Le match du siècle a commencé. Après un an d’arrêt, konami revient à la charge avec une énergie renouvelée. Comme d’un entraîneur qui essaie de changer le cap de son équipe après plusieurs mauvais jours, change la formation, la tactique et donne à ceux qui sont sur le banc l’occasion de former une révolution. De la même manière, eFootball est né, qui trône dans les tribunes de PES, avec un changement de nom qui se veut plus significatif qu’il n’y paraît à première vue.
Pour en savoir plus sur ces changements, nous avons assisté à une présentation en ligne avec Klaus Ganer et Owen Adkins de Konamiqui nous a expliqué tous les détails du jeu qui est prêt à rivaliser avec FIFA 22. Et, au passage, en dissipant certains des doutes sur le processus à suivre pendant les premières semaines d’un titre qui sera disponible gratuitement, au format libre de jouerau 30 septembre.
De Konami, ils nous ont parlé à la première personne de les modifications apportées par eFootball par rapport à la dernière version de PES. Et c’est la base sur laquelle ils veulent construire ce nouvel avenir pour ramener la licence là où elle était il y a quelques années, régnant sur le domaine des simulateurs de football.
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Des changements dans le gameplay pour continuer à chercher du réalisme
Konami a toujours été connu pour offrir un football bien plus réaliste que celui proposé dans FIFA; il y a peu de discussions à ce sujet. En réalité, c’était le plus grand atout de PES et il faut que ce soit celui d’eFootball pour se démarquer du fantasy football proposé par la saga EA Sports.
Pour cela, ils ont apporté des modifications et, bien que nous n’ayons pas encore pu jouer – nous l’avons fait à la version bêta il y a quelques mois – nous avons pu voir un jeu dans lequel certains des changements qu’ils nous avaient promis ont été montrés.
Parmi ses nouveautés, Konami indique avoir renouvelé le gameplay, notamment dans les duels 1v1, en mettant l’accent sur le mouvement de la balle et les combats physiques pour offrir une nouvelle façon de jouer au football. Nous aurons plusieurs options à la fois pour dribbler et pour défendre, offrant à la fois verticalité et réalisme.
De l’éditeur japonais, ils indiquent qu’ils ont mené de nombreuses enquêtes pour mener à bien cette nouveau gameplay eFootballsuivant les recommandations de deux conseillers du luxe : Gérard Piqué et Don Andrés Iniesta. Tous deux ont participé à la capture d’images et de mouvements, comme nous l’avons déjà vu dans un précédent trailer, dans le but de capturer l’essence du football sous tous ses aspects.
L’homme de La Mancha qui nous a offert une Coupe du monde avec une main droite sans appel a été le conseiller pour les duels d’attaque. Les responsables promettent une totale liberté pour dribbler les défenses, laisser la place de la mauvaise jambe et d’autres actions. Pour exécuter ces actions, il va falloir jouer avec les manettes analogiquesqui peut également être utilisé pour feinter.
Pour sa part, Piqué a été le conseiller défensif, pour transporter des actions de la réalité au football virtuel, comme les techniques de forçage au moyen de organisation de la défense, tenir le poste en fonction de la position du ballon ou forcer les pertes. La corpulence des défenseurs sera très importante et avec L2/LT on pourra mettre nos corps pour empêcher l’attaquant de continuer sans commettre de fautes. Dans le match que nous avons pu voir, nous avons vérifié que l’IA défensive fait généralement de très bons équilibres et s’incline en fonction de l’endroit où se trouve le ballon.
Un jeu qui durera plus de 90 minutes
Il y a aussi nouveautés lors du tir au but, permettant des coups puissants. De plus, plusieurs types de laissez-passer seront ajoutés avec des améliorations qui seront incluses dans les mises à jour ultérieures. La physique de la balle a toujours eu des performances très optimales dans la saga Konami et ici elle promet aussi cette fidélité.
Dans le jeu que nous avons pu voir, qui soit dit en passant, était un Juventus – Manchester United capturé depuis la PS5, nous avons vu de nombreux détails intéressants. Surtout dans les animations des footballeurs qui, bien qu’ils aient encore besoin de travail pour atteindre le réalisme de la FIFA à cet égard avec la technologie Hypermotion, sont sur la bonne voie. Ainsi, nous voyons différentes animations et transitions lors de la sortie du groupe ou de l’objectif qui nous donneront l’impression d’être dans une émission télévisée.
L’une des nouveautés présentées par eFootball est le “Duel caméra” qui, honnêtement, m’a laissé avec des sentiments mitigés. Il effectue un zoom avant lorsque nous avons le ballon sur une aile pour voir de plus près l’action et les dribbles que nous pouvons faire à la défense, et effectue un zoom arrière lorsque l’action change. Mais, en chemin, cela nous empêche de voir l’emplacement du reste des compagnons. Nous supposons qu’il peut être désactivé.
Ils nous ont également dit de Konami qu’ils allaient implémenter options conçues pour les streamers, afin qu’elles puissent être diffusées en mettant en sourdine la musique sous licence et ainsi éviter les interdictions. De quoi être reconnaissant, vraiment.
Il nous reste beaucoup de questions que nous n’avons pas pu poser car c’était une session où aucune question n’a été acceptée. Nous aimerions en savoir et pouvoir contribuer davantage sur la politique de mise à jour, les joueurs et les équipes que nous aurons à notre disposition et tous les aspects qui veulent rendre l’eFootball génial. Oui, il semble clair que ce sera un long processus, et lorsque le jeu sera disponible le 30 septembre, il ressemblera probablement peu à ce que veut Konami. Mais ce sera la première étape des nombreuses que nous suivrons tout au long de cette nouvelle saison, avec l’espoir qu’ils pourront à nouveau tout opter.
Le simulateur Konami s’ouvre ce 30 septembre dans un premier temps avec une “démo” pour nous donner une idée de ce qu’il est capable de proposer.
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