Tout ce qui est agréable dans la vie est malheureusement éphémère. Nous pouvons l’extrapoler à beaucoup de ces situations qui produisent le bonheur ; cela peut être même dans de petites choses. Jusqu’à ce que tu manges un morceau de chocolat. Normalement, c’est une question d’état d’esprit. Nous pouvons passer toute la journée à penser à mordre à pleines dents dans cette délicatesse au cacao, c’est précisément ce qui nous fait désirer le moment de l’avoir entre nos mains. Mais, au bout du compte, c’est juste trois ou quatre bouchées et c’est fini. Ce que nous avons pensé pendant des heures a disparu en quelques secondes. Cela fait partie d’un processus de notre psychisme à la recherche du bonheur. Malheureusement, cela ne dure pas longtemps. Bien que grâce à cela, nous l’apprécions comme ce grand sentiment. S’il devait durer plus longtemps, nous finirions probablement par détester même le meilleur gâteau au chocolat du monde.
Je suis désolé si vous avez eu faim avec ce comparatif, mais les autres que j’ai pu faire n’étaient peut-être pas adaptés aux heures des enfants. Simplement, je voulais mettre cette position pour suggérer que quelque chose de similaire se produit avec les jeux vidéo. Les machines marketing de plus en plus puissantes, et pendant des mois nous consommons des bandes-annonces, des gameplays et des images de jeux que nous passons dans l’attente de plusieurs mois et mois. Comme quand on pense à ce morceau de chocolat. Le problème est qu’après des années d’attente pour ce moment, le désir de profiter de ce moment fait que le jeu en question ne dure qu’un week-end. Après avoir tiré les endorphines avec style en atteignant le moment que nous avons tant de fois imaginé, tout a une fin. Un vide est généré dans notre corps immense et la question apparaît, quel jeu maintenant ?
Quelque chose comme ça vous est sûrement arrivé récemment avec des jeux comme Pokémon Legends : Arceus, Horizon Forbidden West ou Elden Ring. Ce sont des aventures qui ont du contenu pour que nous soyons devant l’écran pendant de très nombreuses heures. Mais, après avoir attendu si longtemps, il est inévitable de ne pas les accrocher avec avidité et de les dévorer en quelques jours seulement. Des marathons de jeux qui reflètent la passion que nous avons pour ces œuvres, mais qui nous laissent un immense vide une fois qu’on les a terminés. Une fois que nous avons atteint 100% ou que nous avons été satisfaits de l’expérience, il suffit d’atteindre les crédits. Chaque type de joueur a besoin ou requiert des stimuli différents, mais la sensation de vide est la même.
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La gueule de bois du retour à la réalité
C’est un sentiment qui n’est pas nouveau dans les jeux vidéo, et qui est déjà dérivé d’autres médias de divertissement comme le cinéma, la télévision ou la littérature. La soi-disant “gueule de bois du livre”. Et cela nous laisse le temps de réfléchir au monde fictif que nous avons vécu avec intensité ces dernières heures, jours ou semaines. Mais il n’a plus de pages. Comme on le voit dans des médias comme Wired, c’est quelque chose que la recherche universitaire dans le domaine des arts et du divertissement appelle “la dépression post-série ou PSD”. L’étude l’a défini ainsi :
“Les sentiments de mélancolie et de nostalgie qui peuvent survenir lorsque l’écran ou le produit cinématographique d’un individu prend fin“.
Les jeux du monde ouvert ont tendance à nous attraper davantage en raison du nombre de choses à faire
Quelque chose comme ça s’appelle “attachement parasocial”. C’est le sentiment « d’appartenance » que l’on a devant une œuvre qui nous embrasse pleinement depuis des heures. Ce à quoi nous avons consacré du temps en sachant que c’est de la fiction, que ce n’est pas réel. Et en lui donnant la priorité dans de nombreux cas dans des situations ou des circonstances qui le sont. Le joueur vous vous sentez à l’intérieur de ce monde même quelques jours après avoir joué, pensant aux personnages ou théorisant à leur sujet pour de futures livraisons, ayant des flashbacks de certains de leurs scénarios ou même rappelant des situations ou des moments uniques qu’ils ont vécus, comme vaincre un certain boss de manière épique. Quelque chose qui peut également être utilisé pour socialiser avec les expériences des autres joueurs, en particulier dans des jeux comme From Software, où la composante “communauté” est si importante.
Comme on dit dans l’article cité, selon Gayle S. Stever, professeur de psychologie au SUNY Empire State College à New York, ces types de dépressions surviennent parce que notre cerveau traite les interactions réelles ou imaginaires de la même manière. Nous établissons une connexion et nous nous attachons au monde ou aux personnages dans lesquels nous avons passé les dernières heures de notre vie. D’une manière qui peut nous manquer de passer du temps dans les Terres du Milieu de la même manière qu’un ami ou un membre de la famille que nous n’avons pas vu depuis longtemps nous manque. Cela peut sembler étrange mais, au niveau cérébral, la sensation est la même ou très similaire. Pensez qu’au final, vous finissez par connaître le monde de certains jeux vidéo presque mieux que les villes dans lesquelles vous vivez.
