Chaque fois qu’un nouveau jeu From Software sort sur le marché, la question vient à l’esprit. difficulté dans les jeux vidéo. Maintenant, avec Elden Ring, le débat est rouvert : le nouveau Hidetaka Miyazaki est-il si difficile ?
Mais qu’il soit clair que le génie japonais n’a pas inventé le jeux difficiles; bien qu’il ait fait de ce type de défi un art. Donc, si vous voulez vous mettre au défi, nous vous présentons ici certains de ceux qui sont considérés comme les plus grands défis de l’histoire du divertissement numérique.
Des aventures qui vous feront souffrir, pleurer et peut-être casser une commande. Oui, nous en laisserons beaucoup derrière nous, car la liste pourrait être énorme. Et aussi nous avons décidé de laisser de côté les jeux d’âmesalors oubliez que nous nommons Dark Souls, Nioh ou The Surge.
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Fantôme et gobelins (1985)
Probablement, beaucoup d’entre vous n’ont même pas passé le premier niveau. Voir comment quelques squelettes ont laissé Arthur, son protagoniste, en slip, et que même une misérable chauve-souris peut nous détruire en une seconde. Ou que la scène regorge de pièges de plus en plus sanglants. Et au fur et à mesure que ça progresse, ça empire. Attendez une minute, tout ce que je dis me semble familier et Je ne parle pas d’un Dark Souls. En tout cas, ils ont récemment fait un remake auquel vous pouvez jouer avec plus de tranquillité d’esprit, car il a même un mode dans lequel nous aurons des morts infinies pour voir la fin. Les temps changent.
Contre (1987)
Mourir, mourir et mourir encore. C’est le basique dans lequel on peut résumer ce classique de Konami, qu’on voit reformuler depuis plusieurs années. Sans aucun doute, les jeux d’il y a plus de trois décennies ont marqué toute une génération. Et, sans aucun doute, c’est l’un des premiers qui vient à l’esprit quand on parle de titres pratiquement impossibles. Pourtant, c’était très amusant et son action sauvage “démangeait” d’aller jusqu’au bout. Ou, du moins, à essayer.
Crapauds de bataille (1991)
Les jeux rétro, pour la plupart, étaient compliqués. Nous en laisserons beaucoup en cours de route, mais un autre qui nous rappelle ce malheureux souvenir est Battletoads. Nos vies ont disparu comme des morceaux de sucre dans le café, et cela semblait être un joli titre mettant en vedette des crapauds querelleurs. Malgré tout cela, il s’agissait de jeux hilarants et charmants qui ont également récemment été ressuscités avec un nouvel épisode.
Ninja Gaiden (2004)
J’ai encore des cauchemars et des doigts engourdis à cause de tout ce que j’ai vécu avec Ninja Gaiden. C’est le premier jeu avec lequel je me souviens d’avoir fait appel à la fierté jusqu’à ce que je le réussisse, malgré la souffrance et la manette parfois cassée. Les aventures de Ryu Hayabusa sont un hack and slash de celles qui laissent leur marque, et dès que vous affrontez d’énormes dragons comme des centaines de soldats avec des chars et toutes sortes d’armes. Des trucs de Tomonobu Itagaki.
Main de Dieu (2006)
Cette rareté de Capcom a été un échec commercial, mais il est devenu pour beaucoup un jeu culte inoubliable, dont, bien qu’il mérite une seconde chance, on veut se souvenir pour qu’il ne tombe pas dans l’oubli. Ce n’était pas extrêmement difficile, mais tout augmentait en fonction du niveau du joueur en temps réel, rendant tout de plus en plus compliqué. Un vrai plaisir coupable.
Super Meat Boy (2010)
À l’aube des jeux indépendants, un jeu appelé Super Meat Boy s’est démarqué. Et il l’a fait précisément parce qu’il avait un esprit rétro avec une touche moderne ; avec un morceau de viande comme protagoniste qui a dû éviter toutes sortes d’objets pointus pour atteindre sa destination. Insupportablement difficile, mais merveilleusement amusant. Son créateur en parle beaucoup et bien dans le documentaire Indie Game : The Movie.
Le témoin (2016)
Normalement, nous associons le fait qu’un jeu est difficile car il nécessite beaucoup d’habileté ou de pratique avec les commandes. Et ce n’est pas toujours le cas. Un bon exemple en est The Witness, la dernière œuvre de Jonathan Blow, créateur du brillant Braid. Nous n’avons qu’à résoudre des énigmes, mais ce sera un exercice mental qui nous laissera réfléchir pendant des heures jusqu’à ce que nous trouvions la solution. Beaucoup sont tombés au bord du chemin. Vous pouvez utiliser YouTube, mais ce n’est pas drôle.
Cuphead (2017)
Il se distingue par son beau design artistique, qui nous donne des réminiscences des dessins animés des années 30. Mais ces fichues tasses ont des ennemis très puissants et, bien que l’univers déborde de charisme, il nous fera bien mémoriser les scénarios et les schémas pour en sortir victorieux. . Parfois, même cela ne suffit pas. Un bijou authentique qui combine très bien le style classique avec l’approche moderne du secteur. Et qui a même une série sur Netflix déjà disponible.
Céleste (2018)
La difficulté est souvent mise en œuvre pour accompagner le récit, et pas uniquement sur un coup de tête. L’un des meilleurs exemples est Celeste, dans lequel on incarne une jeune femme qui a besoin d’escalader une montagne qui représente la dépression. Le chemin n’est pas facile et il y a beaucoup d’obstacles le long du chemin. Des obstacles qui nous coûteront et nous feront pleurer, mais nous devrons surmonter pour atteindre l’objectif. L’une des meilleures métaphores faites du jeu vidéo.
Sekiro : les ombres meurent deux fois (2019)
Vous direz que Sekiro est bel et bien un souls-like, mais c’est le jeu qui s’éloigne le plus de cette approche sponsorisée par Hidetaka Miyazaki. Ici, nous ne pouvons pas commencer à cultiver pour élever le niveau de notre personnage; nous ne pouvons faire que quelques ajustements et rien d’autre. Tout est basé sur notre capacité et notre mémoire musculaire à « danser » avec nos ennemis au rythme des coups d’épée. C’est ce qui rend les aventures du Loup si spéciales et si difficiles. Un chef-d’œuvre de douleur et de difficulté.
Miyazaki et son équipe ont été à la hauteur du battage médiatique, et c’est peut-être la meilleure chose que l’on puisse dire pour Elden Ring. C’est notre avis sur l’un des jeux de l’année.
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