Rouiller, le titre de survie multijoueur compétitif lancé en accès anticipé en 2013 pour PC arrive officiellement sur PS4 et Xbox One (et donc PS5 et Xbox Series X / S grâce à la rétrocompatibilité) le 21 mai 2021.
L’annonce a été faite conjointement avec une nouvelle bande-annonce et un nouveau billet de blog du développeur Double Eleven détaillant les différences entre l’édition Rust Console et la version PC de Facepunch Studios.
Alors que Rust Console Edition est (évidemment) basé sur la version PC, il a été repensé et optimisé pour offrir une expérience différente et unique sur consoles.
Double Eleven en a négocié avec Facepunch depuis 2016, avec l’idée de créer cette version pour consoles; les deux études savaient que les deux jeux “devraient être placés dans des univers séparés car l’édition PC peut être étendue autant que vous le souhaitez et la maintenance peut continuer pendant que les gens continuent de mettre à jour leur matériel, mais celui de la console a des ressources limitées et doit être travaillé. sur. une manière plus détaillée. “
La performance a été “le défi le plus important” et Double Eleven a dû “ajuster et réécrire la plupart des principaux sous-systèmes de moteur Unity” pour répondre aux normes.
Les temps de chargement constituaient également un problème majeur; l’équipe a expliqué comment cela pouvait prendre 45 minutes au début pour lire et décompresser la carte procédurale et ses modules complémentaires en mémoire. Mettre en place un nouveau système de détection qui permettrait le chargement simultané de différentes scènes dans Unity et des packs de ressources; le jeu charge désormais “dans environ une minute” tout le contenu.
L’équipe a également décidé de recréer certaines des fonctionnalités les plus avancées une fois qu’elle aura jeté les bases solides sur lesquelles apporter les changements qu’elle avait en tête.
Cela signifie que Rust en édition console aura sa propre feuille de route de mise à niveau qui diffère de celle de la version PC et qui “offrira une expérience optimale aux joueurs à mesure qu’ils entreront progressivement dans le monde profond du jeu et du contenu qu’ils créent. Rust an expérience incroyable. “
Alors que Double Eleven n’est pas encore prêt à révéler la “feuille de route” susmentionnée pour le jeu, le studio promet que nous en verrons une partie plus près de la date de sortie en mai.
De plus, nous savons que le jeu viendra avec les éditions “Deluxe” et Ultimate qui incluent un accès Beta à partir de ce mois d’avril, 3 jours d’accès anticipé et plus encore.
Rouiller, le titre de survie multijoueur compétitif lancé en accès anticipé en 2013 pour PC arrive officiellement sur PS4 et Xbox One (et donc PS5 et Xbox Series X / S grâce à la rétrocompatibilité) le 21 mai 2021.
L’annonce a été faite conjointement avec une nouvelle bande-annonce et un nouveau billet de blog du développeur Double Eleven détaillant les différences entre l’édition Rust Console et la version PC de Facepunch Studios.
Alors que Rust Console Edition est (évidemment) basé sur la version PC, il a été repensé et optimisé pour offrir une expérience différente et unique sur consoles.
Double Eleven en a négocié avec Facepunch depuis 2016, avec l’idée de créer cette version pour consoles; les deux études savaient que les deux jeux “devraient être placés dans des univers séparés car l’édition PC peut être étendue autant que vous le souhaitez et la maintenance peut continuer pendant que les gens continuent de mettre à jour leur matériel, mais celui de la console a des ressources limitées et doit être travaillé. sur. une manière plus détaillée. “
La performance a été “le défi le plus important” et Double Eleven a dû “ajuster et réécrire la plupart des principaux sous-systèmes de moteur Unity” pour répondre aux normes.
Les temps de chargement constituaient également un problème majeur; l’équipe a expliqué comment cela pouvait prendre 45 minutes au début pour lire et décompresser la carte procédurale et ses modules complémentaires en mémoire. Mettre en place un nouveau système de détection qui permettrait le chargement simultané de différentes scènes dans Unity et des packs de ressources; le jeu charge désormais “dans environ une minute” tout le contenu.
L’équipe a également décidé de recréer certaines des fonctionnalités les plus avancées une fois qu’elle aura jeté les bases solides sur lesquelles apporter les changements qu’elle avait en tête.
Cela signifie que Rust en édition console aura sa propre feuille de route de mise à niveau qui diffère de celle de la version PC et qui “offrira une expérience optimale aux joueurs à mesure qu’ils entreront progressivement dans le monde profond du jeu et du contenu qu’ils créent. Rust an expérience incroyable. “
Alors que Double Eleven n’est pas encore prêt à révéler la “feuille de route” susmentionnée pour le jeu, le studio promet que nous en verrons une partie plus près de la date de sortie en mai.
De plus, nous savons que le jeu viendra avec les éditions “Deluxe” et Ultimate qui incluent un accès Beta à partir de ce mois d’avril, 3 jours d’accès anticipé et plus encore.
