Bouton en main, DOOM 64 toujours un délice. Et cela n’invente pas la poudre à canon. Les objectifs de chaque niveau dans ce jeu de tir infernal sont exactement les mêmes que dans DOOM, DOOM II et DOOM se terminant: Obtenez des clés dans des scénarios labyrinthiques pour pouvoir avancer et survivre à des vagues d’ennemis en tirant généreusement et en visant quand il y a de la place pour cela. Et pourtant, il s’agit une livraison spéciale. Pratiquement unique.
Il est incontestable que l’une de ses prétentions maximales est le fait même que a été créé sur mesure et exclusivement pour N64. En fait, il n’a pas été publié – du moins officiellement – au-delà de la console 64 bits. Une durée de pas moins de 23 ans après son lancement. Jusqu’à rien, DOOM 64 c’était une de ces expériences détournées dans les systèmes passés.
Mais ce qui vous rendra vraiment accro, purger les démons basés sur des pétards, c’est que -même dans le cas d’un épisode à part entière- DOOM 64 trouver progressivement sa propre identité par rapport aux épisodes précédents que vous passez par les niveaux. Comme nous l’avons dit, les règles du jeu sont les mêmes que dans les classiques, mais les combats et le cadre gagnent en force et en caractère à mesure que l’intensité du jeu monte.
DOOM 64 était l’une de ces expériences détournées dans les systèmes du passé
Atteindre enfermez-nous avec plus de 60 créatures infernales sur la même scène, générant et levant le fardeau d’une action frénétique et explicitement violente qui a fait exploser nos esprits sur les PC. Et, en même temps, récompensant notre curiosité avec des tonnes de secrets généreusement distribués, toujours en gardant son ton stimulant. Du début à la fin.
Table of Contents
DOOM 64 n’est pas un autre lot de niveaux: c’est un nouvel enfer!
Sur papier, DOOM 64 Il l’avait – presque – contre quand il a frappé les étagères. Non pas que la formule classique du jeu de tir ait été grillée en 1997, mais ses retards continus (le projet a commencé en 1994), l’engagement aux sprites au lieu des modèles polygonaux (comme ceux de Turok ou Goldeneye) et l’absence sonore du multijoueur dans un système avec quatre ports de commande, ils faisaient attendre le pire.
La réalité, d’autre part, est que ces mêmes sprites qui ont été créés spécifiquement pour DOOM 64 ils ont vieilli considérablement mieux que les ennemis 3D des autres tireurs contemporains. Avec l’avantage supplémentaire, bien sûr, qu’en choisissant ce système, il était possible de déplacer un grand nombre de créatures à l’écran.
À ce stade, pour comprendre ce qui différencie DOOM 64 des titres précédents de la saga, il est nécessaire de prendre en compte deux facteurs:
- D’un côté, le projet a été développé par Midway GamesAinsi, iD Software (responsable des principales livraisons) a conseillé, supervisé et soutenu le processus, ayant le dernier mot. Au point qu’iD Software a retardé le lancement lui-même jusqu’à ce qu’ils soient satisfaits du résultat.
- D’autre part, bien qu’il soit rigoureusement fidèle à la base jouable du DOOM 1993, nous avons cherché à offrir une expérience digne d’une véritable suite. Non seulement des modèles de démons et de chaque créature étaient produits, repensés et scannés à l’écran et pour l’occasion, mais le moteur de jeu lui-même est une évolution que celle utilisée par iD Software.
Si l’on ajoute à cela que les différentes adaptations de DOOM sur les consoles, ils étaient loin de correspondre à l’expérience PC fluide et sauvage pour une raison ou une autre (même sur les systèmes 32 bits), nous trouvons une livraison avec un niveau de jeu et des détails sans précédent sur les ordinateurs de bureau, qui, soit dit en passant, le temps a mieux traité que la plupart des propositions polygonales.
Avec cela réglé, DOOM 64 nous place devant rien de moins que 32 niveaux (ayant les scénarios secret et super secret) lié à une parcelle originale Ils conservent le meilleur de la sensation d’explorer des acomptes PC et en profitent pour augmenter l’intensité du combat en augmentant le nombre d’ennemis ou leur capacité destructrice. Ça oui, nous armer jusqu’aux dents.
Midway fixa l’interface emblématique. Ou plutôt, il l’a simplifié en une poignée de chiffres sur l’écran. Une décision en avance sur son temps, tout est dit. Et, comme pour les ennemis, il en a profité pour repenser toutes les armes avec des détails petits et grands, y compris une tronçonneuse brutale à double lame avec laquelle nous réduirons nos ennemis en purée instantanée.
À quoi il faut ajouter une nouvelle arme capable de rivaliser avec le BFG 9000: The Unmaker. Une démolition au laser que nous pouvons améliorer si nous trouvons trois composants essentiels, étant, soit dit en passant, le germe du tonnerre Unmakyr de DOOM Eternal.
Avec tous les objets sur la table, tout ce dont j’avais besoin DOOM 64 C’était une bonne conception de niveau pour terminer le couronnement, et l’outil d’édition que Midway a créé pour l’occasion était la clé pour y parvenir, non seulement en donnant la continuité aux expéditions labyrinthiques nécessaires pour atteindre la fin de chaque niveau, mais offrant un nouveau niveau de détail en termes de finitions, beaucoup plus brutal et sanguinaire.
