Nous venons d’une année où nous avons vu que tout peut arriver dans le football. Depuis la naissance ratée (jusqu’à présent) du super ligueen passant par le départ de Messi du FC Barcelone, au feuilleton de l’été avec mbappé et le Real Madrid ou le retour de Cristiano Ronaldo à Manchester, il semble évident que le sport le plus suivi de la planète fait face à un nouveau changement de paradigme. Comme s’il s’agissait d’un jeu vidéo.
Mais le fait est que le jeu vidéo existe déjà et s’appelle FIFA 22. L’édition annuelle du simulateur de football par excellence est maintenant disponible et, comme le football qu’il imite, il apporte une foule de nouvelles fonctionnalités. Mais on ne parle pas d’une refonte graphique, quelque chose qu’on a déjà vécu l’année dernière avec le changement de génération, ou de plein de nouveaux modes, car ceux qui existent déjà fonctionnent. Ce dont nous parlons, c’est de l’avion jouable, des sensations avec la manette dans les mains et de la façon dont le jeu est vécu sur le terrain.
Table of Contents
L’hypermotion est la signature
Il est naturel que les jeux de sport, plongés dans une spirale de sorties annuelles, ne puissent pas faire d’énormes changements à chaque tranche. Ceux d’entre nous dans l’industrie du jeu vidéo, nous voyons déjà les noms grandiloquents arriver aux nouvelles technologies, qui sont encore une meilleure physique du ballon ou une IA améliorée du gardien de but. Mais dans ce cas, Hypermotion porte bien son nom cool.
Sur le plan technique, Hypermotion est une technologie qui unit quelque chose de jamais fait auparavant dans le développement de FIFA, comme la capture de 11 contre 11 avec des joueurs professionnels, avec l’apprentissage automatique du jeu vidéo. Jusqu’à présent, ils avaient capturé des heures et des heures de professionnels tirant, plaquant ou passant le ballon, mais jamais auparavant ils n’avaient fait un travail aussi ambitieux que de capturer 22 joueurs en même temps jouant un match.
Ce fait a permis à FIFA 22 d’inclure le maximum de nouvelles animations dans le jeu habituel : 4000. Grâce à cela, nous avons un jeu plus fluide et un grand sens du réalisme. Ce n’est pas que nous ayons quelques milliers de nouveaux plans et que l’autre moitié soit des animations de passage, mais il y a toutes sortes d’emotes, même en dehors du ballon, qui apportent du réalisme aux jeux. Et si l’on ajoute à cela la mise à jour de la physique du ballon, l’IA du gardien et la baisse de rythme dans les matchs, on arrive à une simulation un peu plus pure que les street runners classiques que devient FIFA.
Il ne pleut pas au goût de tout le monde
De nombreux joueurs professionnels de la FIFA et des personnes de l’environnement pensent que c’est une erreur. Les attaques sont moins précises et un rythme de match faible ne permet pas aux compétences mécaniques d’être aussi décisives. Le dilemme classique entre créer un simulateur qui émule le jeu réel ou essayer de développer les points forts de votre propre interprétation du football. Il n’est pas facile de trouver du réalisme parmi des tonnes de curseurs et d’animations, mais il n’est pas facile de trouver la formule amusante imitant un sport en pleine réinvention avec des choses comme le VAR, la pause de rafraîchissement et les nouveaux formats imminents pour éviter les pertes de temps.
Et nous concentrons la discussion avec FIFA 22 sur le jeu, car c’est là que le jeu se joue cette année. Bien qu’il y ait des développements importants dans d’autres domaines tels que les modes et les options jouables. Bien que la majeure partie du public joue hors ligne à FIFA Ultimate Team ou au mode Carrière, il existe également des nouveautés pour d’autres expériences jouables.
RETOUR, le football de rue qui a fait ses débuts il y a quelques éditions dans FIFA, est réinventé avec VOLTA Arcade et ses compétences. Le premier est une série de mini-jeux de football qui nous rappelle un peu des jeux comme Mario Party, tandis que le second est des compétences qui sont données aux joueurs de football pour se spécialiser dans des domaines tels que le tir, la passe et la défense. En plus de cela, nous avons plus de personnalisation dans les clubs pro, avec la grande nouveauté de l’ajout d’équipes féminines et mixtes.
