Le 9 octobre 2020, l’histoire s’est faite dans cette minuscule intrigue qu’est le journalisme vidéoludique. L’écriture d’IGN et plus précisément du journaliste Simon Cardy, a pris une demi-seconde pour faire l’analyse de FIFA 21 pour Nintendo Switch. Comment a-t-il réussi un tel exploit ? Eh bien, reproduisant ce qu’EA avait fait avec le jeu : copiez et collez l’analyse de l’année dernière avec un paragraphe d’introduction.
Et c’est que l’analyse des jeux de sport avec des mises à jour annuelles est l’une des plus compliquées auxquelles nous pouvons faire face dans cette profession. Il est difficile d’aiguiser de tels développements itératifs, qui se concentrent sur des nouveautés appartenant presque au terrain éthéré des sensations et sensation de jeu, au-delà dans les fonctionnalités en tant que telles. Il est difficile de dire quelque chose pour un public composé de deux groupes différents : ceux qui l’achètent habituellement oui ou oui chaque année, et ceux qui l’achètent pour jouer avec désinvolture, qui ne regardent généralement pas les analyses.
Pourtant nous y sommes, avec une nouvelle édition de NBA 2K, le roi des simulateurs de basketball. Ou plutôt devrait-on dire King, mais de la colline, car depuis quelques années il cannibalise ses rivaux de manière brutale. Sans concurrence et avec une section technique qui est le fer de lance de l’industrie depuis des années, 2K continue de chercher des moyens d’attirer notre attention et de nous forcer à acheter le titre pour une saison de plus.
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Quoi de neuf vieux ?
Le truc NBA 2K21 était la tempête parfaite. En plus de devoir publier deux versions différentes sur une myriade de consoles, de systèmes et même dans le cloud, l’équipe a dû faire face à un développement pendant une pandémie mondiale et sans véritable basket pendant de très nombreux mois. Bien qu’il se soit avéré compatissant envers l’équipe de développement, la vérité est que nous avions une version de lancement extrêmement médiocre dans l’ancienne génération, à laquelle seul le passage des correctifs, combiné au glamour et aux guirlandes de la version de nouvelle génération, nous il a apprécié le titre tout au long de l’année.
On ne peut pas dire que 2K n’apprenne pas de ses erreurs et de la retour d’information de la communauté, puisque cette année, il présente une version ancienne génération avec un mode MyPlayer totalement indépendant et renouvelé, toujours dans ce que nous savions déjà des autres années. Nous avons pu analyser la version de la PS5, c’est-à-dire la nouvelle génération, nous ne pouvons donc pas vous donner plus d’informations que ce que NBA 2K a partagé sur ses chaînes officielles.
Mais de la même manière qu’il s’occupe de ces choses, nous voyons aussi comment d’autres tombent dans l’oreille d’un sourd. Le poids des micropaiements continue d’être très important dans MyPlayer et MyTeam… Et ce ne sera pas parce que nous ne nous sommes pas plaints au fil des ans. Votre personnage moyen de 65 a besoin de beaucoup de travail pour commencer à être compétent, et à cela il faut ajouter que depuis le premier jour il y a déjà des joueurs en ligne avec plus de 90.
Au-delà de ces enjeux, il y a des nouveautés très tangibles dans ce NBA 2K22. Dans Mon joueur une solution a priori élégante a été choisie pour cette dualité en ligne-hors ligne que le jeu a dans ledit mode. Il n’y a plus de parc et de NBA, et il n’y a pas d’histoire sans parc. La villeque nous avions déjà expérimenté dans le dernier jeu, est étendu pour devenir un centre Au centre de toutes les mécaniques associées à MyPlayer. Notre joueur y habite, y a sa maison et développe toutes les cinématiques à travers ses rues.
Cela a un avantage évident, comme ne pas diviser la communauté. Pour donner plus de vol à la ville, nous aurons désormais des missions dans le plus pur style MMO, avec des icônes et des menus qui nous indiquent où se trouvent les PNJ qui nous demandent de faire une course. Bien que ce soit quelque chose d’intéressant, cela s’essouffle vite, quand on voit qu’il ne s’agit que d’une apparence physique pour des défis sans inspiration et parfois utilisée pour la promotion de produits. Oui, nous avons parlé de cette mission avec Jake de State Farm qui ressemble à la table du petit déjeuner Serrano, zénith du placement de produit En Espagne.
Bien que les missions nous offrent des récompenses diverses et attrayantes, comme l’amélioration des nouveaux rôles hors du court (musicien, mode, homme d’affaires…), nous en voyons beaucoup de très peu inspirés. Si nous ajoutons à cela le facteur coursier qu’ils ont et le fait que la ville est assez grande, nous passerons beaucoup de minutes sur le skateboard à traverser ces rues. Ce qui est un bel ajout, c’est l’arrivée de matchs avec matchmakingqui évitent le chagrin généré par l’attente dans les cercles des courts de l’apparition des coéquipiers.
