Quel week-end épique grâce à la bêta d’Elden Ring. Il y avait un désir d’explorer le nouveau monde créé par Hidetaka Miyazaki et George R.R. Martin. Et les sensations après avoir passé quelques heures à jouer sont écrasantes. Si une bêta fermée comme celle-ci à laquelle nous avons eu accès est si énorme et offre autant de possibilités et de contenus, nous ne pouvons pas imaginer ce qu’elle nous apportera dans la version finale. Il est inévitable que, avec seulement quelques heures à habiter les vastes paysages avec le Sans lumière et sa monture spectrale, à penser que nous avons devant nous l’un des candidats clairs pour le jeu de l’année 2022.
Nous pouvons tirer des conclusions très intéressantes avec la bêta fermée d’Elden Ring, à laquelle nous avons pu jouer pendant environ 10 heures. La première est qu’en À partir du logiciel ils sont très ouverts d’esprit et ne sont pas du tout fermés à l’évolution du secteur. Il suffisait de faire un “Souls” de plus pour continuer à éblouir les millions de fans. Mais ils voulaient aller plus loin et le inspirations dans des jeux comme Dragon’s Dogma et, en particulier dans Zelda : Breath of the Wild pour t’en donner un nouvelle dimension à comme des âmes.
La monde de la bague Elden il est énorme. Non seulement la carte se perd pendant des heures, mais elle a plusieurs couches de profondeur en elle-même, ce qui nous fera passer des heures et des heures à explorer des cavernes, des grottes ou des châteaux. Nous y avons consacré de très nombreuses heures et nous avons à peine l’impression d’avoir effleuré la surface. Dans une version bêta simple, il y avait un total de 12 boss finaux -entre principal et optionnel-. Nous n’avons même pas été en mesure de trouver tout le monde, et encore moins de battre le total de ceux que nous avons rencontrés. Je pense qu’à partir de février nous devrons demander une autre vie pour pouvoir la dédier correctement à ce jeu, et ne rien faire d’autre pendant des semaines.
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La nouvelle génération Souls-like
Il semble qu’avec tout cela, la méthodologie la plus linéaire et pasillera – comprenez ce que je veux dire par là – de la saga Dark Souls cessera d’exister et les jeux tenteront de copier cette nouvelle formule. Une recette que nous avons déjà vue dans des jeux comme Breath of the Wild précité. Dès le début, nous pouvons aller au point de la scène que nous voulons – bien que dans la version bêta, il était limité avec un mur invisible qui ne sera pas dans la version finale – ce qui augmentera les possibilités de manière exponentielle une fois le jeu dans les rues.
De plus, si vous arrivez dans une zone où vous pensez qu’il y a un boss trop puissant en ce moment, vous pouvez déplacez-vous facilement et rapidement à travers les points de grâce que vous débloquez pour essayer de monter de niveau et de revenir plus tard avec plus de capacité et de force. Nous ne resterons jamais bloqués à un moment donné, car nous pouvons toujours aller quelque part un peu plus faisable et trouver de nouvelles options ou pouvoirs pour nous aider à nous améliorer. Car si j’ai aimé une chose à propos d’Elden Ring, c’est que ses combats ont des aspects différents et variés.
Au début de la bêta, nous avons le choix entre cinq classes différentes et, selon notre décision, notre personnage aura de meilleurs aspects que d’autres. En plus du combat au corps à corps, nous pouvons également lancer des sorts, certains comme ceux de “Rayo” ont assez triché, et il est probable qu’ils ajusteront cela dans la version finale. Une autre nouveauté est les invocations ; Nous ferons appel à des créatures spectrales pour nous prêter main forte au combat et servir de distraction afin que nous puissions endommager les ennemis au point critique et ne pas nous concentrer uniquement sur nous.
Tout cela, bien sûr, nous devons le trouver sur scène. Eh bien pour obtenir la capacité d’invoquer, la forge pour améliorer la puissance des armes ou même Melina, un personnage mystérieux qui peint un très important dans l’histoire, et qui nous donnera un sifflet pour invoquer le cheval qui nous aidera à bouger, non seulement rapidement, mais verticalement par cartographie. Elden Ring donne la priorité à l’exploration. Le jouer calmement et calmement sera la clé. Si nous voulons aller droit devant, vite jusqu’au bout, nous tomberons nez à nez avec un ennemi qui nous écrasera. Cela, justement, peut jouer contre ceux qui recherchent une expérience directe et simple. Comme tous les jeux À partir du logicielC’est pour des palais très spécifiques.
Un combat très “Souls”, comment pourrait-il en être autrement
C’est vrai qu’Elden Ring, bien qu’il apporte de la variété avec différents types de combat selon l’arme, les invocations et les sorts, ça respire, et beaucoup, le sentiment que nous sommes face à une Âme. Si vous avez de l’expérience dans la saga, cela ne vous coûtera rien de faire le schéma proposé par le jeu. Il faut mesurer et étudier les ennemis pour savoir quel est le bon moment pour attaquer et surtout esquiver.
Ceci est une note un peu plus personnelle et, en voyant les vidéos du jeu présentées, où l’importance de la furtivité a été discutée, Je m’attendais à une approche plus Sekiro, qui me semble majestueux au niveau des mécaniques de combat, avec les blocs ou les mikiris. Mais ici, il n’y a rien de tout cela. Nous ne pouvons pas – du moins, pour l’instant – nous déplacer avec un crochet à travers les scénarios pour prendre les ennemis au dépourvu ou être récompensés comme c’était le cas dans les aventures du Loup pour être précis lors du blocage – pas tellement du moins-. Ce n’est pas un problème, attention. C’est plus une appréciation personnelle; compte tenu de la qualité des combats dans Souls ou Bloodbornemais à mon avis ils sont un point en dessous de l’excellence de Sekiro dans ce domaine; et le mélange des deux aspects aurait été tout simplement parfait.
Et si les jeux vidéo étaient de l’art ?
Une fois de plus, la question absurde de savoir si les jeux vidéo sont de l’art est soulevée, et grâce à des jeux comme Elden Ring, les réponses sont faciles. C `est vrai que Au niveau graphique et technique, on ne se jette pas les mains dans la tête; de plus, aucun jeu FromSoftware ne se démarque pour cela. Mais, sur le plan artistique, c’est vraiment impressionnant.
L’immense monde ouvert que nous avons mentionné précédemment ne serait pas si remarquable sans l’élégance que le jeu dégage dans cet aspect. De cet immense arbre doré géant à n’importe quel bâtiment tel que des châteaux ou des lacs. Même les dessins des ennemis, une marque de la maison, nous submergeront en raison de son style et de sa personnalité uniques. Il y a sûrement de nombreuses surprises en réserve dans la version finale et nous n’en pouvons plus pour mettre la main dessus.
Cela ne fait que quelques heures que nous n’avons plus accès et nous nous rongeons les ongles. Elden Ring est à un niveau supérieur à pratiquement n’importe quel jeu vidéo sur le marché. Les sensations avec cette beta ont été extrêmement positifs, et qu’on a le sentiment qu’il y a beaucoup de choses à raconter. La version finale sera un nombre incalculable bien des heures qui vont nous accrocher à l’écran pendant longtemps, très longtemps. Maintenant, il ne reste plus qu’à patienter jusqu’en février et se préparer pour le bijou à venir.
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