Les jeux vidéo peuvent vous marquer pour diverses raisons : histoire, personnages, contenu, etc.
D’une certaine manière, ces mondes dans lesquels nous apprécions les jeux vidéo deviennent des lieux confortables ou des lieux qui nous transmettent une certaine familiarité. Même si leurs décors sont oppressants ou post-apocalyptiques. Probablement personne ne voudrait vivre dans les Midlandsoù nous sommes constamment entourés de dangers. Pas même dans le Seattle de The Last of Us 2, entouré de zombies. Mais ces liens, bien qu’ils soient virtuels, peuvent donner à une personne “un sentiment de sécurité et un sentiment de sécurité presque aussi efficacement qu’un objet ou une personne d’attachement réel et physiquement proche”.
Cela ne veut pas dire que ces situations remplacent les sensations ou les sentiments qui se produisent avec la connexion humaine, mais elles s’en rapprochent. Et y entrer pendant des heures, des jours ou des semaines ne doit pas non plus vous inquiéter. C’est ce qu’indique le précité professeur Stever, qui affirme qu’il ne s’agit pas d’une pathologie, mais “de quelque chose de normal et de raisonnable que tout le monde fait”. D’une manière ou d’une autre, cette passion est saine. Et nous avons probablement tous vécu quelque chose comme ça, que ce soit avec un film, un livre ou une série. que suivez-vous manque les personnages de séries comme Friends ou The Office Et de temps en temps vous tournez-vous vers eux, même avec des chapitres isolés pour vous sentir « chez vous » ? Avec les jeux vidéo, pareil.
Nous avons tellement dépensé avec eux que nous les aimons comme s’ils étaient notre famille.
Comment éviter la dépression d’après-match
Ainsi, nous pouvons déterminer que la dépression d’après-match existe. Et ce n’est pas une mauvaise chose. Nous devons juste savoir quoi faire dans cette situation. Comment traiter ces sentiments de perte et nous pouvons ressentir quelque chose de similaire au moment où un partenaire nous quitte, et il y a ceux qui recherchent du réconfort dans d’autres relations ou personnes. Par conséquent, ils incitent à se connecter avec d’autres personnes pour réduire ce sentiment de solitude et de vide que le jeu en question nous a laissé. En plus de chercher un autre moyen de divertissement qui remplit cette bande de “ne pas savoir quoi faire” ou “par où commencer”. La question est de prendre des mesures et d’essayer. La prochaine chose que vous vivrez ne vous comblera probablement pas autant que ce jeu que vous attendez depuis des années, mais cela servira à apaiser vos sentiments. Nous avons tous une très longue « liste de choses à faire » et cela peut être un bon moment pour la rayer. Il n’est pas nécessaire que ce soit un jeu que vous ayez en attente, cela aussi. Mais même d’autres nouveautés qui vous font sortir de votre zone de confort, comme rejoindre la salle de sport, suivre des cours d’anglais ou apprendre à jouer de la guitare.
Le jeu que vous avez vécu avec tant d’intensité sera toujours là, et vous pourrez aussi profitez de cette expérience pour partager vos sensations sans complexes. Soit dans les forums ou les réseaux sociaux comme Twitter ou Discord. Parler de l’expérience avec d’autres joueurs vous fera découvrir de nouvelles choses que vous ne connaissiez peut-être pas. Lisez également d’autres théories ou regardez les fan arts que les artistes ont réalisés. Il y a toujours des événements connexes, surtout des grands jeux, avec lesquels la flamme du bûcher reste allumée.
Nous pouvons nous sentir vides après avoir terminé un match, mais si nous partageons des impressions avec d’autres fans, la flamme ne s’éteindra pas.
Et, comme n’importe quel psychologue vous le dira, il est parfois normal de ne rien faire. Rappelez-vous qu’il n’y a rien de mal à être triste ou vide pendant un certain temps. Après tout, c’est un trou qui ne peut être rempli par rien. Vous pouvez mettre un patch, mais le sentiment de quelque chose qui vous a particulièrement rempli sera là pour toujours. Si vous avez besoin de vous évader pendant un certain temps, et même de ne pas jouer ou de regarder quoi que ce soit parce que vous ne vous sentez pas à la hauteur, c’est très bien aussi. Chacun pleure à sa manière et il n’y a pas de bonne ou de mauvaise manière.. Cela, quoique d’une manière triste, est aussi beau. Un gage d’amour.
Le 25 février sortait Elden Ring, le dernier jeu phare des studios From Software, et tous les fans étaient impatients de découvrir son univers. Aujourd’hui, nous vous proposons un parallèle entre Elden Ring et le manga Berserk, l’une des grandes sources d’inspiration d’Hidetaka Miyazaki.
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