Ainsi, Midway a réussi à aligner tous les éléments à offrir le meilleur DOOM jamais vu sur consoles et une livraison irrésistible pour les fans de la saga. Bon, presque tous les éléments.
Le nouveau DOOM 64 conserve et donne à la splendeur le meilleur du classique, mais accentue ses absences
Ce qui a déclenché la popularité de DOOM C’est son expérience de jeu transgressive, sa proposition de destruction et de violence sans précédent et un multijoueur en ligne qui ont fini par mettre en place une chaise, même à ce jour. DOOM 64 il a conservé deux de ces trois éléments.
Bien que le N64 ne disposait pas d’un système de jeu en ligne, la vérité est que le fait que DOOM 64 C’était une expérience solo et a fini par soustraire des points entiers de l’ensemble. Même la version personnalisée de DOOM PlayStation propose une solution multijoueur.
Et ce n’est pas qu’il n’y avait pas d’alternative en N64: Goldeneye Il arriverait la même année sur la console Nintendo divisant l’écran en quatre et, incidemment, établissant pendant des années le standard de la façon dont le multijoueur hors ligne du FPS devrait être et qui, curieusement, est utilisé dans les rééditions actuelles des DOOM classiques.
Ce qui nous amène à l’examen et au développement de DOOM 64 et le fait que Bethesda Softworks, iD Software et Nightdive Studios (responsables de donner une nouvelle vie à Turok) ont offert une expérience plus visuellement polie, conservant et donnant de la splendeur à tout le bien de l’original à un 60 Fps sensationnel et, malheureusement, rendant plus fort l’absence du multijoueur.
En son temps, Midway a mis toute la viande sur le gril en solo et cela montre: l’intrigue de DOOM 64 C’est ambitieux, la rejouabilité repose sur des niveaux de difficulté qui nous feront transpirer l’encre de Chine (bien que nous puissions sauver la partie au moment que nous voulons) et, dans l’ensemble, nous sommes invités à vivre une expérience formidable dans laquelle les affrontements atteignent le même niveaux d’intensité que les meilleurs niveaux de DOOM y DOOM II.
Ramper jusqu’à une confrontation finale contre la mère démon elle-même dans le cadre de l’apogée d’une purge démoniaque à une échelle brutale. Entrelacer le passé de la Marine avec le retour glorieux de la Tueuse dans les versements actuels.
L’avis de VidaExtra
Il est logique que DOOM 64 n’émane pas les mêmes sentiments de nostalgie que les versements qui l’ont précédé, mais il reste un incontournable pour les fans de la saga et les amateurs de tireurs à l’ancienne. Ses 30+ niveaux sont denses et difficiles, et nous feront tirer des après-midi entiers désespérés. Même après avoir terminé le jeu lui-même.
Une nouvelle opportunité de briller avec la touche de Nightdive Studios, qui semblent presque essayer de passer inaperçu pour donner du poids à tout ce que le Midway éteint a mis sur la table. Cependant, le niveau de finition de DOOM 64, leur plus grande fluidité et la façon dont les sprites ont été préservés et polis et les détails des fonds montrent le travail généreux derrière. Et cela est apprécié et ajoute des points entiers. Maintenant plus que jamais.
Après tout, le déploiement sans précédent que Bethesda a fait avec la saga DOOM pour son 25e anniversaire et pour le lancement de DOOM Eternal serait incomplet sans DOOM 64, non seulement pour l’intrigue, mais pour ce qui a contribué à la série elle-même. Et ce n’est pas peu.
À ce stade, il est nécessaire de ré-influencer l’absence du multijoueur. Bien que son prix indicatif (moins de 5 euros sur n’importe quelle plateforme) le fasse découvrir -ou redécouvrir- DOOM 64 être encore plus tentant, nous devons être conscients que ne propose pas de modes en ligne ou de niveaux d’écran partagés ils l’ont mis dans un certain désavantage par rapport à ce que les rééditions mises à jour de DOOM et DOOM II.
Ce qui n’enlève rien à quoi DOOM 64 recherchée et réalisée en 1997 et conserve en 2020: être l’évolution du FPS qui a tout changé et donner plus et mieux à ceux qui connaissent les niveaux là-bas. Pas aussi une expansion qu’elle l’était DOOM se terminant en son temps, mais comme un chapitre qui a osé regarder l’avenir de la saga donnant plus de caractère et de force à tout ce qui le rendait spécial.
DOOM 64
Plateformes | PC, Xbox One, PS4 et Nintendo Switch |
---|---|
Multijoueur | Non |
Développeur | Studios Nightdive / Logiciel iD |
Compagnie | Bethesda |
Lancement | 20 mars 2020 |
Prix | 4,99 euros |
Le meilleur
- Une mise en scène sensationnelle
- Une deuxième chance pour un chapitre perdu de DOOM
- Sa difficulté et le nombre d’ennemis à l’écran
Pire
- Comme le jeu N64, le multijoueur n’est pas inclus
- Ne comptez pas sur les extras comme les rééditions DOOM, DOOM II et DOOM 3
Bouton en main, DOOM 64 toujours un délice. Et cela n’invente pas la poudre à canon. Les objectifs de chaque niveau dans ce jeu de tir infernal sont exactement les mêmes que dans DOOM, DOOM II et DOOM se terminant: Obtenez des clés dans des scénarios labyrinthiques pour pouvoir avancer et survivre à des vagues d’ennemis en tirant généreusement et en visant quand il y a de la place pour cela. Et pourtant, il s’agit une livraison spéciale. Pratiquement unique.
