Je dois admettre que, lorsque dans le passé E3 développement de Marvel’s : Les Gardiens de la Galaxie était annoncé, j’étais totalement indifférent. Et, autant que je sache, il n’était pas le seul. L’ombre de Marvel’s Avengers a été très longue et, bien que j’adore les mésaventures de Star-Lord, Rocket, Gamora, Drax et Grootj’avais très peu d’espoir dans ce développement d’Eidos Montréal et de Square Enix.
Pour éviter cela, dès le premier instant, la campagne marketing du jeu s’est attachée à souligner que l’aventure serait dépourvue de tout type de multijoueur, et qu’il serait une histoire au format traditionnel, avec son début et sa fin. A quoi s’ajoutent le charisme des personnages. Ce que tout le monde a demandé pour le jeu Avengers, wow; mais le problème de suivre les courants, c’est que parfois on peut tomber de la falaise.
Alors, badass comme toujours, les Gardiens ont décidé de faire comme d’habitude, avec quelque chose de simple, mais terriblement efficace. J’ai terminé le jeu beaucoup plus heureux qu’avec les derniers films ou séries Marvel. Je pense que c’est assez important.
En fait, le jeu réalise quelque chose de très difficile, qui est de garder celui qui est derrière les commandes avec un sourire, pratiquement du début à la fin. Premièrement, parce qu’il dispose d’un menu de démarrage fascinant, dans lequel Star-Lord change la musique de sa cassette avec vingt tubes des années quatre-vingt que l’on rencontre tout au long de l’aventure.
Aussi, parce que tout est un lettre d’amour, encre et pixelsà la licence créée par Arnold Drake et Gene Colan en 1969, et qui s’est popularisée récemment grâce à l’adaptation cinématographique, avec laquelle ils sont déjà devenus un produit phare de notre culture populaire.
La magie, et ce en quoi excelle ce Gardiens de la Galaxie, réside justement dans tout le charisme qui en déborde. Il a la tâche facile avec ses personnages, mais il faut savoir le réaliser et le transférer sur un support aussi interactif que le jeu vidéo. Ainsi, ce qui nous rapproche de l’ensemble et nous fait nous sentir partie prenante du développement, c’est d’être à l’écoute des dialogues drôles que les personnages ont pendant que nous parcourons les étapes.
De plus, ils s’adaptent fabuleusement à ce qui se passe à l’écran. Essayez d’explorer le niveau pour trouver un objet caché : il ne leur faudra pas longtemps pour faire une blague ou une plaisanterie. la grâce, fissurant le quatrième mur avec style. Ils ne se taisent jamais ! Spécialement Fusée, qui est le plus bavard et strident. Et, quand il y a un silence, un “Je suis Groot” ou un philosophe de Drax. De plus, pour fournir plus d’emballage, il a été conservé à une grande partie de l’équipe de doublage des films avec Olga Velasco donnant vie à Gamora ; Juan Logar à Rocket et Pedro Tena à Drax. Il faut donner crédit au travail sensationnel qu’ils font, car sans leurs interprétations, le résultat ne serait pas le même.
L’histoire est également très intéressante et maintient ce ton frais tout au long des 16 chapitres qui la composent. Il garde des réminiscences avec les films déjà sortis et avance du matériel pour Les Gardiens de la Galaxie Vol.3 sortira sur grand écran en 2023. Marvel et Disney doivent réaliser que les jeux vidéo sont un support parfait pour étendre leur univers dit cinématographique en eux aussi.
Les jeux vidéo sont un format idéal pour faire preuve d’empathie et pouvoir prolonger la narration au-delà d’un film de deux heures. nous n’entrerons pas spoilersmais Marvel’s Guardians of the Galaxy explore le passé de tous les protagonistes à un moment donné -et avec plusieurs flashbacks-, notamment dans Star-Lord, et des personnages apparaissent qui seront très importants dans le prochain cycle, après l’ère post-Thanos.
Plusieurs choses à propos du jeu peuvent être critiquées, car même si c’est un plaisir fou, ce n’est pas parfait non plus. Beaucoup se plaindront de la linéarité avec laquelle l’aventure se déroule. Il n’y a pas de quêtes secondaires et les scénarios sont, en général, assez couloirs. Il n’y a que quelques coins et recoins pour trouver des objets de collection sous forme de tenues cosmétiques ou de composants pour débloquer de nouvelles capacités. Eidos Montréal a préféré aller directement à l’action et, personnellement, je pense que c’est une réussite. Bien qu’explorer la galaxie soit un bonbon à exploiter, il existe de nombreux jeux qui le font déjà et, augmenter les heures avec des tâches anodines aurait fini par conduire à un rythme beaucoup plus dense.
