La dernière bande-annonce de Donjons et dragons: Dark Alliance, que vous pouvez voir un peu ci-dessous, nous donne un meilleur aperçu de la façon dont le développeur Tuque Games adapte l’un des monstres les plus célèbres de D&D: le Beholder.
“Le Beholder est l’une des créatures les plus emblématiques de D&D, c’était donc une opportunité incroyable de lui donner vie dans l’Alliance Noire.”dit Kevin Neibert, concepteur de jeux en chef chez Tuque Games. “Nous nous sommes inspirés du Monster Manual, puis nous y avons mis notre propre touche créative. Plongez-vous dans Hagedorn, le Dreamer et sa carapace chitineuse distinctive.”.
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“Je pense que Hagedorn est le boss le plus intéressant de l’Alliance noire.”
Le look est définitivement une version différente du design que la plupart des joueurs connaissent (vous pouvez voir une comparaison entre le Hagedorn de Dark Alliance et le dernier design du jeu de société ci-dessous), et c’est loin du design original de 1975. Cependant , le Hagedorn n’est pas non plus un monstre avec un seul style visuel.
“Dans la tradition [de mesa] de D&D, chaque œil a sa propre capacité magique “, explique Neibert, “Mais en raison de limitations techniques, donner à chaque œil une animation et un effet séparés était hors de notre portée. En conséquence, nous avons décidé de sélectionner les effets les plus intéressants du point de vue du jeu et d’utiliser l’œil central comme canal pour toutes les capacités de Hagedorn. . “.
Les faisceaux oculaires des RPG Beholders ont une variété de pouvoirs, des ennemis paralysants à ce qui est essentiellement un rayon de mort instantané. Et à en juger par la bande-annonce ci-dessus, il semble que nous verrons une grande variété de ces pouvoirs dans Dark Alliance. Nous avons également un bon aperçu du repaire de la créature, et bien que nous ne puissions pas voir les actions du repaire vraiment sauvage (comme un énorme œil cosmique s’ouvrant sur un mur aléatoire pour tirer des lasers sur les joueurs), l’équipe vise à garder les combats de boss contre les classiques (à la fois dans les RPG de table et les jeux vidéo).
“L’arène est composée d’une plate-forme centrale et d’un anneau extérieur”dit Neibert. Au fur et à mesure que le combat contre le boss progresse, Hagedorn devient de plus en plus enragé et commence à perdre le contrôle … provoquant la désintégration de morceaux de l’anneau extérieur. Cela met plus de pression sur le joueur car il a moins de marge de manœuvre et augmente l’intensité globale du combat. “.
Chez IGN, nous avons apprécié d’essayer Dark Alliance il y a quelques semaines, et nous sommes curieux de voir comment Tuque apposera également son empreinte unique sur d’autres monstres classiques de D&D. Pour Neibert, bien que clairement passionné par les plus de 30 monstres de l’Alliance noire, il ne peut s’empêcher d’avoir ses favoris.
“Je pense que Hagedorn est le boss le plus intéressant de la Dark Alliance, et je suis très fier de l’équipe talentueuse d’artistes de personnages, de programmeurs, d’animateurs, d’artistes d’effets visuels et de concepteurs sonores qui ont contribué à donner vie au Dreamer.”il a dit à ce sujet.
Pour plus d’informations sur Dark Alliance, rappelez-vous que le jeu a déjà une date de sortie pour le moment.
La dernière bande-annonce de Donjons et dragons: Dark Alliance, que vous pouvez voir un peu ci-dessous, nous donne un meilleur aperçu de la façon dont le développeur Tuque Games adapte l’un des monstres les plus célèbres de D&D: le Beholder.
“Le Beholder est l’une des créatures les plus emblématiques de D&D, c’était donc une opportunité incroyable de lui donner vie dans l’Alliance Noire.”dit Kevin Neibert, concepteur de jeux en chef chez Tuque Games. “Nous nous sommes inspirés du Monster Manual, puis nous y avons mis notre propre touche créative. Plongez-vous dans Hagedorn, le Dreamer et sa carapace chitineuse distinctive.”.
