À cet égard, j’aime beaucoup ce clip d’Oblivion. À première vue, c’est aussi stupide que possible, mais la nuance est qu’il s’agit d’un système assez complexe pour simuler le monde:
– Les PNJ aléatoires peuvent vous donner des morceaux de savoir.
– Il est logique de poser des questions sur des connaissances, car à la fin, elles peuvent conduire à une tâche unique.
– L’environnement répond adéquatement à un PNJ aléatoire: si c’est un piège qui doit tuer quiconque marche dessus, alors il tuera ce PNJ.
– Un garde qui a remarqué un PNJ tué le notera certainement et fera au moins semblant de s’en soucier. De plus, la réaction sera différente selon que le garde a vu que le joueur était le tueur.
Autrement dit, le clip est, bien sûr, très drôle, mais il est devenu possible, car dans Oblivion de telles subtilités dans la logique du jeu sont fournies, grâce auxquelles des situations uniques comme celle-ci se produisent. Dans KP2077 j’ai vraiment, vraiment manqué cela – tout est trop statique là-bas.
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