Il est incontestable que l’une de ses prétentions maximales est le fait même que a été créé sur mesure et exclusivement pour N64. En fait, il n’a pas été publié – du moins officiellement – au-delà de la console 64 bits. Une durée de pas moins de 23 ans après son lancement. Jusqu’à rien, DOOM 64 c’était une de ces expériences détournées dans les systèmes passés.
Mais ce qui vous rendra vraiment accro, purger les démons basés sur des pétards, c’est que -même dans le cas d’un épisode à part entière- DOOM 64 trouver progressivement sa propre identité par rapport aux épisodes précédents que vous passez par les niveaux. Comme nous l’avons dit, les règles du jeu sont les mêmes que dans les classiques, mais les combats et le cadre gagnent en force et en caractère à mesure que l’intensité du jeu monte.
DOOM 64 était l’une de ces expériences détournées dans les systèmes du passé
Atteindre enfermez-nous avec plus de 60 créatures infernales sur la même scène, générant et levant le fardeau d’une action frénétique et explicitement violente qui a fait exploser nos esprits sur les PC. Et, en même temps, récompensant notre curiosité avec des tonnes de secrets généreusement distribués, toujours en gardant son ton stimulant. Du début à la fin.
DOOM 64 n’est pas un autre lot de niveaux: c’est un nouvel enfer!
Sur papier, DOOM 64 Il l’avait – presque – contre quand il a frappé les étagères. Non pas que la formule classique du jeu de tir ait été grillée en 1997, mais ses retards continus (le projet a commencé en 1994), l’engagement aux sprites au lieu des modèles polygonaux (comme ceux de Turok ou Goldeneye) et l’absence sonore du multijoueur dans un système avec quatre ports de commande, ils faisaient attendre le pire.
La réalité, d’autre part, est que ces mêmes sprites qui ont été créés spécifiquement pour DOOM 64 ils ont vieilli considérablement mieux que les ennemis 3D des autres tireurs contemporains. Avec l’avantage supplémentaire, bien sûr, qu’en choisissant ce système, il était possible de déplacer un grand nombre de créatures à l’écran.
À ce stade, pour comprendre ce qui différencie DOOM 64 des titres précédents de la saga, il est nécessaire de prendre en compte deux facteurs:
- D’un côté, le projet a été développé par Midway GamesAinsi, iD Software (responsable des principales livraisons) a conseillé, supervisé et soutenu le processus, ayant le dernier mot. Au point qu’iD Software a retardé le lancement lui-même jusqu’à ce qu’ils soient satisfaits du résultat.
- D’autre part, bien qu’il soit rigoureusement fidèle à la base jouable du DOOM 1993, nous avons cherché à offrir une expérience digne d’une véritable suite. Non seulement des modèles de démons et de chaque créature étaient produits, repensés et scannés à l’écran et pour l’occasion, mais le moteur de jeu lui-même est une évolution que celle utilisée par iD Software.
Si l’on ajoute à cela que les différentes adaptations de DOOM sur les consoles, ils étaient loin de correspondre à l’expérience PC fluide et sauvage pour une raison ou une autre (même sur les systèmes 32 bits), nous trouvons une livraison avec un niveau de jeu et des détails sans précédent sur les ordinateurs de bureau, qui, soit dit en passant, le temps a mieux traité que la plupart des propositions polygonales.
Avec cela réglé, DOOM 64 nous place devant rien de moins que 32 niveaux (ayant les scénarios secret et super secret) lié à une parcelle originale Ils conservent le meilleur de la sensation d’explorer des acomptes PC et en profitent pour augmenter l’intensité du combat en augmentant le nombre d’ennemis ou leur capacité destructrice. Ça oui, nous armer jusqu’aux dents.
Midway fixa l’interface emblématique. Ou plutôt, il l’a simplifié en une poignée de chiffres sur l’écran. Une décision en avance sur son temps, tout est dit. Et, comme pour les ennemis, il en a profité pour repenser toutes les armes avec des détails petits et grands, y compris une tronçonneuse brutale à double lame avec laquelle nous réduirons nos ennemis en purée instantanée.
À quoi il faut ajouter une nouvelle arme capable de rivaliser avec le BFG 9000: The Unmaker. Une démolition au laser que nous pouvons améliorer si nous trouvons trois composants essentiels, étant, soit dit en passant, le germe du tonnerre Unmakyr de DOOM Eternal.
Avec tous les objets sur la table, tout ce dont j’avais besoin DOOM 64 C’était une bonne conception de niveau pour terminer le couronnement, et l’outil d’édition que Midway a créé pour l’occasion était la clé pour y parvenir, non seulement en donnant la continuité aux expéditions labyrinthiques nécessaires pour atteindre la fin de chaque niveau, mais offrant un nouveau niveau de détail en termes de finitions, beaucoup plus brutal et sanguinaire.