Là où cela montre qu’Eidos Montréal était plus préoccupé par l’histoire, c’est dans le système de réponse que nous avons comme constante tout au long du jeu. Parfois, des réponses banales, mais qui peuvent mettre des “visages” sur d’autres personnages. les autres, des décisions qui peuvent être essentielles pour que quelqu’un nous aide à un moment précis ou pour qu’une bataille soit plus facile. Ils ne changent pas l’histoire comme s’il s’agissait d’un jeu Telltale, mais ils aident à donner de la profondeur au travail et à nous faire sentir comme le véritable leader de l’équipe ; chaque mot compte, et parfois si le brouillard se profile, mieux vaut se taire.
En fait, si je dois souligner quelque chose sur le jeu, c’est justement tout ce que j’ai raconté : son cadre, son histoire et le charisme des personnages. En matière de combat, bien qu’il ait de très bonnes idées, il est où cette proposition est la plus faible. C’est loin d’être une catastrophe, mais dans la dernière ligne droite tout finit par être trop excessif.
Nous nous expliquons. Dans le jeu on ne prend le contrôle que de Star-Lord, comme cela a été dit durant ces derniers mois. Bien que nous puissions donner des ordres au reste de la troupe à la fois pour avancer dans les niveaux avec des énigmes assez simples et, surtout, au combat.
Dans la mêlée, Eidos Montréal a cherché à intégrer le Vulnérabilités RPG, avec des ennemis faibles à divers types d’effets, tels que le feu, la glace ou le vent. Pour cela, nous devrons combiner les fonctions qui s’ajoutent au Blaster, les mythiques ‘tuyaux’ du protagoniste. Si nous le faisons correctement, nous maximiserons les dégâts.
De plus, chaque ennemi a ses propres pouvoirs dans son propre style. Fusée peut lancer un putain de groupe de grenades, Drax Oui Gamora faire les attaques les plus sauvages et groot il peut piéger les ennemis et même faire revivre les alliés tombés.
Tout ce que nous vous disons, dérive de deux problèmes ; Du moins à mon humble avis. D’un côté, la confusion règne lorsque de nombreux ennemis s’accumulent à l’écran – là où sur le plan technique, le jeu perdure comme un véritable titan. Cela n’aide pas non plus le système de verrouillage n’est pas tout à fait précis et tente d’automatiser les attaques pour faciliter chaque escarmouche. Cela est particulièrement visible dans divers combats contre des boss finaux puissants et énormes, sur lesquels nous devons viser certaines parties de leur corps, mais la conception même du jeu de tir nous met sur le chemin.
De plus, au fur et à mesure que nous nous battons, nous acquérons de l’expérience qui nous aide à débloquer des attaques plus dévastatrices pour nos coéquipiers. Le problème, dans mon cas, c’est que j’ai obtenu toutes les capacités à peu près à mi-chemin du jeu et que tout s’est dégradé à partir de là. Utiliser les coups de grâce de chacun d’eux signifie que, dans le dernier tiers du jeu, alors que les combats sont censés être plus exigeants, ils deviennent une véritable balade destructrice à travers la campagne. Il suffit de les exécuter tous dans l’ordre pour effacer les scénarios.
Marvel’s : Les Gardiens de la Galaxie est un jeu fantastique. Il sait quelles sont ses plus grandes vertus et il les exerce sans se montrer. Quant aux jeux vidéo de super-héros, on peut dire qu’ils ne sont qu’en dessous de la saga Batman Arkham et Spider-Man d’Insomniac. Maintenant, Square Enix a trouvé une voie qu’il peut et doit explorer, avec le média le plus populaire et le plus interactif, pour façonner son univers né de la bande dessinée partout où il le peut. Pas besoin d’artifice pour répondre aux sous-genres en demande. Maintenant, les Gardiens doivent lui envoyer le message musical “Je ne vais jamais t’abandonner”, afin que le prochain jeu dans lequel ils jouent ressemble davantage à ce bijou pour lequel certains d’entre nous n’ont pas accordé de crédit d’espace.
Le BSO et le menu sont la meilleure chose qui nous soit arrivée
Le charisme des personnages : beaucoup gardent leur voix d’origine
Le système de décision : il n’est pas essentiel, mais il sert à ce que le développement puisse changer légèrement
Il va directement et au pied. Il ne cherche pas à innover et c’est l’un des succès avec lesquels ses vertus sont renforcées
Les combats de boss finaux ne sont pas très inspirés
Le développement des compétences est un peu déroutant, et on arrive à la fin très cheetad
Certaines animations sont tout à fait améliorables
pc
Daniel Mullins visait déjà à être l’une des voix les plus intéressantes de tout le jeu vidéo, mais avec Inscryption, il est couronné l’un des meilleurs de tous les temps. Rares sont ceux qui nous ont fait nous sentir aussi désarmés devant un écran d’ordinateur.
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