“Je pense que Hagedorn est le boss le plus intéressant de l’Alliance noire.”
Le look est définitivement une version différente du design que la plupart des joueurs connaissent (vous pouvez voir une comparaison entre le Hagedorn de Dark Alliance et le dernier design du jeu de société ci-dessous), et c’est loin du design original de 1975. Cependant , le Hagedorn n’est pas non plus un monstre avec un seul style visuel.
“Dans la tradition [de mesa] de D&D, chaque œil a sa propre capacité magique “, explique Neibert, “Mais en raison de limitations techniques, donner à chaque œil une animation et un effet séparés était hors de notre portée. En conséquence, nous avons décidé de sélectionner les effets les plus intéressants du point de vue du jeu et d’utiliser l’œil central comme canal pour toutes les capacités de Hagedorn. . “.
Les faisceaux oculaires des RPG Beholders ont une variété de pouvoirs, des ennemis paralysants à ce qui est essentiellement un rayon de mort instantané. Et à en juger par la bande-annonce ci-dessus, il semble que nous verrons une grande variété de ces pouvoirs dans Dark Alliance. Nous avons également un bon aperçu du repaire de la créature, et bien que nous ne puissions pas voir les actions du repaire vraiment sauvage (comme un énorme œil cosmique s’ouvrant sur un mur aléatoire pour tirer des lasers sur les joueurs), l’équipe vise à garder les combats de boss contre les classiques (à la fois dans les RPG de table et les jeux vidéo).
“L’arène est composée d’une plate-forme centrale et d’un anneau extérieur”dit Neibert. Au fur et à mesure que le combat contre le boss progresse, Hagedorn devient de plus en plus enragé et commence à perdre le contrôle … provoquant la désintégration de morceaux de l’anneau extérieur. Cela met plus de pression sur le joueur car il a moins de marge de manœuvre et augmente l’intensité globale du combat. “.
Chez IGN, nous avons apprécié d’essayer Dark Alliance il y a quelques semaines, et nous sommes curieux de voir comment Tuque apposera également son empreinte unique sur d’autres monstres classiques de D&D. Pour Neibert, bien que clairement passionné par les plus de 30 monstres de l’Alliance noire, il ne peut s’empêcher d’avoir ses favoris.
“Je pense que Hagedorn est le boss le plus intéressant de la Dark Alliance, et je suis très fier de l’équipe talentueuse d’artistes de personnages, de programmeurs, d’animateurs, d’artistes d’effets visuels et de concepteurs sonores qui ont contribué à donner vie au Dreamer.”il a dit à ce sujet.
Pour plus d’informations sur Dark Alliance, rappelez-vous que le jeu a déjà une date de sortie pour le moment.
La dernière bande-annonce de Donjons et dragons: Dark Alliance, que vous pouvez voir un peu ci-dessous, nous donne un meilleur aperçu de la façon dont le développeur Tuque Games adapte l’un des monstres les plus célèbres de D&D: le Beholder.
“Le Beholder est l’une des créatures les plus emblématiques de D&D, c’était donc une opportunité incroyable de lui donner vie dans l’Alliance Noire.”dit Kevin Neibert, concepteur de jeux en chef chez Tuque Games. “Nous nous sommes inspirés du Monster Manual, puis nous y avons mis notre propre touche créative. Plongez-vous dans Hagedorn, le Dreamer et sa carapace chitineuse distinctive.”.
“Je pense que Hagedorn est le boss le plus intéressant de l’Alliance noire.”
Le look est définitivement une version différente du design que la plupart des joueurs connaissent (vous pouvez voir une comparaison entre le Hagedorn de Dark Alliance et le dernier design du jeu de société ci-dessous), et c’est loin du design original de 1975. Cependant , le Hagedorn n’est pas non plus un monstre avec un seul style visuel.