Ainsi, Midway a réussi à aligner tous les éléments à offrir le meilleur DOOM jamais vu sur consoles et une livraison irrésistible pour les fans de la saga. Bon, presque tous les éléments.
Le nouveau DOOM 64 conserve et donne à la splendeur le meilleur du classique, mais accentue ses absences
Ce qui a déclenché la popularité de DOOM C’est son expérience de jeu transgressive, sa proposition de destruction et de violence sans précédent et un multijoueur en ligne qui ont fini par mettre en place une chaise, même à ce jour. DOOM 64 il a conservé deux de ces trois éléments.
Bien que le N64 ne disposait pas d’un système de jeu en ligne, la vérité est que le fait que DOOM 64 C’était une expérience solo et a fini par soustraire des points entiers de l’ensemble. Même la version personnalisée de DOOM PlayStation propose une solution multijoueur.
Et ce n’est pas qu’il n’y avait pas d’alternative en N64: Goldeneye Il arriverait la même année sur la console Nintendo divisant l’écran en quatre et, incidemment, établissant pendant des années le standard de la façon dont le multijoueur hors ligne du FPS devrait être et qui, curieusement, est utilisé dans les rééditions actuelles des DOOM classiques.
Ce qui nous amène à l’examen et au développement de DOOM 64 et le fait que Bethesda Softworks, iD Software et Nightdive Studios (responsables de donner une nouvelle vie à Turok) ont offert une expérience plus visuellement polie, conservant et donnant de la splendeur à tout le bien de l’original à un 60 Fps sensationnel et, malheureusement, rendant plus fort l’absence du multijoueur.
En son temps, Midway a mis toute la viande sur le gril en solo et cela montre: l’intrigue de DOOM 64 C’est ambitieux, la rejouabilité repose sur des niveaux de difficulté qui nous feront transpirer l’encre de Chine (bien que nous puissions sauver la partie au moment que nous voulons) et, dans l’ensemble, nous sommes invités à vivre une expérience formidable dans laquelle les affrontements atteignent le même niveaux d’intensité que les meilleurs niveaux de DOOM y DOOM II.
Ramper jusqu’à une confrontation finale contre la mère démon elle-même dans le cadre de l’apogée d’une purge démoniaque à une échelle brutale. Entrelacer le passé de la Marine avec le retour glorieux de la Tueuse dans les versements actuels.
L’avis de VidaExtra
Il est logique que DOOM 64 n’émane pas les mêmes sentiments de nostalgie que les versements qui l’ont précédé, mais il reste un incontournable pour les fans de la saga et les amateurs de tireurs à l’ancienne. Ses 30+ niveaux sont denses et difficiles, et nous feront tirer des après-midi entiers désespérés. Même après avoir terminé le jeu lui-même.
Une nouvelle opportunité de briller avec la touche de Nightdive Studios, qui semblent presque essayer de passer inaperçu pour donner du poids à tout ce que le Midway éteint a mis sur la table. Cependant, le niveau de finition de DOOM 64, leur plus grande fluidité et la façon dont les sprites ont été préservés et polis et les détails des fonds montrent le travail généreux derrière. Et cela est apprécié et ajoute des points entiers. Maintenant plus que jamais.
Après tout, le déploiement sans précédent que Bethesda a fait avec la saga DOOM pour son 25e anniversaire et pour le lancement de DOOM Eternal serait incomplet sans DOOM 64, non seulement pour l’intrigue, mais pour ce qui a contribué à la série elle-même. Et ce n’est pas peu.
À ce stade, il est nécessaire de ré-influencer l’absence du multijoueur. Bien que son prix indicatif (moins de 5 euros sur n’importe quelle plateforme) le fasse découvrir -ou redécouvrir- DOOM 64 être encore plus tentant, nous devons être conscients que ne propose pas de modes en ligne ou de niveaux d’écran partagés ils l’ont mis dans un certain désavantage par rapport à ce que les rééditions mises à jour de DOOM et DOOM II.
Ce qui n’enlève rien à quoi DOOM 64 recherchée et réalisée en 1997 et conserve en 2020: être l’évolution du FPS qui a tout changé et donner plus et mieux à ceux qui connaissent les niveaux là-bas. Pas aussi une expansion qu’elle l’était DOOM se terminant en son temps, mais comme un chapitre qui a osé regarder l’avenir de la saga donnant plus de caractère et de force à tout ce qui le rendait spécial.
DOOM 64
Plateformes | PC, Xbox One, PS4 et Nintendo Switch |
---|---|
Multijoueur | Non |
Développeur | Studios Nightdive / Logiciel iD |
Compagnie | Bethesda |
Lancement | 20 mars 2020 |
Prix | 4,99 euros |
Le meilleur
- Une mise en scène sensationnelle
- Une deuxième chance pour un chapitre perdu de DOOM
- Sa difficulté et le nombre d’ennemis à l’écran
Pire
- Comme le jeu N64, le multijoueur n’est pas inclus
- Ne comptez pas sur les extras comme les rééditions DOOM, DOOM II et DOOM 3
Bouton en main, DOOM 64 toujours un délice. Et cela n’invente pas la poudre à canon. Les objectifs de chaque niveau dans ce jeu de tir infernal sont exactement les mêmes que dans DOOM, DOOM II et DOOM se terminant: Obtenez des clés dans des scénarios labyrinthiques pour pouvoir avancer et survivre à des vagues d’ennemis en tirant généreusement et en visant quand il y a de la place pour cela. Et pourtant, il s’agit une livraison spéciale. Pratiquement unique.
