sur la nostalgie pour faire payer les joueurs. Cependant, la sortie de GTA Trilogy Remastered: Definitive Edition ajoute une pierre à l’édifice dans la catégorie à ne pas faire, et avec le recul, il n’est pas surprenant que certains jeux n’aient pas été édités avant la sortie.
Le remaster est vraiment resté avec un service minimal pour la plupart, avec une résolution 4K, quelques améliorations superficielles des graphismes et des contrôles légèrement améliorés. Mais le résultat est loin du niveau attendu, de nombreux bugs et même des fautes de frappe étaient présents dans toutes les versions du jeu, sans oublier les textures sales et les problèmes d’affichage.
Mais les choses ne s’arrêtent pas là, de nombreux personnages ont vu leur modèle déformé voire mutilé, notamment sur Switch, pour un résultat encore plus moche que les jeux originaux, ce qui est fort compte tenu qu’ils étaient initialement sortis sur PS2. Sur PC, le jeu n’était tout simplement pas disponible à ses débuts, Rockstar s’est rendu compte à la dernière minute que le mod problématique Hot Coffee était toujours présent dans les fichiers du jeu, ainsi que certains contenus dont les licences avaient expiré.
Tous ces problèmes ont provoqué la colère des joueurs et une série de mèmes, ainsi que de nombreuses demandes de remboursement. Il faut croire que l’affaire Cyberpunk 2077 lui avait aussi traversé l’esprit. Cela a abouti à la note d’utilisateur la plus basse jamais enregistrée sur Metacritic, à 0,5, et à des notes de presse moyennes comprises entre 45 et 56, selon la plate-forme.
Découvrez de quel côté se trouve le remaster.
Pour rajouter une couche supplémentaire à l’affaire, quelques mois avant l’annonce et la sortie du remaster, Rockstar et sa maison mère, Take-Two ont poursuivi les moddeurs des titres en question. Avec le recul, on peut comprendre leurs raisons, même si elles ne sont pas bonnes, et les moddeurs ont dû se sentir trahis, le modding étant auparavant encouragé et proposé par le studio.
Maintenant que le jeu est sorti, les moddeurs doivent le réparer à nouveau. Au moins, le studio cherche à rattraper son retard. Les correctifs ont également été déployés assez rapidement pour commencer le gros travail de correction des bogues et autres problèmes.
Mais comme certains éditeurs ne veulent manquer aucune soirée, Take-Two s’est également fait remarquer pour ses poursuites contre Hazelight Studios, afin de leur faire renoncer à tous les droits sur le titre It Takes Two pour des raisons de droits d’auteur. C’est un jeu coopératif qui a remporté le prix du jeu de l’année aux Game Awards 2021.
Une mauvaise récolte pour les jeux annuels : Call of Duty, Battlefield, NBA 2K et FIFA
Certains éditeurs aiment maximiser leurs profits en publiant une édition de leur jeu phare par an, avec très peu d’améliorations notables. Cela ne les empêche pas de vous faire payer le prix fort, ni même de trouver des moyens d’ajouter encore plus de sel. Dans cette zone,…
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