Survival Horror – Aperçu de la semaine passée Le mal intérieur Le luminaire du genre Shinji Mikami a également promis des détails lundi sur IGN. Et il n’a pas trompé. Bien sûr, les détails sont aussi détaillés qu’ils peuvent l’être à mi-chemin de la ligne d’arrivée. Compte tenu du fait que quelques surprises doivent encore être laissées pour le passage. Cependant, l’information devrait encore insuffler un certain optimisme dans le cœur des fans. Resident Evil et autres classiques du genre.
Nous avons également déjà rendu compte de l’intrigue du jeu, et les nouvelles circonstances de cette information ne contredisent pas – tout commence vraiment par l’extermination massive de personnes. La plupart d’entre eux sont des patients psychiatriques, ainsi que des médecins, des infirmières, des aides-soignants et d’autres membres du personnel. L’hôpital est également présent – un immense complexe de style gothique. C’est là que le flic cool Sebastian vient à l’appel avec ses partenaires Joseph et une jeune fille, qu’ils appellent simplement Baby.
Sur place, le trio découvre un tas de voitures de flics – pour une raison quelconque vides. Et l’atmosphère générale est instable avec un pressentiment de gros problèmes pour démarrer. À l’intérieur de l’hôpital, l’anxiété augmente. Soit à cause de l’atmosphère oppressante générale. Soit à cause des nombreux cadavres, dont un bon nombre de flics. Un médecin encore pas complètement mort marmonne quelque chose en délire. Et puis une étrange silhouette enveloppée apparaît, terminant les blessés, se jette sur Sebastian – et il perd connaissance.
En racontant les sensations de regarder les scènes ci-dessus, le journaliste note la très haute qualité de l’image et le grand nombre de petites choses qui rentrent dans l’écran, ce qui rend l’image très cinématographique. Mikami confirme que c’est leur objectif – faire Le mal intérieur très divertissant. Et jouable en même temps. Pour que la cinématique ne nuit pas au gameplay, et que le gameplay ne détruit pas la cinématique.
Le prochain épisode montré dans la démo fait référence à un endroit incompréhensible où Sebastian est tombé de son oubli. Après une courte visite des lieux, il tombe sur un type lourd – un vrai géant disséquant les cadavres de collègues policiers. Ici, il faut dire que si l’indignation juste et couvre le personnage principal, alors quelque part au fond. Dehors, un flic coriace tente de se faufiler devant l’éventreur sans se faire remarquer. Probablement pas très confiant dans ses forces et sa capacité à gagner.
Mais le géant est plus que confiant dans ses capacités. Et quand l’alarme déclenchée trahit toujours la présence de Sebastian, il attrape la tronçonneuse et commence à chasser le protagoniste. Une variété d’expériences sont promises dans la poursuite. Jusqu’à mortel, quand, à la moindre confusion, la tronçonneuse mord dans le corps du héros avec enthousiasme. Il a cependant la capacité de se cacher, de distraire l’attention en lançant des objets (interactivité de l’environnement à un niveau élevé) ou d’effectuer d’autres tours sur le chemin de la liberté.
Il n’y a aucun moyen de résister au monstre. Mais c’est normal pour un film d’horreur et pas pour toujours. Cependant, dans cet endroit particulier, tout se termine par une évasion réussie de l’hôpital … Pour découvrir un désastre incompréhensible – les voitures de police sont renversées et éparpillées, le sol est jonché de cratères, et donc pas seulement à côté de l’hôpital, mais plus loin dans la ville. Puis le prologue se termine. Et le gameplay principal commence.
Son exemple a été montré dans un endroit incompréhensible, où, en plus de l’atmosphère sombre, il y a un chalet abandonné. Dans le chalet, Sebastian tombe sur de nouveaux ennemis, très similaires aux zombies. Mais pas tout à fait standard, mais avec des traces d’intimidation. Une espèce est complètement enveloppée de fil de fer barbelé, l’autre est recouverte d’éclats de verre. Et leur conception, encore une fois, est pleinement conforme à l’esprit du jeu – tout mal qu’il contient est nécessairement victime d’un mal encore plus maléfique.
Cependant, Sebastian dans le nouvel emplacement n’est plus aussi impuissant – il a un tonneau et même une sorte de mien. Avec lequel il peut très bien démontrer aux zombies la mère de Kuzkin. C’est juste Le mal intérieur ne permettra pas aux joueurs de profiter de leur propre sang-froid pendant longtemps et présentera certainement une sorte de surprise. Désagréable, bien sûr. Dans un lieu et une scène spécifiques, la situation changera soudainement et le protagoniste se retrouvera dans une pièce verrouillée. Où le flux de sang se précipitera, le couvrant avec la tête. Après quoi, il se retrouve à nouveau dans un hôpital psychiatrique.
Mikami promet la régularité de telles surprises. Et pas même seulement la régularité – ce sera presque la principale caractéristique, caractéristique et nom de marque. Et pour que les utilisateurs puissent pleinement vivre les transitions d’un état de raideur à un état d’impuissance et vice versa, Le mal intérieur garantit une incroyable prise en main de l’image du protagoniste.
Ce que le moteur graphique devrait beaucoup aider, c’est l’id Tech 5. Et en général, le jeu sera différent des classiques précédents Mikami avec des cloches et des sifflets spectaculaires. Il estime que puisque les moyens modernes vous permettent de transmettre de nombreuses nuances de la situation et du comportement humain, ils doivent être utilisés et la bonne atmosphère doit être créée. Ce qui, couplé au gameplay, étonnera et captivera l’utilisateur.
Le gourou de l’horreur comprend que son genre préféré est constitué d’un ensemble de techniques standard. Et plus une personne connaît le genre depuis longtemps, plus elle s’habitue à ces techniques et plus il est difficile de lui faire peur. Cependant, Shinji va toujours terrifier les joueurs. Et si à la fin il entend dire d’eux que oui, ils n’ont jamais rien joué de plus terrible de leur vie, alors ce sera le vrai bonheur des développeurs.
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