Dans la vision modérément optimiste typique de l’être humain, on pense généralement à la futur lointain comme un lieu plein de bâtiments géants, de voitures volantes ou de robots fabriquant en chaîne. Penser toujours à l’évolution et sans trop tenir compte d’un autre facteur typique de notre espèce comme l’égoïsme; cela et penser que rien de mal ne va se passer malgré les signes évidents que quelque chose ne va pas. Et honnêtement, je vois plus probable que tout ira en enfer. Ou que seuls les riches sont sauvés.
Ce qu’Horizon: Zero Dawn a soulevé m’a fasciné à bien des égards. Principalement à cause de la vision de Guerre de l’apocalypse, qui ne renonce pas aux progrès techniques, mais les utilise comme point de départ de l’involution subie par l’humanité; qui redevient gouvernée par des tribus – bien qu’elle n’ait jamais cessé de l’être – mais maintenant la faune est dominée par des morceaux de tôle et des câbles tout aussi imposants, voire plus, que ces êtres primitifs.
La formule était parfaite et démontrait le talent du studio néerlandais, qui avait jusque-là le sanbenito d’œuvres qui se distinguaient par leur graphisme mais qui ne se distinguaient pas tout à fait dans leur genre. avec les aventures de Aloy, et la présence même et le charisme du protagoniste, qui ont changé. Avec ce qui est mentionné dans ces lignes et plus de 20 millions de jeux vendus l’arrivée d’Horizon Forbidden West est saluée ; et pour commencer nous dirons que cela montre que Guérilla n’était pas un hasard.
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Un voyage dans l’inconnu sans sortir de sa zone de confort
Je pense que cela se voit dans les paragraphes précédents, mais ce qui ressort probablement le plus du premier Horizon, c’est son récit. Le choc que donne le titre quand ils expliquent tout sur la terraformation et comment la planète Terre s’est retrouvée dans la situation dystopique que son récit propose Je suis resté bouche bée. Par conséquent, dans cette suite, j’ai eu beaucoup plus d’intrigues sur ce qui se passait avec Sylens et les raisons pour lesquelles Aloy a dû entreprendre une vers l’ouest que le fait de mettre fin à toutes les machines qui se dressent sur mon chemin ; que aussi.
après avoir terminé avec Enfers et empêcher une nouvelle destruction de la Terre, un mystérieux fléau commence à apparaître qui laisse une traînée rouge sur la végétation de la planète et il est temps de sauver à nouveau le monde. De toute évidence, la prémisse n’est que la point de départ d’une intrigue qui avance en ouvrant de nombreux frontsétant parfois écrasante.
je ne vais pas faire spoilers, mais je veux vous transmettre quelques-unes des sensations que ce voyage dans l’Ouest interdit m’a procurées. Une fois de plus, son histoire m’a émerveillé et je le mets en avant comme l’aspect le plus positif du jeu. J’aime rarement autant me perdre dans les jeux vidéo du monde ouvert, garer une histoire qui me remplit d’intrigues pour commencer à faire certaines des tâches infinies que l’aventure propose. Et cette magie n’est pas facile à transmettre dans des titres de ce genre, de plus en plus abondants et en manque d’idées. Forbidden West ne révolutionne pas ce sous-genre, mais il est capable d’ajouter ses propres nuances et donner de la personnalité à chaque détail et recoin de la scène.
Bien que dans les mesures initiales, cela puisse donner la sensation opposée, la vérité est que Les quêtes du côté ouest d’Horizon Forbidden sont très élaborées. En cours de route, de nombreuses distractions positives nous amèneront à enquêter sur la région et, avant que nous ne le sachions, nous serons plongés dans une tentative de médiation d’une lutte de pouvoir dans une tribu ou dans la tentative de réaliser les souhaits de notre équipe. Parce que oui, nous avons une équipe d’alliés qui nous aident dans nos tâches, d’autant plus qu’à mi-chemin du développement, nous avons une base d’opérations que nous utilisons pour gérer divers concepts de progrès. Mais, surtout, il sert à en savoir plus sur les motivations ou les préoccupations de ceux que nous avons à côté de nous. Car il ne s’agit pas seulement de sortir du monde, mais aussi d’offrir un point de vue personnel voire critique à la société dans laquelle nous vivons.
Car oui, nous avons une équipe d’alliés qui nous aident dans nos tâches, d’autant plus qu’environ la moitié du développement nous avons un Quartier général qui nous aide à gérer divers concepts de progrès. Mais, surtout, il sert à en savoir plus sur les motivations ou les préoccupations de ceux que nous avons à côté de nous. C’est quelque chose qui me semble très important et une réussite totale, car il ne s’agit pas seulement de sortir le monde, mais aussi de offrir un point de vue personnel et même critique à la société dans laquelle nous vivons -et il y a pas mal de bâtons à l’égoïsme que nous, les “Anciens”, sommes si nous lisons bien entre les lignes-. Cette touche au “Mass Effect” lui va à merveille. Parce que j’ai pu me sentir comme en Normandie ; soucieux de mes collègues et j’ai senti que ce qu’ils me demandaient avait de la cohérence et de l’intérêt ; et pas un simple remplissage pour ajouter plus d’heures.
