Je sais que c’est une discussion récurrente et probablement ennuyeuse, mais j’avais besoin de me défouler en raison des événements récents. Je suis très saturé que le les éditeurs et les développeurs abusent tellement de la promesse de “centaines d’heures de contenu” dans les jeux vidéo qui vont être lancés sur le marché. Comme si c’était bon en soi ou nécessaire. Je pense que ce n’est pas le cas et je vais essayer de le justifier.
Nous sommes confrontés à l’un des mois de février les plus épiques de ces dernières années dans le secteur, avec des lancements brutaux. Et probablement, les trois jeux les plus attendus sont tombés dans la même erreur.
Ce fut d’abord Dying Light 2 avec ses 500 heures pour boucler l’aventure au maximum ; quelque chose qu’ils ont ensuite complété avec des nuances lors de la collecte du câble. Ces dernières heures, les responsables d’Elden Ring d’abord et le réalisateur d’Horizon Forbidden West plus tard, ont également gonflé le torse en promettant des heures et des heures de contenu.
Je suis tout à fait d’accord avec ce que j’ai lu sur Twitter au gentil de DayoScript, avec une phrase aussi lapidaire que précise : “Je n’ai jamais vu un média avec aussi peu de foi en lui-même que le jeu vidéo. Il faut des centaines d’heures pour que ça vaille la peine“.
Le fait est que nous avons vu d’innombrables exemples de jeux “courts” qui sont entrés dans l’histoire. Précisément parce qu’ils sont limités à ce qu’ils sont ; une œuvre interactive avec une histoire à raconter, soit par le récit, le gameplay, soit en les réunissant tous. Enfer, c’est la beauté des jeux vidéo et nous essayons de la faire dépérir par la répétition du contenu.
C’est un coup de pied dans le pied d’essayer de justifier en quelques heures à quel point c’est cher, à la fois de faire un jeu vidéo, et de l’acheter. Le satané rapport heures/euros est absurde. Et cela entraîne tant de problèmes avec lesquels nous nous remplissons ensuite la bouche pour critiquer. Car si les missions secondaires ou collectibles sont répétitives, c’est peut-être parce que leur mise en place n’est pas si nécessaire. Ils sont tous pareils !
Le voyage dure deux heures et est parfait
Sans oublier les dommages collatéraux lors de la conception de tout cela “contenu bonus”ce qui conduira sûrement à croquer. Si les gars du studio font des heures supplémentaires, c’est souvent parce qu’ils doivent travailler sur ce type d’ajouts qui n’étaient probablement même pas prévus au départ.
Cela se fait, généralement, parce que les entreprises ont très peur que le produit soit critiqué parce qu’il est “court”. Nous avons aussi une grande part de responsabilité dans les médias ; à tel point qu’il est entré dans la tête des utilisateurs. Je me souviens qu’il y a quelques années, j’ai interviewé Josef Fares et il m’a dit ce qui suit :
“Le problème, c’est que certains développeurs se disent : ‘Oh, si je n’y mets pas plus de contenu ou de rejouabilité, ça va avoir de mauvaises critiques. Et je suis d’accord pour faire un jeu de 1000 heures si c’est votre vision. Je me soucie plus de l’expérience (…) la plupart des jeux ne nécessitent pas autant d’heures, même pas les gros jeux“.
What Remains of Edith Finch est un chef-d’œuvre que vous passez dans un soupir
C’est un autre point très différentiel. Si vous avez besoin de mille heures pour raconter votre histoire, tant mieux. Il y a par exemple des RPG sensationnels qui condensent leur intrigue pendant des centaines d’heures et le plaisir ne diminue pas. Mais dans des aventures plus directes, tout peut être réduit très subtilement sans que l’expérience en souffre. Évidemment, bien sûr, je veux qu’il y ait des quêtes et du contenu secondaire pour tous ceux qui veulent en tirer 100%, mais le faire en répétant des tâches et en marchant autour de la scène, je trouve cela assez frustrant.
Évidemment, c’est un article d’opinion et je peux aussi comprendre les gens qui trouvent cela attrayant. Ou à ceux qui veulent amortir les jeux qu’ils achètent s’ils ne peuvent pas investir dans toutes les actualités qui les intéressent – même si je pense qu’il existe pas mal d’options qui nous donnent plus d’accessibilité, comme l’achat et la vente ou même la possibilité de partager des comptes -.
Uncharted n’a pas de quêtes secondaires; vous n’en avez pas besoin non plus
J’ai hâte de profiter des trois jeux que j’ai mentionnés ci-dessus, mais je n’ai pas besoin de passer 500 heures sur chacun d’eux. Je ne l’apprécierai pas moins que quelqu’un qui l’apprécie, ni plus. Je sais que je n’ai pas tout à fait raison dans cette pensée et qu’il y en aura qui la rejetteront. C’est légal. Mais sûrement ceux qui défendent qu’un jeu est un sac d’heures ont dit un jour d’un film que “il lui reste une demi-heure“.
Ce que je crois, c’est que le jeu vidéo, en tant que médium, perd de la valeur lorsqu’elle est mesurée en heures et non en fonction de la façon dont elle nous enrichit. Rien ne prend de la valeur parce que c’est plus durable. La qualité et la quantité, vous savez.
top-jeux
L’auteur de Mistborn dit, un peu en plaisantant, qu’il ne comprend pas comment ils ont poursuivi quelqu’un qui blogue des jeux NFL au lieu de quelqu’un qui joue à des jeux FromSoftware depuis King’s Field.
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