FUT c’est comme Messi, toujours le même dribble, et on tombe toujours
Mais passons aux deux modes étoiles, et commençons par FUT. Nous savons déjà ce qu’il y a : une machinerie financière bien huilée pour collecter de l’argent en échange de ceux boîtes à butin sous forme d’enveloppes de cartes. Cependant, en plus de vouloir votre argent, FUT a toujours voulu que vous jouiez à FIFA. La ligne entre le broyage et le plaisir peut sembler épaisse comme Akinfewa, mais la réalité est que ce n’est pas le cas. La puissance de FIFA réside dans ses modes, dans sa capacité à vous récompenser et à habiller ce qui consiste essentiellement à jouer des matchs, en expériences différentes.
FUT le fait parfaitement avec des choses comme Division Rivals, Drafts, Squad Battles, ainsi que leurs itérations hors ligne. Nous aurons toujours des choses à faire, et cela passe la balle au jeu lui-même : si c’est amusant, tout le reste, y compris les micropaiements, passe au second plan. Et, pour le moment, cet écrivain a trouvé ça amusant. C’est vrai qu’il y a déjà énormément de joueurs “trompés” et qu’ils ont des effectifs très puissants quelques jours seulement après la sortie anticipée du jeu, mais petit à petit ils monteront des ligues et on restera à notre niveau.
Il y aura des professionnels et des experts qui ne seront pas d’accord avec cet avis, comme cela a déjà été précisé sur les réseaux sociaux. Cependant, je crois ardemment que ce que je dis ce sera l’expérience la plus courante d’un titre avec des millions de joueurs à travers le monde. C’est la base de la pyramide qui soutient la FIFA, et étant FUT une expérience continue, les changements pour que les matchs puissent avoir plus d’événements imprévus et des situations différentes sont un excellent ajout.
Un mode carrière qui nous a fait plaisir
Quant au mode carrière, nous avons maintenant de nouvelles options qui nous permettent d’être un joueur et d’essayer de marquer une époque dans le club dans lequel nous sommes… Pas seulement en tant que footballeur, mais plus tard en tant que manager. De plus, nous avons également la fièvre de la personnalisation ici et dans FUT. Nous pouvons personnaliser le stade, le bouclier, les kits et bien d’autres choses pour construire notre propre expérience. Des joueurs seront générés aléatoirement en fonction des particularités de votre ligue et vous permettront de progresser.
Les ajustements au niveau du conseil d’administration sont également importants. Les patrons vous fixeront des objectifs en fonction de la nature de votre club, et vous devrez les remplir pour continuer à exercer vos fonctions. Il ne s’agit pas de gagner des matchs, ça aussi, mais ils vous demanderont de réaliser certaines actions en accord avec la philosophie du club. Par exemple, au Sporting de Gijón, ils m’ont confié plusieurs missions pour développer des joueurs de l’académie et recruter des jeunes.
FIFA 22 est un pas dans la bonne direction. Cela ne peut jamais être au mieux, car pour cela, nous devrions voir des changements dans les micropaiements FUT, mais nous voyons un énorme effort pour rendre les matchs plus réalistes et un excellent travail pour ajouter de nouvelles fonctionnalités aux différents modes du titre. Bien sûr, dans la génération précédente, l’évolution est un peu plus boiteuse.
Le grand nombre d’animations et le réalisme qu’elles apportent.
Les modes seront toujours le point fort de FIFA.
Le mode carrière se sent un peu plus aimé avec les nouvelles.
L’arrivée des femmes dans les Clubs Pro.
Le travail au niveau des licences, des clubs et des joueurs ne cesse d’étonner.
Comme toujours, enveloppes et micropaiements.
Les joueurs réels sont un tirage au sort, mais ne font pas partie de l’expérience comme ils pourraient l’être dans d’autres titres sportifs.
Peut-être pouvons-nous encore demander quelque chose de plus au niveau graphique.
Il m’a fallu un jeu pour changer la langue des narrateurs. La blague de Manolo Lama est assez bonne, EA.
Fiche technique
- Titre : FIFA 22
- Développeur : Arts électroniques
- Distributeur : Arts électroniques
- Langue : entièrement en espagnol
- Date de sortie : disponible maintenant
- Plateformes : PS5, Xbox Series X/S et Stadia pour la nouvelle génération, et Xbox One, PS4, Switch et PC pour la version de génération précédente.
- Prix : 69,99 € (édition standard)
Les gardiens de but de FIFA 22 se sont beaucoup améliorés, mais parfois ils font des appels spectaculaires comme ceux-ci
Nous avons collecté des méta-bogues criants dans FIFA 22 qui, bien qu’ils aient l’air mieux que l’année dernière, peuvent également avoir des problèmes époustouflants.
Discussion about this post