En contrepoint, et pour mettre une petite taupe, il y a des moments où l’intrigue principale ajoute trop d’ingrédients et tous ne sont pas complètement explorés. Des fronts s’ouvrent, a priori menaçants, mais ils finissent par se diluer. Beaucoup de ces situations sont résolues de manière hâtive, et presque alors que nous avions déjà oublié leur existence, car la plupart des situations prévues par l’intrigue principale sont réglées dans la dernière ligne droite ; avec son début et sa fin, mais avec un nœud de témoignage. Prenez cela comme une opinion personnelle et tirez quelque chose du travail dans cet aspect ; et compte tenu du fait qu’il est très difficile d’expliquer les raisons pour lesquelles je dis cela sans gâcher la fin ou d’autres surprises dont je ne peux pas -ni ne veux- parler.
Mais en général, Le monde ouvert d’Horizon Forbidden West est si bien construit et développé qu’il vous embrassera sans que vous vous en rendiez compte pour vous occuper pendant des heures. C’est une évolution si bien mesurée et enrichissante que vous ne cesserez de découvrir des détails particuliers. De faire une quête parallèle qui semble banale aux données de tomber sur un serpent gigantesque. Jusqu’à ce que vous vous émerveilliez des sensations produites en découvrant de nouvelles espèces, en pénétrant dans des grottes qui sont des bâtiments technologiquement avancés, en résolvant des énigmes en utilisant la scène dans les ruines reliques, en mettant fin aux avant-postes rebelles, en traînant avec des jeux de société, en chassant des animaux ou des machines pour améliorer nos armes. Et, bien sûr, l’escalade à long cou. Bien que cela semble être une phrase établie, dans ce cas, c’est littéral; vous pouvez explorer par terre, mer et air. Compléter la quête principale vous prendra environ 40 heures, mais aller plus loin vous donnera, pas des dizaines d’heures de contenu ; mais des dizaines d’heures de plaisir.
évolution sans révolution
L’une des choses sur lesquelles nous serons probablement tous d’accord lors de la sortie du jeu est qu’il est tout à fait une continuation de son prédécesseur. Que ce soit positif ou négatif dépendra de vos goûts, mais la question est facilement résolue. Si le premier volet vous a ébloui, cette suite le fera encore plus ; si son combat, un peu chaotique parfois, ne vous a pas achevé Cliquez surForbidden West ne diffère pas trop de ce que Zero Dawn a fait en termes de combat et de développement.
Ce n’est pas “plus du même”, loin de là. Parce que le combat récompense également l’exploration que nous avons faite, en attribuant des tâches pour améliorer nos armes ou nos tenues. C’est important analyser avec concentration d’Aloy les caractéristiques de chaque machine avant de se lancer dans la bataille et ainsi déterminer ses points faibles. Mais, si nous n’avons pas le type de munitions auquel il est vulnérable, le combat s’éternisera considérablement, ou la bête de métal – il y en a de très grandes tailles – nous fracassera. Nous pouvons également utiliser la ressource toujours bienvenue de la furtivité, analyser les mouvements de l’ennemi et planter des pièges en cours de route pour ne pas devenir trop boueux; quelque chose qui est particulièrement gratifiant.
C’est là qu’entre en jeu une partie de la liberté dirigée qu’il offre, à la fois la saga par sa conception et le monde ouvert qui l’attend. Chaque bataille contre ces ennemis, en particulier les plus imposants, est en quelque sorte puzzle qui nous fait nous réinventer à chaque instant, cherchant comment endommager nos rivaux dans ces combats tactiques intenses, dans lesquels parfois il n’y a pas de répit. De plus, le jeu prône la spectaculaire grâce aux mouvements d’Aloy, qui désormais peut être déplacé autour de points sur la scène avec le crochet et sauter ou glisser pour ralentir la scène et ajouter des points de style – bien que seulement moraux – pour le moment.
Horizon Forbidden West emprunte aussi un peu à la saga Assassin’s Creed avec son nouvel arbre de compétences qui cartonne. d’abord parce que augmente le sentiment de progrès et le désir d’essayer de nouvelles choses qui nous aident à atteindre les objectifs. Nous avons six branches différentes : Guerrier, Trappeur, Chasseur, Survivant, Infiltré et Machiniste. Au fur et à mesure que nous les déverrouillerons, nous améliorerons les possibilités d’Aloy. Et nous débloquerons le soi-disant “Augmentations de valeur” à partir de laquelle nous pouvons choisir entre différentes options qui nous donneront une puissance extrême pendant quelques secondes, faisant plus de dégâts, ajoutant une sorte de bouclier à notre protagoniste ou restaurant progressivement la santé. Un ajout subtil et nécessaire qui apporte un plus grand conditionnement au développement du personnage.
Oh, et ne vous inquiétez pas trop de la gestion des stocks, qui était l’un des problèmes de l’original. Il est vrai que nous devrons collecter automatiquement des ressources autour de la scène pour avoir des munitions, des composants ou des baies de santé. Mais les restes iront dans notre Stashauxquelles nous pouvons accéder pour remplir notre inventaire lorsque nous sommes rares….
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