Il est incontestable que l’une de ses prétentions maximales est le fait même que a été créé sur mesure et exclusivement pour N64. En fait, il n’a pas été publié – du moins officiellement – au-delà de la console 64 bits. Une durée de pas moins de 23 ans après son lancement. Jusqu’à rien, DOOM 64 c’était une de ces expériences détournées dans les systèmes passés.
Mais ce qui vous rendra vraiment accro, purger les démons basés sur des pétards, c’est que -même dans le cas d’un épisode à part entière- DOOM 64 trouver progressivement sa propre identité par rapport aux épisodes précédents que vous passez par les niveaux. Comme nous l’avons dit, les règles du jeu sont les mêmes que dans les classiques, mais les combats et le cadre gagnent en force et en caractère à mesure que l’intensité du jeu monte.
DOOM 64 était l’une de ces expériences détournées dans les systèmes du passé
Atteindre enfermez-nous avec plus de 60 créatures infernales sur la même scène, générant et levant le fardeau d’une action frénétique et explicitement violente qui a fait exploser nos esprits sur les PC. Et, en même temps, récompensant notre curiosité avec des tonnes de secrets généreusement distribués, toujours en gardant son ton stimulant. Du début à la fin.
DOOM 64 n’est pas un autre lot de niveaux: c’est un nouvel enfer!
Sur papier, DOOM 64 Il l’avait – presque – contre quand il a frappé les étagères. Non pas que la formule classique du jeu de tir ait été grillée en 1997, mais ses retards continus (le projet a commencé en 1994), l’engagement aux sprites au lieu des modèles polygonaux (comme ceux de Turok ou Goldeneye) et l’absence sonore du multijoueur dans un système avec quatre ports de commande, ils faisaient attendre le pire.
La réalité, d’autre part, est que ces mêmes sprites qui ont été créés spécifiquement pour DOOM 64 ils ont vieilli considérablement mieux que les ennemis 3D des autres tireurs contemporains. Avec l’avantage supplémentaire, bien sûr, qu’en choisissant ce système, il était possible de déplacer un grand nombre de créatures à l’écran.
À ce stade, pour comprendre ce qui différencie DOOM 64 des titres précédents de la saga, il est nécessaire de prendre en compte deux facteurs:
- D’un côté, le projet a été développé par Midway GamesAinsi, iD Software (responsable des principales livraisons) a conseillé, supervisé et soutenu le processus, ayant le dernier mot. Au point qu’iD Software a retardé le lancement lui-même jusqu’à ce qu’ils soient satisfaits du résultat.
- D’autre part, bien qu’il soit rigoureusement fidèle à la base jouable du DOOM 1993, nous avons cherché à offrir une expérience digne d’une véritable suite. Non seulement des modèles de démons et de chaque créature étaient produits, repensés et scannés à l’écran et pour l’occasion, mais le moteur de jeu lui-même est une évolution que celle utilisée par iD Software.
Si l’on ajoute à cela que les différentes adaptations de DOOM sur les consoles, ils étaient loin de correspondre à l’expérience PC fluide et sauvage pour une raison ou une autre (même sur les systèmes 32 bits), nous trouvons une livraison avec un niveau de jeu et des détails sans précédent sur les ordinateurs de bureau, qui, soit dit en passant, le temps a mieux traité que la plupart des propositions polygonales.
Avec cela réglé, DOOM 64 nous place devant rien de moins que 32 niveaux (ayant les scénarios secret et super secret) lié à une parcelle originale Ils conservent le meilleur de la sensation d’explorer des acomptes PC et en profitent pour augmenter l’intensité du combat en augmentant le nombre d’ennemis ou leur capacité destructrice. Ça oui, nous armer jusqu’aux dents.
Midway fixa l’interface emblématique. Ou plutôt, il l’a simplifié en une poignée de chiffres sur l’écran. Une décision en avance sur son temps, tout est dit. Et, comme pour les ennemis, il en a profité pour repenser toutes les armes avec des détails petits et grands, y compris une tronçonneuse brutale à double lame avec laquelle nous réduirons nos ennemis en purée instantanée.
À quoi il faut ajouter une nouvelle arme capable de rivaliser avec le BFG 9000: The Unmaker. Une démolition au laser que nous pouvons améliorer si nous trouvons trois composants essentiels, étant, soit dit en passant, le germe du tonnerre Unmakyr de DOOM Eternal.
Avec tous les objets sur la table, tout ce dont j’avais besoin DOOM 64 C’était une bonne conception de niveau pour terminer le couronnement, et l’outil d’édition que Midway a créé pour l’occasion était la clé pour y parvenir, non seulement en donnant la continuité aux expéditions labyrinthiques nécessaires pour atteindre la fin de chaque niveau, mais offrant un nouveau niveau de détail en termes de finitions, beaucoup plus brutal et sanguinaire.
