Pendant que je jouais à Lost Judgment, je pensais à ce que ce serait de le montrer à quelqu’un qui n’a aucune idée de quoi il s’agit. Comment lui expliquer que, dans un jeu où le protagoniste devient super sayen tuant 40 ennemis en une seule séance et ayant mini-jeux de danse absurde ou situations surréalistes comme devoir enquêter sur un gars qui vole des culottes dans un quartier, il se retrouve l’une des histoires les plus intéressantes et les mieux écrites des 10 dernières années.
Que les contrastes et l’extravagance sont les signes de Studio Ryu Ga Gotoku depuis sa création. C’est ainsi qu’ils ont construit la saga Yakuza et ont poursuivi son héritage avec Lost Judgment, une suite du jeu publié en 2019 qui est né comme un spin-off de la licence susmentionnée, et qui a gagné le mérite d’avoir construit son propre avenir. Ce n’est pas pour moins, car la vie du Détective Yagami il est intense et nous absorbera pendant de nombreuses heures afin de résoudre un mystère qui hantera nos esprits même lorsque nous ne jouons pas ; et que cela se produise est essentiel pour déterminer la qualité d’un jeu vidéo.
Comme on dit, le travail fait par RGG Studio pour raconter une histoire qui va plus loin, c’est d’applaudir jusqu’au sang des mains. Lost Judgement doit être un exemple dans un futur proche pour mesurer la maturité du secteur. Alors que d’autres jeux sont puisés sur les archétypes éculés de toujours, ici il touche pleinement un problème qui dévaste en silence notre société comme le harcèlement scolaire.. Elle le fait avec sensibilité, mais aussi en s’attaquant de front aux causes de cet événement et à la manière dont la société dans son ensemble devrait agir pour l’éviter et ne pas détourner le regard comme c’est souvent le cas dans les salles de classe de n’importe quel institut de le monde. Ou dans n’importe quel autre domaine, vraiment.
Le détective Yagami finit par enquêter sur une affaire d’intimidation dans un lycée, mais vous savez déjà que dans ces aventures, rien n’est ce qu’il semble, et l’affaire finit par être mêlée à un abus sexuel survenu dans une gare, un autre problème très sensible dans notre société. Nous n’allons pas entrer dans les détails au niveau narratif, mais nous vous assurons déjà que vous pouvez vous attendre à de nombreux rebondissements, trahisons, affaires sinistres et morts.
Ce qui se passe pendant le jeu vous gardera absorbé pendant la 13 chapitres qui composent Lost Judgment. Peut-être nous attendions-nous à un tournant plus surprenant dans la dernière ligne droite du jeu, où tout progresse de manière canalisée et sans frayeurs. Mais ça se rattrape avec tout ce qui se passe en amont, où on n’a pas de répit au niveau du script.
Laissant un peu l’histoire de côté pour ne pas parler du récit, il faut parler de ce que propose Lost Judgment, qui est l’intensité en abondance. Il y a deux poinçons très clairs, et l’un d’eux est le système de combat. Le jeu RGG Studio gaspille comme peu d’autres cette âme de battez-les avec une apparence moderne et, par nous-mêmes, nous pouvons achever des hôtes de dizaines de membres de gangs ennemis, avec la même facilité avec laquelle nous tartinons du beurre sur du pain grillé.
Pour cela, nous avons les capacités martiales de Yagami, qui peuvent alterner entre trois types de combat différents -tigre, grue et serpent, ce dernier étant une nouveauté-. Chacun d’eux est meilleur pour nous en fonction de la situation, et nous devrons alterner si, par exemple, nous voulons neutraliser un ennemi qui porte une batte de baseball ou même une arme à feu.
Le combat, bien que redondant dans le dernier épisode, est hilarant grâce aux options qu’il propose. Si vous avez joué au premier opus ou à Yakuza, vous savez déjà ce que vous allez trouver. C’est où plus cet aspect surréaliste et fou se reflète, voyant des auras colorées sur notre protagoniste s’il peut libérer son pouvoir EX pour fabriquer des clés anthologiques qui détruisent la barre de santé de nos ennemis. De plus, tous les types de combat ont un arbre de compétences, avec lequel nous débloquerons des améliorations et de nouvelles techniques au fur et à mesure de notre progression.
Mais il n’y a pas que le détective qui vit du combat. Tout au long de l’histoire principale on peut vivre des situations de toutes sortes, dans lequel faire ressortir les compétences déductives du protagoniste. Pour ce faire, nous devrons espionner, chasser des ennemis ou enquêter sur la scène en question pour trouver des indices sur ce qui aurait pu se passer. Bien que cela se fasse moins qu’il ne le faudrait, de l’avis modeste de l’auteur de ces lignes.
