ActivisionBlizzard, lors de leur dernière réunion investisseurs, ils ont publié les résultats financiers du troisième trimestre 2021 du conglomérat formé par Activision, Blizzard ou encore King. Toutes les données résumées ci-dessous peuvent être trouvées et vérifiées dans l’annonce officielle. Et ils sont d’autant plus intéressants qu’il y a eu des mois mouvementés au sein de l’entreprise en raison des accusations d’environnement toxique, qui ont été avérées et ont laissé à la firme une très grande tache sur son histoire.
Passons en revue les chiffres qu’il a récoltés ActivisionBlizzard au dernier trimestre 2021, où a eu lieu la sortie de Diablo II Resurrected, et l’ombre du boycott que de nombreux utilisateurs ont fait à l’éditeur.
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Informations sur Activision Blizzard
- Le chiffre d’affaires du troisième trimestre 2021 est de 2,07 milliards de dollars, loin des 1,95 milliard au troisième trimestre 2020 : répartis comme suit : Blizzard représente 493 millions, King 652 millions et Activision 641 millions.
- Le chiffre d’affaires de ce trimestre est d’environ 3% par rapport à l’année précédente, les résultats financiers sont nettement meilleurs que prévu par la firme.
- Pour Activision, le chiffre d’affaires est en baisse de 17% (par rapport au T1), une baisse flagrante a priori attendue par l’entreprise en raison du recul de la franchise Call of Duty et de la sortie l’an dernier des Pro Skater 1 et 2 de Tony Hawk.
- Pour Blizzard, les ventes ont également baissé d’environ 14% (par rapport au T1). Cette augmentation, malgré le climat ambiant complexe, s’explique principalement par la sortie de Diablo II : Resurrected.
- King a vu son chiffre d’affaires augmenter d’environ 22% (par rapport au T1), porté notamment par les achats in-game et la publicité dans Candy Crush.
- Activision compte 119 millions d’utilisateurs mensuels.
- Call of Duty: Vanguard sera lancé le 5 novembre 2021
- La mise à jour la plus importante de Call of Duty: Warzone appelée Pacific sera mise en œuvre le 02 décembre 2021
- Blizzard compte actuellement 26 millions d’utilisateurs mensuels.
- La sortie de Diablo II : Resurrected a été un grand succès, le plus significatif parmi tous les remasters proposés par la firme.
- Diablo : Immortal devrait être officiellement lancé au premier semestre 2022.
- Overwatch 2 et Diablo IV sont reportés à une date ultérieure à celle initialement prévue en interne, sans plus de détails.
- King compte 245 millions d’utilisateurs mensuels.
- Les revenus de King augmentent considérablement, en partie grâce à Candy Crush, ses publicités et l’investissement des joueurs.
licence par licence
- Le nombre d’utilisateurs mensuels de la franchise Call of Duty est stable année après année tant sur PC que sur console. Cependant, il a augmenté sur mobile.
- Sur consoles et PC, le nombre mensuel d’utilisateurs de Call of Duty et le nombre d’heures jouées ont montré une rétention similaire à celle observée au cours des deuxième et troisième trimestres des années précédentes.
- L’investissement dans le jeu par les joueurs sur console et PC est resté bien au-dessus du seuil observé avant le déploiement de Warzone, soit environ trois fois le niveau observé au cours du troisième trimestre 2019.
- Une forte conversion Free-to-Play a propulsé les ventes premium au plus haut niveau jamais enregistré au cours d’un troisième trimestre avant la mise en œuvre de Warzone.
- Quant à Call of Duty: Mobile, les achats nets ont augmenté de 40 % d’une année sur l’autre sur la même période, principalement en raison d’une forte augmentation des achats dans le jeu en Occident et de la contribution continue du jeu en Chine.
- La portée et le taux d’engagement de World of Warcraft continuent de bénéficier de la combinaison de jeux modernes avec sa version classique dans un seul abonnement.
- World of Warcraft est sur le point de voir la plus grande participation de joueurs de l’histoire, mais aussi les plus gros achats en une décennie, en dehors des années où une extension de jeu moderne a été publiée.
- Les ventes nettes de Hearthstone sont restées stables d’une année sur l’autre au cours de la même période.
- En octobre, l’équipe de développement a sorti Mercenaries, un mode RPG innovant qui offre à tous les joueurs une toute nouvelle façon d’aborder le jeu.
- Du côté de Diablo, l’objectif est désormais d’entrer dans une ère de diffusion de contenu à une échelle jamais atteinte auparavant, comme l’annonçait la sortie en septembre de Diablo II : Resurrected, historiquement l’un des titres les plus acclamés du jeu sur PC. Les ventes de la première semaine ont été les plus élevées jamais enregistrées pour un remaster publié par la société.
- Sur le mobile; Diablo: Immortal est en test public et sa sortie est prévue au premier semestre 2022.
- Avec Diablo IV qui devrait être la base de certaines grandes expériences de jeu sur PC et consoles pour les années à venir, l’équipe pense que les pions sont en place pour étendre et servir la communauté des fans de Diablo de la meilleure façon possible.
- La grande finale de l’Overwatch League en septembre a été l’événement le plus regardé de l’histoire de la ligue.
- À partir du printemps 2022, la prochaine saison de l’Overwatch League se déroulera dans une ancienne version du nouveau mode 5v5 d’Overwatch 2.
- Les revenus publicitaires de King sont en hausse et atteignent un nouveau record historique.
- Le nombre d’annonces vendues et leur valeur ont considérablement augmenté d’année en année, en partie grâce aux relations que l’équipe a établies et au ciblage de nouveaux annonceurs.
- Le nombre d’heures jouées dans toutes les franchises de King augmente d’année en année sur la même période. Les joueurs ont réagi positivement à l’augmentation du taux de déploiement de contenu. Le nombre de joueurs acheteurs a considérablement augmenté par rapport à la même période l’an dernier.
- King a amélioré et lissé la publication de contenu pour Farm Heroes, sa deuxième plus grande franchise. Ce travail continue de porter ses fruits au troisième trimestre, avec des achats nets dans le jeu en hausse d’environ 20 % d’une année sur l’autre.
- Les achats nets dans le jeu ont augmenté d’environ 20 % d’une année sur l’autre dans Candy Crush, ce qui en fait à nouveau la franchise la plus rentable de l’application. stores américains.
- À la fin du troisième trimestre, King a lancé le Candy Crush All Stars US Tournament, qui a vu une augmentation significative du nombre d’installations de jeux, du nombre de jeux joués et du nombre d’achats intégrés. magasins ces dernières semaines.
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La société a mis à jour son calendrier de sortie en déplaçant deux de ses actifs les plus attendus.
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