Dans un article précédent, j’ai mentionné que Godfall est comme une warframe ressemblant à des âmes avec des textures brillantes (da 🙂 de l’Inquisition. À en juger par cette bande-annonce, ils ont corrigé les textures brillantes, ils ont tellement arrêté de tondre sous les âmes sombres avec le combat, mais ont rendu les flashbacks encore plus forts.
Je ne sais pas, peut-être que les gens qui sont principalement engagés dans l’agriculture kuwa dans le cadre, mais qui s’amusent sur le railjack et la fortune, ont une idée légèrement différente du style du jeu, mais personnellement j’aime les plaines des Eidolons , et le dojo que mon clan a construit est fortement inspiré de l’architecture japonaise (avec leurs arches) et des plaines. Du coup, à partir des paysages de la bande-annonce, tous les flashbacks sur le cadre ne rentraient pas dans ma tête.
Et je qualifierais le jeu de “slow frame” et passerais à côté, mais il semble que les développeurs ont vraiment essayé.
La phrase selon laquelle dans leur pilleur il n’y a pas de «microtransactions, passes de saison et autres« services en direct ». En achetant le jeu, vous obtiendrez le jeu complet, avec tout le contenu le premier jour », m’a-t-elle frappé au cœur et m’a fait revoir la bande-annonce.
Maintenant, il semble que ce soit comme la situation des araignées. Les développeurs n’ont pas le talent pour créer une sorte de chef-d’œuvre unique, mais ils ont assez de passion pour essayer de faire juste un bon jeu qui soit agréable à jouer (pour Spiders, cela est dû à l’intrigue, pas au gameplay, mais l’essence est le même).
Selon la bande-annonce, le gameplay ne semble pas trop juteux, mais les améliorations par rapport à la bande-annonce précédente sont évidentes. Je suivrai le match. Si cela s’améliore avec la sortie, je peux le mettre en vente.
Discussion about this post