Ainsi, Midway a réussi à aligner tous les éléments à offrir le meilleur DOOM jamais vu sur consoles et une livraison irrésistible pour les fans de la saga. Bon, presque tous les éléments.
Le nouveau DOOM 64 conserve et donne à la splendeur le meilleur du classique, mais accentue ses absences
Ce qui a déclenché la popularité de DOOM C’est son expérience de jeu transgressive, sa proposition de destruction et de violence sans précédent et un multijoueur en ligne qui ont fini par mettre en place une chaise, même à ce jour. DOOM 64 il a conservé deux de ces trois éléments.
Bien que le N64 ne disposait pas d’un système de jeu en ligne, la vérité est que le fait que DOOM 64 C’était une expérience solo et a fini par soustraire des points entiers de l’ensemble. Même la version personnalisée de DOOM PlayStation propose une solution multijoueur.
Et ce n’est pas qu’il n’y avait pas d’alternative en N64: Goldeneye Il arriverait la même année sur la console Nintendo divisant l’écran en quatre et, incidemment, établissant pendant des années le standard de la façon dont le multijoueur hors ligne du FPS devrait être et qui, curieusement, est utilisé dans les rééditions actuelles des DOOM classiques.
Ce qui nous amène à l’examen et au développement de DOOM 64 et le fait que Bethesda Softworks, iD Software et Nightdive Studios (responsables de donner une nouvelle vie à Turok) ont offert une expérience plus visuellement polie, conservant et donnant de la splendeur à tout le bien de l’original à un 60 Fps sensationnel et, malheureusement, rendant plus fort l’absence du multijoueur.
En son temps, Midway a mis toute la viande sur le gril en solo et cela montre: l’intrigue de DOOM 64 C’est ambitieux, la rejouabilité repose sur des niveaux de difficulté qui nous feront transpirer l’encre de Chine (bien que nous puissions sauver la partie au moment que nous voulons) et, dans l’ensemble, nous sommes invités à vivre une expérience formidable dans laquelle les affrontements atteignent le même niveaux d’intensité que les meilleurs niveaux de DOOM y DOOM II.
Ramper jusqu’à une confrontation finale contre la mère démon elle-même dans le cadre de l’apogée d’une purge démoniaque à une échelle brutale. Entrelacer le passé de la Marine avec le retour glorieux de la Tueuse dans les versements actuels.
L’avis de VidaExtra
Il est logique que DOOM 64 n’émane pas les mêmes sentiments de nostalgie que les versements qui l’ont précédé, mais il reste un incontournable pour les fans de la saga et les amateurs de tireurs à l’ancienne. Ses 30+ niveaux sont denses et difficiles, et nous feront tirer des après-midi entiers désespérés. Même après avoir terminé le jeu lui-même.
Une nouvelle opportunité de briller avec la touche de Nightdive Studios, qui semblent presque essayer de passer inaperçu pour donner du poids à tout ce que le Midway éteint a mis sur la table. Cependant, le niveau de finition de DOOM 64, leur plus grande fluidité et la façon dont les sprites ont été préservés et polis et les détails des fonds montrent le travail généreux derrière. Et cela est apprécié et ajoute des points entiers. Maintenant plus que jamais.
Après tout, le déploiement sans précédent que Bethesda a fait avec la saga DOOM pour son 25e anniversaire et pour le lancement de DOOM Eternal serait incomplet sans DOOM 64, non seulement pour l’intrigue, mais pour ce qui a contribué à la série elle-même. Et ce n’est pas peu.
À ce stade, il est nécessaire de ré-influencer l’absence du multijoueur. Bien que son prix indicatif (moins de 5 euros sur n’importe quelle plateforme) le fasse découvrir -ou redécouvrir- DOOM 64 être encore plus tentant, nous devons être conscients que ne propose pas de modes en ligne ou de niveaux d’écran partagés ils l’ont mis dans un certain désavantage par rapport à ce que les rééditions mises à jour de DOOM et DOOM II.
Ce qui n’enlève rien à quoi DOOM 64 recherchée et réalisée en 1997 et conserve en 2020: être l’évolution du FPS qui a tout changé et donner plus et mieux à ceux qui connaissent les niveaux là-bas. Pas aussi une expansion qu’elle l’était DOOM se terminant en son temps, mais comme un chapitre qui a osé regarder l’avenir de la saga donnant plus de caractère et de force à tout ce qui le rendait spécial.
DOOM 64
Plateformes | PC, Xbox One, PS4 et Nintendo Switch |
---|---|
Multijoueur | Non |
Développeur | Studios Nightdive / Logiciel iD |
Compagnie | Bethesda |
Lancement | 20 mars 2020 |
Prix | 4,99 euros |
Le meilleur
- Une mise en scène sensationnelle
- Une deuxième chance pour un chapitre perdu de DOOM
- Sa difficulté et le nombre d’ennemis à l’écran
Pire
- Comme le jeu N64, le multijoueur n’est pas inclus
- Ne comptez pas sur les extras comme les rééditions DOOM, DOOM II et DOOM 3
Bouton en main, DOOM 64 toujours un délice. Et cela n’invente pas la poudre à canon. Les objectifs de chaque niveau dans ce jeu de tir infernal sont exactement les mêmes que dans DOOM, DOOM II et DOOM se terminant: Obtenez des clés dans des scénarios labyrinthiques pour pouvoir avancer et survivre à des vagues d’ennemis en tirant généreusement et en visant quand il y a de la place pour cela. Et pourtant, il s’agit une livraison spéciale. Pratiquement unique.