Rouiller, le titre de survie multijoueur compétitif lancé en accès anticipé en 2013 pour PC arrive officiellement sur PS4 et Xbox One (et donc PS5 et Xbox Series X / S grâce à la rétrocompatibilité) le 21 mai 2021.
L’annonce a été faite conjointement avec une nouvelle bande-annonce et un nouveau billet de blog du développeur Double Eleven détaillant les différences entre l’édition Rust Console et la version PC de Facepunch Studios.
Alors que Rust Console Edition est (évidemment) basé sur la version PC, il a été repensé et optimisé pour offrir une expérience différente et unique sur consoles.
Double Eleven en a négocié avec Facepunch depuis 2016, avec l’idée de créer cette version pour consoles; les deux études savaient que les deux jeux “devraient être placés dans des univers séparés car l’édition PC peut être étendue autant que vous le souhaitez et la maintenance peut continuer pendant que les gens continuent de mettre à jour leur matériel, mais celui de la console a des ressources limitées et doit être travaillé. sur. une manière plus détaillée. “
La performance a été “le défi le plus important” et Double Eleven a dû “ajuster et réécrire la plupart des principaux sous-systèmes de moteur Unity” pour répondre aux normes.
Les temps de chargement constituaient également un problème majeur; l’équipe a expliqué comment cela pouvait prendre 45 minutes au début pour lire et décompresser la carte procédurale et ses modules complémentaires en mémoire. Mettre en place un nouveau système de détection qui permettrait le chargement simultané de différentes scènes dans Unity et des packs de ressources; le jeu charge désormais “dans environ une minute” tout le contenu.
L’équipe a également décidé de recréer certaines des fonctionnalités les plus avancées une fois qu’elle aura jeté les bases solides sur lesquelles apporter les changements qu’elle avait en tête.
Cela signifie que Rust en édition console aura sa propre feuille de route de mise à niveau qui diffère de celle de la version PC et qui “offrira une expérience optimale aux joueurs à mesure qu’ils entreront progressivement dans le monde profond du jeu et du contenu qu’ils créent. Rust an expérience incroyable. “
Alors que Double Eleven n’est pas encore prêt à révéler la “feuille de route” susmentionnée pour le jeu, le studio promet que nous en verrons une partie plus près de la date de sortie en mai.
De plus, nous savons que le jeu viendra avec les éditions “Deluxe” et Ultimate qui incluent un accès Beta à partir de ce mois d’avril, 3 jours d’accès anticipé et plus encore.
Rouiller, le titre de survie multijoueur compétitif lancé en accès anticipé en 2013 pour PC arrive officiellement sur PS4 et Xbox One (et donc PS5 et Xbox Series X / S grâce à la rétrocompatibilité) le 21 mai 2021.
L’annonce a été faite conjointement avec une nouvelle bande-annonce et un nouveau billet de blog du développeur Double Eleven détaillant les différences entre l’édition Rust Console et la version PC de Facepunch Studios.
Alors que Rust Console Edition est (évidemment) basé sur la version PC, il a été repensé et optimisé pour offrir une expérience différente et unique sur consoles.
Double Eleven en a négocié avec Facepunch depuis 2016, avec l’idée de créer cette version pour consoles; les deux études savaient que les deux jeux “devraient être placés dans des univers séparés car l’édition PC peut être étendue autant que vous le souhaitez et la maintenance peut continuer pendant que les gens continuent de mettre à jour leur matériel, mais celui de la console a des ressources limitées et doit être travaillé. sur. une manière plus détaillée. “
La performance a été “le défi le plus important” et Double Eleven a dû “ajuster et réécrire la plupart des principaux sous-systèmes de moteur Unity” pour répondre aux normes.
Les temps de chargement constituaient également un problème majeur; l’équipe a expliqué comment cela pouvait prendre 45 minutes au début pour lire et décompresser la carte procédurale et ses modules complémentaires en mémoire. Mettre en place un nouveau système de détection qui permettrait le chargement simultané de différentes scènes dans Unity et des packs de ressources; le jeu charge désormais “dans environ une minute” tout le contenu.
L’équipe a également décidé de recréer certaines des fonctionnalités les plus avancées une fois qu’elle aura jeté les bases solides sur lesquelles apporter les changements qu’elle avait en tête.
Cela signifie que Rust en édition console aura sa propre feuille de route de mise à niveau qui diffère de celle de la version PC et qui “offrira une expérience optimale aux joueurs à mesure qu’ils entreront progressivement dans le monde profond du jeu et du contenu qu’ils créent. Rust an expérience incroyable. “
Alors que Double Eleven n’est pas encore prêt à révéler la “feuille de route” susmentionnée pour le jeu, le studio promet que nous en verrons une partie plus près de la date de sortie en mai.
De plus, nous savons que le jeu viendra avec les éditions “Deluxe” et Ultimate qui incluent un accès Beta à partir de ce mois d’avril, 3 jours d’accès anticipé et plus encore.
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