Le boom que connaissent les jeux vidéo Marvel en ce moment n’est pas comparable au stade que le même univers de bande dessinée avait adapté au grand écran. Après Marvel’s Avengers de Square Enix, qui est toujours au pied du canyon essayant de prendre son envol pour lâcher peu à peu du lest et devenir, à force d’extensions et de DLC gratuits, l’oeuvre qu’il devrait être le jour de son lancement, le responsable de Shadow of the Tomb Raider, Eidos Montréal, ose maintenant sauter dans la piscine avec un nouveau titre de super-héros. Peut-être les derniers arrivés, oui, mais certainement ceux qui ont le mieux pénétré le grand public, sachant qu’une très grande partie des étals ne connaissait pas les aventures et mésaventures de Star-Lord et compagnie. Oui, nous parlons des Gardiens de la Galaxie de Marvel, ce projet que nous avons pu voir en profondeur lors du dernier E3 2021 et qui a laissé de nombreux joueurs avec du miel sur les lèvres. Bien que beaucoup d’autres aient la braguette derrière l’oreille, mais c’est une autre histoire.
récemment, depuis MGG Espagne, nous avons eu l’occasion d’essayer plus d’une heure de gameplay du cinquième épisode de ce jeu vidéo Les Gardiens de la Galaxie. Nous avons été placés à un point quelque peu avancé dans l’intrigue principale mais pas assez pour révéler des détails pertinents de l’histoire. Tout comme, de la même manière, il n’était pas nécessaire de maîtriser complètement le scénario pour comprendre ce qui se passait ou où se trouvaient les protagonistes.
De manière générale, et pour vous donner une idée avant d’entrer dans les détails, Marvel’s Guardians of the Galaxy est une sorte d’évolution naturelle de Marvel’s Avengers, avec un gameplay beaucoup plus fluide (wow, le gameplay est plus frénétique) et une narration plus soignée porté, avant tout, sur la relation que les composantes des tuteurs entretiennent entre elles. C’est-à-dire qu’ici il ne s’agit pas seulement de frapper partout mais aussi de voir comment évoluent les relations entre chacun des membres, voir Gamora, Rocket, Groot, Drax et Star-Lord (qui sera le personnage que nous contrôlera).
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Un système de combat des plus aboutis !
Alors que Marvel’s Avengers présentait un gameplay axé sur la coopération avec les autres joueurs, laissant de côté la possibilité d’interagir grandement avec nos compagnons IA, Marvel’s Guardians of the Galaxy fait exactement le contraire et cherche à ce que les joueurs vivent une expérience, disons, individuelle mais liée à le reste des personnages contrôlés par la machine. Nous, en tant que Star-Lord, Nous pourrons constamment converser avec le reste des membres de l’équipe et nous pourrons leur donner des ordres au milieu du champ de bataille afin qu’ils puissent déployer les compétences qui nous conviennent le mieux dans les moments de tension maximale.. Gamora et les autres se battront automatiquement, mais nous pouvons leur demander de lancer une série d’attaques spéciales sur certains ennemis afin que les affrontements soient un peu plus faciles et que nous puissions réussir chaque mission.
En plus de cela, des combos peuvent également être effectués, comme s’il s’agissait d’un match par équipe de la WWE. Si un ennemi est très faible et que nous avons un autre gardien à proximité, nous pouvons effectuer une attaque spéciale (ressemble beaucoup à Spider-Man d’Insomiac) pour exécuter une pirouette spectaculaire et faire ressortir les chorégraphies colorées qu’Eidos Montréal a préparées pour l’occasion, clairement inspirées par la façon dont ce type de coups a fonctionné sur grand écran avec Captain America ou Black Widow comme protagonistes de ladite fonction.
Mais la clé sera de savoir comment nous nous déplaçons en tant que Star-Lord. Comme vous l’avez peut-être déjà déduit, chaque personnage aura ses propres capacités et ses caractéristiques spécifiques, donc notre obligation en tant que chef d’équipe sera de savoir quoi faire à tout moment et lesquels déployer en tenant compte des ennemis devant nous, à quoi ressemble l’environnement, si nous pouvons ou non profiter et enchaîner diverses capacités de traction, etc. Le système de combat dans Guardians of the Galaxy est assez frénétique, donnant aux joueurs peu de souffle pour comprendre exactement ce qui se passe.. Ou du moins c’est le sentiment que le jeu vidéo nous a donné lors de ce premier contact, car le nombre d’ennemis qui apparaissent dans chaque escarmouche est considérable et cela oblige notre mémoire musculaire à se mettre rapidement en avant pour répondre efficacement aux vagues de rivaux et rapidement, en envoyant chaque gardien à sa place et, bien sûr, en veillant à ce que Star-Lord rate à peine les balles avec ses pistolets très flashy.
