Je pense que les jeux vidéo, au-delà de nous faire passer un bon moment, sont des émotions et des sensations. Et je peux vous assurer que le frisson qui m’a parcouru le corps lorsque j’ai vu l’intro d’Elden Ring pour la première fois est quelque chose que je n’oublierai pas dans cette vie, ni dans la suivante.
Grâce à bandai namco J’ai pu accéder aux premières heures du jeu dans une version quasi définitive et sans les murs qu’avait la bêta privée il y a quelques mois. Et, comme je dis, Je veux te parler plus de sensations que de ce qui se passe réellement, car je vous dis déjà qu’il y a beaucoup de surprises et quelques autres chocs. Miyazaki a maintenant un monde ouvert comme plateau pour que nous soyons les pions qui subissent ses coups magistraux du mal. Le pire est que nous ne pouvons pas éviter d’avoir cette touche masochiste et nous aimons souffrir avec ses mouvements macabres.
Il est peut-être redondant de commenter le fait qu’après avoir terminé le petit prologue, voir les Terres du Milieu pour la première fois nous a transmis la même chose que lorsque nous avons vu Hyrule dans Zelda : Breath of the Wild, et je ne peux pas penser à un meilleur compliment pour n’importe quel jeu vidéo. Bien sûr, dans Elden Ring, la priorité est fantaisie sombre et un environnement bave de soins. Cet arbre gigantesque semble être la seule chose qui respire la lumière et la bonté, mais nous savons déjà que rien ici n’est ce qu’il semble.
Car si Elden Ring est loin d’être un jeu effrayant, il vous fait vous sentir constamment en insécurité pendant les premières heures. Sauver les distances du médium, parfois le film Midsommar est venu à l’esprit, ce qui est génial car il produit des niveaux d’angoisse extrêmement élevés malgré la rupture avec les stéréotypes de la terreur car c’est complètement un film fait avec lumière du jour.
Dans le jeu de FromSoftware, il y a des cycles de temps, mais une grande partie de son développement se déroule avec la lumière du soleil, assaisonnée d’un environnement verdoyant qui devrait apparemment apporter paix et tranquillité. Mais soudain tu il peut pleuvoir des loups du ciel ou même regarder ce qui ressemble à une statue que vous admirez se tenir prêt à vous taillader avec une épée sans rien demander. Et cette angoisse est plus typique d’un film d’horreur que d’aventures.
Cette liberté peut être écrasante, mais d’une manière générale, Je pense que cela fait d’Elden Ring un jeu plus accessible. C’est une œuvre à apprécier très calmement; pour s’asseoir devant l’écran sans soucis et passer des heures. Oui avec accessible je ne dis pas que c’est plus simple, car ce n’est pas du tout le cas. Il n’y a pas d’ordre défini ou de zones spécifiques avec des ennemis d’un niveau spécifique. En fait, dès que nous partons, nous rencontrons un cavalier qui nous expédiera en trois secondes si nous allons droit sur lui. Peu de temps après, un géant gardé par des archers défend l’entrée du château. Il semblera qu’il n’y a nulle part où aller, mais il y en a toujours.
Je dirais que, comme Sekiro l’était pour moi, Elden Ring sera une expérience que chacun de nous vivra différemment et très personnel. Tout cela consiste à trouver notre propre chemin et à affronter l’adversité. Face à un mal qui nous bloque et qui nous ne pourrons peut-être pas gagner à ce moment-là, mais plus tard, nous pourrons revenir sans ménagement. Et de découvrir que nous ne sommes pas seuls dans cette tâche, puisque même si nous sommes seuls, nous verrons les ombres spectrales classiques des autres joueurs qui peinent à discerner leur chemin. Nous pourrons les aider; ou tout le contraire.
À la suite de l’accessibilité susmentionnée, comprise de ce dont je parle, est la possibilité de tester entre les 10 classes différentes que nous avons disponibles dans Elden Ring, ce qui donne au jeu un arrière-plan jamais vu auparavant dans un comme des âmes, avec toutes sortes d’options pour créer des jeux uniques. Probablement beaucoup vous répéterez la partie initiale plusieurs fois pour trouver le bon style jusqu’à ce que vous soyez à l’aise avec votre choix. Bien que si vous avez de l’expérience dans les jeux de À partir du logicielvous savez parfaitement comment fonctionne le système de niveaux, avec lequel vous pourrez équilibrer votre personnage et lui donner les options qu’il n’a pas au début.
