L’avenir est toujours dans le cloud gaming – au moins la plupart des joueurs s’y préparent. Broadband Genie et Eurogamer ont mené une étude qui a révélé que 83% des 3 142 personnes interrogées étaient intéressées par le streaming.
Parmi les lecteurs d’Eurogamer, seuls 21% étaient «absolument» intéressés par les services de jeux en continu. 17% ont répondu qu’ils utiliseraient probablement un service similaire. Un autre 17% n’a manifesté aucun intérêt, et les 45% restants ont déclaré qu’ils ne refuseraient pas potentiellement une telle offre, mais en fonction d’un certain nombre de facteurs.
L’un des facteurs les plus courants (71%) est le fait que les performances ou la qualité visuelle dépendent fortement d’une connexion Internet fiable. 34% des personnes interrogées ont déclaré préférer uniquement un produit tangible et 26% doutent que leur haut débit soit en mesure de faire face aux services cloud.
Environ la moitié des personnes interrogées ont déclaré utiliser des connexions à fibre optique, et 22% utilisent la fibre d’un fournisseur britannique. Virgin Media… 20% utilisent encore la technologie haut débit ADSL et les 2% restants dépendent de la 4G.
2 138 répondants ont également participé au test de vitesse, qui a montré que la majorité (71%) n’est pas privée d’une connexion de haute qualité – 35 Mbps ou plus. 12% ont rapporté des débits de 20 à 35 Mbps, tandis que 10% se sont contentés de débits de 10 à 20 Mbps. Seulement 7% ont signalé des vitesses inférieures à 10 Mbps.
À titre de comparaison, la vitesse de connexion recommandée pour l’utilisation de Google Stadia est de 35 Mbps, ce qui permet de diffuser des images en résolution 4K à 60 ips. Le seuil de vitesse minimum requis pour produire une image en résolution 1080p est de 10 Mbps. Sur des connexions plus lentes, l’image se dégrade à 720p.
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