Au moins, nous devons aller en NBA et concourir, mais d’après notre expérience, cela n’a pas été très amusant. Après avoir travaillé dur dans la G-League avec Team Ignite (un ajout très intéressant, oui), nous avons réussi à être le choix numéro 1. Revenant sur le fait que nous n’étions pas invités à la Green Room comme les autres années pour serrer la main d’Adam Silver et que notre joueur le voit de chez nous, nous sommes les derniers de la rotation car le coach n’aimait pas notre agent. une chose est Charet un autre, Pistons.
Je veux jouer… Mais parfois ils ne me laissent pas
Passons donc à un autre sujet, comme MaNBA, le mode de franchise d’une vie. On nous a dit qu’il y avait des développements importants tels que l’élargissement du personnel technique avec des entraîneurs par poste, des psychologues du sport et toutes sortes de professionnels importants dans le sport professionnel aujourd’hui. C’était une incitation très intéressante, mais malheureusement, à ce jour, nous ne pouvons toujours pas profiter d’une expérience immersive dans ce mode.
Comme vous pouvez le voir sur les images ci-dessus, il y a un bug qui remplit l’agence libre et la G-League avec des joueurs portant des chaussettes totalement absurdes. Il y a des dizaines de joueurs qui débuteraient en NBA et une poignée d’entre eux qui seraient des superstars… Avec comme point clef qu’ils n’existent pas. Ces joueurs maquillés contrecarrent l’expérience de jeu hors ligne, qui est la meilleure depuis des années dans NBA 2K.
L’amélioration de la défense de l’IA, ajoutée avec des ajustements comme ce QTE qui sont maintenant le cerceaux de ruelle cela nous oblige à jouer au basket pour gagner des matchs et ne pas abuser de certains joueurs ou mouvements. Nous sommes très satisfaits de l’expérience de jeu ici, et aussi de cette tournure qui a affaibli le dribble extrêmement; surtout chez les hommes de grande taille. C’est pourquoi cela nous dérange tellement de nous promener dans la ville avec le scooter ou de ne pas avoir corrigé ce bug dans MyNBA, car nous voulons jouer à cette belle expérience.
Soit dit en passant, et revenant au sujet des entraîneurs, nous n’avons pas été en mesure d’ajouter des employés à notre personnel d’entraîneurs au cours de cette semaine que nous avons été avec le jeu. Il semble que le jeu n’ait pas été mis à jour avec ces nouveaux postes à l’esprit et même les employés les moins qualifiés ne veulent pas venir pour le salaire que nous offrons. Nous ne savons donc pas si ce système fonctionne bien.
Enfin il faut parler de Mon équipe, les cartes. Bon, les sensations sont bonnes, même s’il n’y a pas trop d’ajouts au-delà du système de valorisation des cartes et de l’intéressant mode brouillon, qui consiste à constituer une équipe à partir de quelques enveloppes, et qui nous rappelle les bons après-midi à jouer à Magic.
Mentionner aussi pour Le Wl’équipe de basket-ball féminin de NBA 2K, qui continue de s’améliorer d’année en année et devient progressivement une expérience qui rend le jeu dans son ensemble plus attrayant.
NBA 2K22 n’est plus pareil. Il a amélioré sa défense, est jouable le meilleur depuis de nombreuses années et a ajouté ce qui est en pratique un MMO à son MyPlayer. Cependant, le jeu ressemble toujours à un accès anticipé dans certains modes, avec des bugs ruinant l’immersion dans MyNBA, et la monétisation reste un problème pour un joueur peu disposé à investir ou qui n’a pas d’édition compatible VC à utiliser dans votre MyPlayer.
Modifications de la défense.
Rythme plus lent, ce qui favorise le bon jeu.
La Ville est une bonne idée…
Des nouvelles très intéressantes dans W et MyTeam.
Une autre année, les micropaiements.
Agents libres de 97 en moyenne.
Mais celui qui manque le plus de vol.
Nous sommes en pré-saison, mais il y a beaucoup de joueurs sans photo.
La fiche technique
- Titre : NBA 2K22
- Développer/Modifier : 2K
- Date de sortie : Disponible maintenant
- Plateformes : PS5, Xbox Series en version nouvelle génération ; PS4, Xbox One, Switch et PC dans la version de génération précédente.
- Prix : 74,99 €
Nous nous sommes mis aux commandes de Deathloop, le nouveau travail des responsables de Dishonored, et nous avons été ravis. Nous vous parlons de notre expérience avec Colt, Julianna et compagnie dans notre analyse pour PS5.
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