L’une des nouveautés d’Elden Ring est le cendres de guerre, qui sont des invocations que nous pouvons utiliser pour recevoir une autre aide supplémentaire au combat, comme lancer une meute de loups sur des ennemis pour faire le sale boulot. Au fur et à mesure que nous progressons, cela nous récompense de manière subtile afin que nous persistions. Trouver une arme ou une amélioration à utiliser nous fera continuer sur un chemin difficile, mais plus gratifiant que jamais. En réalité, le jeu est assez généreux quand il s’agit de récompenser notre bravoure avec ces petits détailscomme remplir nos flacons de santé ou magiques si nous avons terminé un groupe d’ennemis ou un puissant rival.
D’autre part, et en tant qu’amateur de jeux d’infiltration, il me semble qu’Elden Ring illustre parfaitement ce dont les autres jeux ne sont pas capables en ajoutant ce type de contenu. Ce n’est pas sa revendication principale, mais il vous incite parfaitement à, au moins, essayer de nettoyer les zones autant que possible sans attirer toute l’attention des grands groupes d’ennemis que nous rencontrons. Si seulement on peut nous faire mordre la poussière, imaginez un groupe dans lequel il y a des arbalétriers, des magiciens et quelques géants. L’intelligence tactique est essentielle et, même si nous pouvons probablement revenir et détruire tout le monde avec quelques coups d’épée et de sorts une fois que nous avons amélioré notre niveau, dans les mesures initiales dans lesquelles nous n’avons pas encore perdu notre peur, cela provoque vraiment des émotions intenses lorsque nous sentir dans une infériorité écrasante.
Logiquement, je ne vais pas vous tromper et en ce début de voyage j’ai eu de la place pour la frustration. Mais je pense que tout le monde sait ce qui se passe quand ils commencent à rendre hommage à deux génies du mal qu’ils sont Hidetaka Miyazaki et George R.R. Martin. J’ai poussé des hurlements et des coups sur la table. Parfois à cause de moi. Comme marcher dans un marécage -bien sûr- et soudain un miniboss Cela ne semblait pas très puissant, alors au lieu de m’enfuir, j’ai décidé d’y faire face, perdant un grand nombre d’âmes. D’autres, en proie à l’ignorance et n’ayant pas appris les concepts du jeu ; et quelques autres sauts mal mesurés avec le torrent de chevaux spectraux; qui soit dit en passant n’est pas seulement utile pour errer dans les Terres du Milieu, mais est aussi un excellent allié au combat… et pour s’écarter quand les choses tournent mal.
Beaucoup d’entre vous se demandent peut-être si vraiment Elden Ring donne l’impression que c’est Dark Souls 3.5et la réponse est oui, mais avec tout le connotations positives qu’il a. C’est une saga qui a marqué l’histoire du monde des jeux vidéo et dont le style et l’approche sont devenus une religion pour des millions de joueurs, qui aiment souffrir avec l’apprentissage que produit la mort dans cette aventure. Il peut être facilement défini comme un ” Monde ouvert Dark Souls “mais on est bien loin de ce qu’apporte réellement Elden Ring, qui est prêt à révolutionner une fois de plus le monde du jeu vidéo avec une conception qui, sans aucun doute, aspire à être le jeu de l’année… et de la génération .
Je suppose qu’il y aura des visions pour tout et on trouvera, à sa sortie, ceux qui se plaignent que les animations sont pratiquement les mêmes que dans Dark Souls. Ceux qui crient au ciel pour le recyclage des gestes banals et qui mènent ensuite les batailles contre le crunch. Croyez-moi, vous l’oublierez en quelques secondes. Oui, ça m’a semblé un peu moins élégant d’entrer dans une grotte pleine de loups et que le mini-boss qui traverse le brouillard ont exactement les mêmes mouvements que le singe gardien de Sekiro. Mais rien qui ne ternisse la majesté technique et surtout artistique que nous avons devant nous.
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Rien que nous ne sachions, mais Miyazaki et FromSoftware sont de retour pour marquer l’histoire. Difficile d’exprimer tout ce que véhicule Elden Ring en quelques heures de jeu seulement, où l’on a l’impression de n’avoir fait qu’effleurer quelque chose de gigantesque et de grandiose. Si nous avions déjà une attente illimitée, après avoir avancé dans les Terres du Milieu illimitées pendant quelques heures, nous voulons juste que ce soit déjà le 25 février et que nous nous abstenions du monde entier pour mourir et nous battre à nouveau. Pour refaire surface.
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