Il est incontestable que l’une de ses prétentions maximales est le fait même que a été créé sur mesure et exclusivement pour N64. En fait, il n’a pas été publié – du moins officiellement – au-delà de la console 64 bits. Une durée de pas moins de 23 ans après son lancement. Jusqu’à rien, DOOM 64 c’était une de ces expériences détournées dans les systèmes passés.
Mais ce qui vous rendra vraiment accro, purger les démons basés sur des pétards, c’est que -même dans le cas d’un épisode à part entière- DOOM 64 trouver progressivement sa propre identité par rapport aux épisodes précédents que vous passez par les niveaux. Comme nous l’avons dit, les règles du jeu sont les mêmes que dans les classiques, mais les combats et le cadre gagnent en force et en caractère à mesure que l’intensité du jeu monte.
DOOM 64 était l’une de ces expériences détournées dans les systèmes du passé
Atteindre enfermez-nous avec plus de 60 créatures infernales sur la même scène, générant et levant le fardeau d’une action frénétique et explicitement violente qui a fait exploser nos esprits sur les PC. Et, en même temps, récompensant notre curiosité avec des tonnes de secrets généreusement distribués, toujours en gardant son ton stimulant. Du début à la fin.
DOOM 64 n’est pas un autre lot de niveaux: c’est un nouvel enfer!
Sur papier, DOOM 64 Il l’avait – presque – contre quand il a frappé les étagères. Non pas que la formule classique du jeu de tir ait été grillée en 1997, mais ses retards continus (le projet a commencé en 1994), l’engagement aux sprites au lieu des modèles polygonaux (comme ceux de Turok ou Goldeneye) et l’absence sonore du multijoueur dans un système avec quatre ports de commande, ils faisaient attendre le pire.
La réalité, d’autre part, est que ces mêmes sprites qui ont été créés spécifiquement pour DOOM 64 ils ont vieilli considérablement mieux que les ennemis 3D des autres tireurs contemporains. Avec l’avantage supplémentaire, bien sûr, qu’en choisissant ce système, il était possible de déplacer un grand nombre de créatures à l’écran.
À ce stade, pour comprendre ce qui différencie DOOM 64 des titres précédents de la saga, il est nécessaire de prendre en compte deux facteurs:
- D’un côté, le projet a été développé par Midway GamesAinsi, iD Software (responsable des principales livraisons) a conseillé, supervisé et soutenu le processus, ayant le dernier mot. Au point qu’iD Software a retardé le lancement lui-même jusqu’à ce qu’ils soient satisfaits du résultat.
- D’autre part, bien qu’il soit rigoureusement fidèle à la base jouable du DOOM 1993, nous avons cherché à offrir une expérience digne d’une véritable suite. Non seulement des modèles de démons et de chaque créature étaient produits, repensés et scannés à l’écran et pour l’occasion, mais le moteur de jeu lui-même est une évolution que celle utilisée par iD Software.
Si l’on ajoute à cela que les différentes adaptations de DOOM sur les consoles, ils étaient loin de correspondre à l’expérience PC fluide et sauvage pour une raison ou une autre (même sur les systèmes 32 bits), nous trouvons une livraison avec un niveau de jeu et des détails sans précédent sur les ordinateurs de bureau, qui, soit dit en passant, le temps a mieux traité que la plupart des propositions polygonales.
Avec cela réglé, DOOM 64 nous place devant rien de moins que 32 niveaux (ayant les scénarios secret et super secret) lié à une parcelle originale Ils conservent le meilleur de la sensation d’explorer des acomptes PC et en profitent pour augmenter l’intensité du combat en augmentant le nombre d’ennemis ou leur capacité destructrice. Ça oui, nous armer jusqu’aux dents.
Midway fixa l’interface emblématique. Ou plutôt, il l’a simplifié en une poignée de chiffres sur l’écran. Une décision en avance sur son temps, tout est dit. Et, comme pour les ennemis, il en a profité pour repenser toutes les armes avec des détails petits et grands, y compris une tronçonneuse brutale à double lame avec laquelle nous réduirons nos ennemis en purée instantanée.
À quoi il faut ajouter une nouvelle arme capable de rivaliser avec le BFG 9000: The Unmaker. Une démolition au laser que nous pouvons améliorer si nous trouvons trois composants essentiels, étant, soit dit en passant, le germe du tonnerre Unmakyr de DOOM Eternal.
Avec tous les objets sur la table, tout ce dont j’avais besoin DOOM 64 C’était une bonne conception de niveau pour terminer le couronnement, et l’outil d’édition que Midway a créé pour l’occasion était la clé pour y parvenir, non seulement en donnant la continuité aux expéditions labyrinthiques nécessaires pour atteindre la fin de chaque niveau, mais offrant un nouveau niveau de détail en termes de finitions, beaucoup plus brutal et sanguinaire.