Deux nouveautés principales ont été ajoutées par rapport au premier opus. L’un d’eux est le “Parkour”et je le cite parce que Yagami n’est pas exactement un protagoniste de la saga Assassin’s Creedmais parfois nous devrons escalader des bâtiments et des lieux, en faisant attention à la barre de résistance, pour atteindre un point précis.
Une autre nouveauté sont les phases furtives que, comme d’habitude dans les aventures qui ajoutent ce sous-genre, ils ne sont pas inspirés. En fait, ils sont absurdes. Il suffit de se déplacer jusqu’au point indiqué et de lancer une pièce sur l’ennemi en question pour le distraire et passer comme si de rien n’était. Une mécanique insolente qui se répète plusieurs fois et qui n’apporte rien.
La vérité est que – en se référant à l’histoire principale – j’ai manqué plus de variété dans le développement. Nous sommes un détective et il n’y a guère de mission pour aller chasser un personnage à travers la ville et un autre pour écouter une conversation. La facette espion est reléguée pour avoir distribué des sacs de gaufrettes comme s’il n’y avait pas de lendemain. Même après avoir eu une conversation amicale, il se passe finalement quelque chose qui les amène à se frapper puis à s’embrasser en harmonie. bon ça C’est l’essence de la saga, vraiment. Je ne demande pas à Sherlock Holmes d’être puritain, mais ni l’un ni l’autre. À part parfois devoir relier les points aux indices collectés, nous n’avons pas grand-chose d’autre à faire pour nous rappeler le métier de Yagami.
Pour échapper un peu à l’histoire principale, nous trouvons, comme toujours, des possibilités infinies pour nous divertir. C’est une grande partie de la magie de Lost Judgment. Vous passerez des heures à errer dans Kamurocho ou Ijincho, car nous aurons deux villes pour nous déplacer et effectuer toutes sortes de tâches. Certaines de ces missions secondaires apparaîtront en se promenant. Des vols dans les restaurants aux personnages suspects ou chiots détectives qui nous trouveront du travail pendant que nous les promenons. Et rien que sur ce point le jeu en vaut la chandelle.
Il y a aussi une tonne de mini-jeux. Un infini. Base-ball, boxe, danse, skateboard… et bien sûr, des salles d’arcade où vous pourrez jouer à des jeux d’arcade légendaires. Et une Master System dans lequel profiter pleinement de 8 classiques de la console SEGA.
je ne sais pas ce qui va lui arriver l’avenir de la saga du Jugement, mais on peut dire que RGG Studio a tapé dans le mille avec un personnage charismatique et un entourage de joueurs secondaires qui le suivent avec beaucoup de style. Ils ont une mine de possibilités et de nombreux nouveaux cas à ouvrir, il suffit de profiter de la base et de traiter les questions incisives avec courage et maîtrise, comme c’est le cas. Plus de jeux comme celui-ci sont nécessaires.
Lost Judgment est une suite parfaite, car elle ne semble pas excessivement continue, malgré l’expansion des mêmes bases qui existent depuis quelques années maintenant, si nous les ajoutons avec le temps que la saga Yakuza a été active. Sa plus grande vertu est une histoire qui nous laisse absorbés pendant les vingt heures qu’il vous faudra pour compléter le contenu principal. Ce n’est pas qu’une histoire de plus, car elle ne laisse pas indifférent et invite à la réflexion, même dans ses dialogues apparemment les plus banals. De plus, tout ce qui l’entoure est diablement drôle, assaisonné de cette touche absurde et hilarante bien nécessaire.
Vous pouvez promener un chien détective Shiba
Son intrigue ne laisse pas indifférent et aborde magistralement les problèmes sociaux
Le combat est hilarant et profond grâce à son arbre de compétences
Le casting dégage du charisme par tous les pores
Les missions furtives ne sont pas inspirées
Il manque plus de variété dans le développement des missions principales
La dernière partie du jeu n’a pas beaucoup de “punch” narratif
Fiche technique
- Titre: Jugement perdu
- développer: Studio RGG
- distribuer: Koch Media
- langage: Voix en anglais et textes en espagnol
- Date de sortie: 24 septembre 2021
- plates-formes: PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S
- Prix: 59,99 €
Nous nous sommes mis aux commandes de Deathloop, le nouveau travail des responsables de Dishonored, et nous avons été ravis. Nous vous parlons de notre expérience avec Colt, Julianna et compagnie dans notre analyse pour PS5.
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