La plupart attendent un nouveau Metal Gear, un Castlevania ou un Silent Hill de Konami … mais bon, au moins maintenant nous savons que la société fait à nouveau des jeux, à commencer par GetsuFumaDen: Lune éternelle, un redémarrage du classique Famicom de 1987.
Révélé lors de l’émission indépendante il y a quelques heures, GetsuFumaDen: Undying Moon c’est un roguelite hack’n slash qui met les joueurs à lutter contre d’énormes ennemis dans une version fantastique du Japon. Il sortira en accès anticipé sur PC, puis dans son intégralité également sur Switch en 2022.
Découvrez la bande-annonce:
Ceci, combiné à la confirmation que Konami sera présent à l’E3 2021, semble être quelque chose de prometteur pour la société, qui s’était éloignée de cette catégorie de productions ces dernières années. Malgré son changement d’orientation, la division des jeux de cartes mobiles a aidé l’entreprise à réaliser une collection record au cours des 2/3 derniers de l’année 2020.
Shin Murato, producteur de Konami, a déclaré à Inverse que ce jeu se déroule 1000 ans après l’original et a révélé que l’équipe y travaillait déjà il y a des années.
“Nous avons commencé à planifier ce titre en 2018”, a déclaré Murato. «À cette époque, nous avons réalisé que les titres indépendants sont généralement de petits projets avec de grands éléments artistiques et des systèmes de jeu (souvent avec un thème japonais) et ils ont été couronnés de succès. Par conséquent, nous voulions essayer de proposer un titre qui correspond à ces critères. “
C’est également le premier jeu Konami à avoir été lancé dans le programme Early Access; Murato veut intégrer la voix de la communauté dans le processus de développement.
La plupart attendent un nouveau Metal Gear, un Castlevania ou un Silent Hill de Konami … mais bon, au moins maintenant nous savons que la société fait à nouveau des jeux, à commencer par GetsuFumaDen: Lune éternelle, un redémarrage du classique Famicom de 1987.
Révélé lors de l’émission indépendante il y a quelques heures, GetsuFumaDen: Undying Moon c’est un roguelite hack’n slash qui met les joueurs à lutter contre d’énormes ennemis dans une version fantastique du Japon. Il sortira en accès anticipé sur PC, puis dans son intégralité également sur Switch en 2022.
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Ceci, combiné à la confirmation que Konami sera présent à l’E3 2021, semble être quelque chose de prometteur pour la société, qui s’était éloignée de cette catégorie de productions ces dernières années. Malgré son changement d’orientation, la division des jeux de cartes mobiles a aidé l’entreprise à réaliser une collection record au cours des 2/3 derniers de l’année 2020.
Shin Murato, producteur de Konami, a déclaré à Inverse que ce jeu se déroule 1000 ans après l’original et a révélé que l’équipe y travaillait déjà il y a des années.
“Nous avons commencé à planifier ce titre en 2018”, a déclaré Murato. «À cette époque, nous avons réalisé que les titres indépendants sont généralement de petits projets avec de grands éléments artistiques et des systèmes de jeu (souvent avec un thème japonais) et ils ont été couronnés de succès. Par conséquent, nous voulions essayer de proposer un titre qui correspond à ces critères. “
C’est également le premier jeu Konami à avoir été lancé dans le programme Early Access; Murato veut intégrer la voix de la communauté dans le processus de développement.
La plupart attendent un nouveau Metal Gear, un Castlevania ou un Silent Hill de Konami … mais bon, au moins maintenant nous savons que la société fait à nouveau des jeux, à commencer par GetsuFumaDen: Lune éternelle, un redémarrage du classique Famicom de 1987.
Révélé lors de l’émission indépendante il y a quelques heures, GetsuFumaDen: Undying Moon c’est un roguelite hack’n slash qui met les joueurs à lutter contre d’énormes ennemis dans une version fantastique du Japon. Il sortira en accès anticipé sur PC, puis dans son intégralité également sur Switch en 2022.
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Ceci, combiné à la confirmation que Konami sera présent à l’E3 2021, semble être quelque chose de prometteur pour la société, qui s’était éloignée de cette catégorie de productions ces dernières années. Malgré son changement d’orientation, la division des jeux de cartes mobiles a aidé l’entreprise à réaliser une collection record au cours des 2/3 derniers de l’année 2020.
Shin Murato, producteur de Konami, a déclaré à Inverse que ce jeu se déroule 1000 ans après l’original et a révélé que l’équipe y travaillait déjà il y a des années.
“Nous avons commencé à planifier ce titre en 2018”, a déclaré Murato. «À cette époque, nous avons réalisé que les titres indépendants sont généralement de petits projets avec de grands éléments artistiques et des systèmes de jeu (souvent avec un thème japonais) et ils ont été couronnés de succès. Par conséquent, nous voulions essayer de proposer un titre qui correspond à ces critères. “
C’est également le premier jeu Konami à avoir été lancé dans le programme Early Access; Murato veut intégrer la voix de la communauté dans le processus de développement.
La plupart attendent un nouveau Metal Gear, un Castlevania ou un Silent Hill de Konami … mais bon, au moins maintenant nous savons que la société fait à nouveau des jeux, à commencer par GetsuFumaDen: Lune éternelle, un redémarrage du classique Famicom de 1987.
Révélé lors de l’émission indépendante il y a quelques heures, GetsuFumaDen: Undying Moon c’est un roguelite hack’n slash qui met les joueurs à lutter contre d’énormes ennemis dans une version fantastique du Japon. Il sortira en accès anticipé sur PC, puis dans son intégralité également sur Switch en 2022.
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Ceci, combiné à la confirmation que Konami sera présent à l’E3 2021, semble être quelque chose de prometteur pour la société, qui s’était éloignée de cette catégorie de productions ces dernières années. Malgré son changement d’orientation, la division des jeux de cartes mobiles a aidé l’entreprise à réaliser une collection record au cours des 2/3 derniers de l’année 2020.
Shin Murato, producteur de Konami, a déclaré à Inverse que ce jeu se déroule 1000 ans après l’original et a révélé que l’équipe y travaillait déjà il y a des années.
“Nous avons commencé à planifier ce titre en 2018”, a déclaré Murato. «À cette époque, nous avons réalisé que les titres indépendants sont généralement de petits projets avec de grands éléments artistiques et des systèmes de jeu (souvent avec un thème japonais) et ils ont été couronnés de succès. Par conséquent, nous voulions essayer de proposer un titre qui correspond à ces critères. “
C’est également le premier jeu Konami à avoir été lancé dans le programme Early Access; Murato veut intégrer la voix de la communauté dans le processus de développement.
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