Sony a déclaré à plusieurs reprises qu’elle avait conçu la PlayStation 4 en étroite coopération avec les développeurs, en essayant de prendre en compte tous leurs caprices et souhaits. Fondateur du studio Double amende Tim Schafer soutient que c’était le cas. Il a personnellement communiqué avec Sony et a souhaité que la nouvelle console soit plus ouverte et conviviale envers les équipes indépendantes.
«Disons simplement que nous avons parlé avec Sony… Je ne sais pas si je peux en parler … Je pense que j’aurai des problèmes, – a plaisanté Tim dans une interview avec OPM. – Dans ma mémoire, c’est la première fois qu’un support de plateforme comme Sony et a demandé: «Tout d’abord, les gars, que voulez-vous de cette nouvelle boîte? Nous avons de telles opportunités, comment pouvez-vous les utiliser? »Certains de nos gars jouent déjà avec ces opportunités et se demandent ce qu’on peut en faire.
Je veux dire, ce n’est pas si difficile de gagner la faveur des développeurs – nous voulons une simple attitude humaine. On nous demande souvent de faire des choses complètement insensées et sauvages, et nous nous disons: «Quoi? Ah bon? Alors prévoyez-vous de travailler avec nous? »Laissez-nous simplement publier des correctifs pour nos projets quand nous le voulons; prenez notre jeu et lancez-le dans toutes les régions du monde – même des choses aussi simples peuvent être fascinantes. “
Schaefer travaille actuellement sur une aventure pointer-cliquer. Âge brisé (nee a été appelé Double belle aventure), à laquelle la communauté Kickstarter a fait don de plus de 3,3 millions de dollars. Jusqu’à présent, seuls Linux, Mac, PC et Ouya figurent sur la liste des cibles officielles, mais à la lumière de bonnes relations avec Sony bientôt la PS4 pourra facilement les rejoindre.
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