Bien sûr, le combat ne sera pas que des compétences et, au moins en tant que Star-Lord, nous aurons également des attaques de base et spéciales pour combattre au corps à corps et à distance. Selon la situation et ce qui nous intéresse le plus. Mais le plaisir, en gros, est de faire en sorte que tous les gardiens combinent des combos et le combat devient un véritable chaos et une émeute, le tout avec un humour très typique des Gardiens de la Galaxie. Oui, ici il est impératif de voir les longs métrages avant afin de bien profiter de cette bande. Ça ou lire les bandes dessinées, mais wow, vous devez vous informer d’une manière ou d’une autre pour pouvoir attraper toutes les blagues.
Des puzzles, oui, mais simples
Le level design, en revanche, a pour l’instant semblé des plus corrects. Il ne s’agit pas seulement de faire des arènes pour avancer et ainsi passer à l’arc narratif suivant, mais il faut aussi compléter l’étrange énigme pour pouvoir débloquer les zones suivantes. Ce qui à son tour invite les joueurs à explorer et les fait se perdre un peu dans chaque scénario pour découvrir tous les secrets cachés. Ce n’est pas qu’Eidos Montréal ait fait des énigmes au niveau de Tomb Raider, car nous ne sommes même pas proches du même thème et les personnages ne représentent pas la même chose qu’un chasseur de trésors. Cependant, ce sont de merveilleux ingrédients pour se déconnecter un peu de tant de combats frénétiques et que les joueurs peuvent se détendre en pensant calmement à la façon de résoudre de brèves énigmes.
Bien sûr, ces énigmes devront être résolues par la main d’autres gardiens. Profitant de ses caractéristiques physiques et de sa branche de capacités, ainsi que celles de Star-Lord lui-même, il faudra ouvrir la voie basée sur la collaboration avec le reste des composants de l’IA. C’est des plus divertissants, tout est dit, mais bien sûr cela rapporterait beaucoup plus en coopératif et cela rendrait l’expérience quelque peu différente. Pour le reste, les niveaux ont semblé un peu plats et les couloirs, dans le sens où pratiquement tout est mâché et il suffit d’avancer pour passer d’une escarmouche à l’autre ou d’énigme en énigme, sans trop de complications.
Un récit un peu boiteux, pour l’instant…
Et maintenant vient ce qui pour nous n’a pas fini par être le point fort du jeu vidéo Eidos Montréal : la narration. Nous vous avons dit que c’est sans aucun doute l’un des piliers principaux sur lesquels repose l’ouvrage et nous osons même dire qu’il est totalement axé là-dessus, encore plus que le système de combat ou l’exploration. Et pourtant, il n’a pas fini de s’installer dans ces premières barres de tests de jeux vidéo. Il est difficile d’écrire un scénario dans ce secteur qui atteigne vraiment les gamers, car ce que recherchent les utilisateurs, pour la plupart, ce sont des projets axés sur le gameplay.. En fait, il doit même y avoir un gros vrac qui saute les cinématiques ou les dialogues car ils n’ont qu’une envie, c’est d’aller taper sur des boutons pour écraser les ennemis.
Dans Les Gardiens de la Galaxie de Marvel, une tentative a été faite pour renforcer considérablement la relation entre les personnages et leur évolution dans l’intrigue, rendant toujours possible d’interagir avec eux et ainsi découvrir progressivement de nouveaux détails sur les gardiens : leurs préoccupations, leurs peurs. , leurs doutes. Vous pouvez même voir comment les situations s’améliorent ou s’aggravent entre elles.
Pour l’instant, nous n’avons pu lire qu’un seul épisode, donc nous ne pouvons pas sauter aux conclusionsmais les lignes de dialogue ne sont pas tout à fait convaincantes et parfois il est même un peu difficile de voir que les personnages ne s’emboîtent pas tout à fait et qu’ils ont même des conversations un peu forcées pour que les joueurs reçoivent de plus en plus de flux de récit et de lore de le décor dans lequel se trouvent les protagonistes.
conclusion
Marvel’s Guardians of the Galaxy démarre sur de meilleures bases que Marvel’s Avengers mais a encore de nombreux éléments à peaufiner. Le gameplay est pour l’instant le meilleur du travail et, bien sûr, ce qui fera tomber amoureux de nombreux utilisateurs du nouveau Eidos Montréal. Bien sûr, il a besoin d’un lifting en ce qui concerne les dialogues et de quelques autres améliorations graphiques pour finir de nous convaincre complètement. Mais, même ainsi, ce titre reste dans notre mire et soyez assurés que nous allons l’exploiter en profondeur dès qu’il arrivera sur le marché.
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