Je suis un groupies des jeux qu’ils créent chez Platinum Games. Ils m’époustouflent comme très peu réussissent à le faire, alors quand Babylon’s Fall a été présenté, ça a vraiment attiré mon attention. Même si j’ai commencé à m’inquiéter après des années sans aucune information sur le jeu – même si, eh bien, c’était aussi le cas avec Bayonette 3-. Mon inquiétude s’est totalement accrue lorsque, lors du dernier E3, ils ont dit que ce serait un jeu en tant que service, dans le plus pur style Destiny. Mais avec le combat au corps à corps signature.
Quelque chose m’a donné dans le nez que ça allait être un vrai bluff et, les changements de conception dans les environnements et les impressions des personnes dans les accès précédents, n’étaient pas très encourageants. Maintenant, j’ai eu accès à la bêta fermée pour confirmer toutes mes craintes. Et, après avoir joué quelques jeux, le mieux que Platinum Games puisse faire serait le hissez le drapeau blanc, rendez-vous et investissez vos ressources ailleurs.
Eh bien, ma frustration a parlé de toute façon. Mais c’est que Babylon’s Fall ne m’a rien donné, et le studio japonais a beaucoup de travail à faire s’il veut obtenir quelque chose de potable d’ici, de ce chance de MMO qui combine mal Destiny et Monster Hunter. Peut-être que la structure de sa version bêta n’aide pas trop non plus. Ils vous plantent au milieu d’une sorte de Creuset, sans vraiment savoir pourquoi, ni quelles sont les raisons pour lesquelles nous sommes là avec d’autres joueurs. Nous devons nous battre contre une sorte de créatures, accompagnés d’autres comme nous, et sans même pouvoir acheter de l’équipement lors de la première mission.
Donc, après avoir erré dans ce genre de Nexus, je me suis lancé dans un jeu avec d’autres joueurs, avec les armes les plus basiques de l’univers et sans savoir comment fonctionnent les commandes. Il pouvait aussi utiliser une sorte de magie des arcanes, et là j’ai arrêté de me demander pourquoi et j’ai essayé de profiter. Nous avons quelque chose comme quatre attaques différentes, chacune assignée à un bouton, avec des attaques légères et des attaques plus puissantes. Plus tard, en accomplissant des missions, nous débloquerons d’autres armes telles que des arcs ou plus de boucliers pour ajouter une certaine polyvalence à ce chaos authentique.
Comme je l’ai dit, il est resté sur un autre essai. Car ce qui s’en vient, au-delà des problèmes qui peuvent être typiques d’une bêta, est terrifiant. Les scénarios des missions auxquelles j’ai joué sont des couloirs en eux-mêmes. Étroit et écrasant, qui est assaisonné, pour le pire, avec le style visuel particulier du jeu, qui ajoute beaucoup de bruit à l’image et rend tout flou. C’est même désagréable, surtout quand, à presque tout moment, il se passe une infinité de choses à l’écran, dues aux combats et aux effets des actions des ennemis et des coéquipiers.
Est Le style aquarelle peut être joli dans une peinture, ou une excellente idée de signature pour un jeu d’action au rythme lent comme Grey. Mais c’est, au fond, comme si la palette de couleurs tombait sur la tapisserie et qu’il fallait distinguer les personnages du fait de leur flou exagéré. Avec la beauté de l’art des jeux Platinum Games, je ne sais pas ce qui leur a traversé l’esprit pour proposer quelque chose comme ça.
Pour en revenir aux combats, qui devraient être le point le plus positif du jeu tant le studio est doué pour ce type de tâche, le jeu n’est pas capable d’y plaire. Il a un esprit MMO clair et cela nous oblige à affronter des ennemis capables d’absorber beaucoup de dégâts; même les plus faibles. Alors nous serons là écraser des boutons sans vraiment savoir pourquoi, et esquiver maladroitement quand on voit qu’ils nous attaquent -si nous sommes capables d’entrevoir quelque chose entre tout cela-.
Au final, tout se termine par un affrontement contre un boss final que nous devrons battre l’un contre l’autre, avec tout ce qui a été “appris” jusqu’à ce moment-là. Et si nous le battons, nous aurons de l’argent et du butin à négocier et nous irons mieux préparés à chaque fois aux missions. Une avancée dont on ne saurait trop parler pour le moment, puisque, comme on dit, il n’y a pas de fil conducteur dans cette bêta fermée.
La chute de Babylone s’annonce mal
Il est difficile de tirer des conclusions positives de Babylon’s Fall, le nouveau Platinum Games. Ils ont voulu explorer de nouveaux terrains qui, à leur tour, sont déjà assez encombrés. Et ses caractéristiques non seulement ne contribuent pas, mais soustraient également à l’expérience.
Il est encore temps de réparer le désordre, mais je ne vois pas d’autre moyen qu’une réinitialisation matérielle. Et je ne sais pas si cela compensera. Je n’aime pas être dur avec un studio que j’admire, mais je ne peux pas être optimiste ou mentir aux lecteurs. Malgré tout, nous avons vu de nombreux cas de retours dans des jeux qui ont mal commencé et qui ont fini par planter. Il y a beaucoup de talent chez Platinum Games et j’espère qu’ils pourront inverser cette situation grâce aux commentaires des joueurs.
Le jeu très attendu de Riot Forge et Airship Syndicate est déjà avec nous. Après une longue attente, Riot a confirmé aujourd’hui que le jeu vidéo est désormais disponible à l’achat sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch.
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