Ainsi, Midway a réussi à aligner tous les éléments à offrir le meilleur DOOM jamais vu sur consoles et une livraison irrésistible pour les fans de la saga. Bon, presque tous les éléments.
Le nouveau DOOM 64 conserve et donne à la splendeur le meilleur du classique, mais accentue ses absences
Ce qui a déclenché la popularité de DOOM C’est son expérience de jeu transgressive, sa proposition de destruction et de violence sans précédent et un multijoueur en ligne qui ont fini par mettre en place une chaise, même à ce jour. DOOM 64 il a conservé deux de ces trois éléments.
Bien que le N64 ne disposait pas d’un système de jeu en ligne, la vérité est que le fait que DOOM 64 C’était une expérience solo et a fini par soustraire des points entiers de l’ensemble. Même la version personnalisée de DOOM PlayStation propose une solution multijoueur.
Et ce n’est pas qu’il n’y avait pas d’alternative en N64: Goldeneye Il arriverait la même année sur la console Nintendo divisant l’écran en quatre et, incidemment, établissant pendant des années le standard de la façon dont le multijoueur hors ligne du FPS devrait être et qui, curieusement, est utilisé dans les rééditions actuelles des DOOM classiques.
Ce qui nous amène à l’examen et au développement de DOOM 64 et le fait que Bethesda Softworks, iD Software et Nightdive Studios (responsables de donner une nouvelle vie à Turok) ont offert une expérience plus visuellement polie, conservant et donnant de la splendeur à tout le bien de l’original à un 60 Fps sensationnel et, malheureusement, rendant plus fort l’absence du multijoueur.
En son temps, Midway a mis toute la viande sur le gril en solo et cela montre: l’intrigue de DOOM 64 C’est ambitieux, la rejouabilité repose sur des niveaux de difficulté qui nous feront transpirer l’encre de Chine (bien que nous puissions sauver la partie au moment que nous voulons) et, dans l’ensemble, nous sommes invités à vivre une expérience formidable dans laquelle les affrontements atteignent le même niveaux d’intensité que les meilleurs niveaux de DOOM y DOOM II.
Ramper jusqu’à une confrontation finale contre la mère démon elle-même dans le cadre de l’apogée d’une purge démoniaque à une échelle brutale. Entrelacer le passé de la Marine avec le retour glorieux de la Tueuse dans les versements actuels.
L’avis de VidaExtra
Il est logique que DOOM 64 n’émane pas les mêmes sentiments de nostalgie que les versements qui l’ont précédé, mais il reste un incontournable pour les fans de la saga et les amateurs de tireurs à l’ancienne. Ses 30+ niveaux sont denses et difficiles, et nous feront tirer des après-midi entiers désespérés. Même après avoir terminé le jeu lui-même.
Une nouvelle opportunité de briller avec la touche de Nightdive Studios, qui semblent presque essayer de passer inaperçu pour donner du poids à tout ce que le Midway éteint a mis sur la table. Cependant, le niveau de finition de DOOM 64, leur plus grande fluidité et la façon dont les sprites ont été préservés et polis et les détails des fonds montrent le travail généreux derrière. Et cela est apprécié et ajoute des points entiers. Maintenant plus que jamais.
Après tout, le déploiement sans précédent que Bethesda a fait avec la saga DOOM pour son 25e anniversaire et pour le lancement de DOOM Eternal serait incomplet sans DOOM 64, non seulement pour l’intrigue, mais pour ce qui a contribué à la série elle-même. Et ce n’est pas peu.
À ce stade, il est nécessaire de ré-influencer l’absence du multijoueur. Bien que son prix indicatif (moins de 5 euros sur n’importe quelle plateforme) le fasse découvrir -ou redécouvrir- DOOM 64 être encore plus tentant, nous devons être conscients que ne propose pas de modes en ligne ou de niveaux d’écran partagés ils l’ont mis dans un certain désavantage par rapport à ce que les rééditions mises à jour de DOOM et DOOM II.
Ce qui n’enlève rien à quoi DOOM 64 recherchée et réalisée en 1997 et conserve en 2020: être l’évolution du FPS qui a tout changé et donner plus et mieux à ceux qui connaissent les niveaux là-bas. Pas aussi une expansion qu’elle l’était DOOM se terminant en son temps, mais comme un chapitre qui a osé regarder l’avenir de la saga donnant plus de caractère et de force à tout ce qui le rendait spécial.
DOOM 64
Plateformes | PC, Xbox One, PS4 et Nintendo Switch |
---|---|
Multijoueur | Non |
Développeur | Studios Nightdive / Logiciel iD |
Compagnie | Bethesda |
Lancement | 20 mars 2020 |
Prix | 4,99 euros |
Le meilleur
- Une mise en scène sensationnelle
- Une deuxième chance pour un chapitre perdu de DOOM
- Sa difficulté et le nombre d’ennemis à l’écran
Pire
- Comme le jeu N64, le multijoueur n’est pas inclus
- Ne comptez pas sur les extras comme les rééditions DOOM, DOOM II et DOOM 3
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