“Dans la tradition [de mesa] de D&D, chaque œil a sa propre capacité magique “, explique Neibert, “Mais en raison de limitations techniques, donner à chaque œil une animation et un effet séparés était hors de notre portée. En conséquence, nous avons décidé de sélectionner les effets les plus intéressants du point de vue du jeu et d’utiliser l’œil central comme canal pour toutes les capacités de Hagedorn. . “.
Les faisceaux oculaires des RPG Beholders ont une variété de pouvoirs, des ennemis paralysants à ce qui est essentiellement un rayon de mort instantané. Et à en juger par la bande-annonce ci-dessus, il semble que nous verrons une grande variété de ces pouvoirs dans Dark Alliance. Nous avons également un bon aperçu du repaire de la créature, et bien que nous ne puissions pas voir les actions du repaire vraiment sauvage (comme un énorme œil cosmique s’ouvrant sur un mur aléatoire pour tirer des lasers sur les joueurs), l’équipe vise à garder les combats de boss contre les classiques (à la fois dans les RPG de table et les jeux vidéo).
“L’arène est composée d’une plate-forme centrale et d’un anneau extérieur”dit Neibert. Au fur et à mesure que le combat contre le boss progresse, Hagedorn devient de plus en plus enragé et commence à perdre le contrôle … provoquant la désintégration de morceaux de l’anneau extérieur. Cela met plus de pression sur le joueur car il a moins de marge de manœuvre et augmente l’intensité globale du combat. “.
Chez IGN, nous avons apprécié d’essayer Dark Alliance il y a quelques semaines, et nous sommes curieux de voir comment Tuque apposera également son empreinte unique sur d’autres monstres classiques de D&D. Pour Neibert, bien que clairement passionné par les plus de 30 monstres de l’Alliance noire, il ne peut s’empêcher d’avoir ses favoris.
“Je pense que Hagedorn est le boss le plus intéressant de la Dark Alliance, et je suis très fier de l’équipe talentueuse d’artistes de personnages, de programmeurs, d’animateurs, d’artistes d’effets visuels et de concepteurs sonores qui ont contribué à donner vie au Dreamer.”il a dit à ce sujet.
Pour plus d’informations sur Dark Alliance, rappelez-vous que le jeu a déjà une date de sortie pour le moment.
La dernière bande-annonce de Donjons et dragons: Dark Alliance, que vous pouvez voir un peu ci-dessous, nous donne un meilleur aperçu de la façon dont le développeur Tuque Games adapte l’un des monstres les plus célèbres de D&D: le Beholder.
“Le Beholder est l’une des créatures les plus emblématiques de D&D, c’était donc une opportunité incroyable de lui donner vie dans l’Alliance Noire.”dit Kevin Neibert, concepteur de jeux en chef chez Tuque Games. “Nous nous sommes inspirés du Monster Manual, puis nous y avons mis notre propre touche créative. Plongez-vous dans Hagedorn, le Dreamer et sa carapace chitineuse distinctive.”.
“Je pense que Hagedorn est le boss le plus intéressant de l’Alliance noire.”
Le look est définitivement une version différente du design que la plupart des joueurs connaissent (vous pouvez voir une comparaison entre le Hagedorn de Dark Alliance et le dernier design du jeu de société ci-dessous), et c’est loin du design original de 1975. Cependant , le Hagedorn n’est pas non plus un monstre avec un seul style visuel.
“Dans la tradition [de mesa] de D&D, chaque œil a sa propre capacité magique “, explique Neibert, “Mais en raison de limitations techniques, donner à chaque œil une animation et un effet séparés était hors de notre portée. En conséquence, nous avons décidé de sélectionner les effets les plus intéressants du point de vue du jeu et d’utiliser l’œil central comme canal pour toutes les capacités de Hagedorn. . “.
Les faisceaux oculaires des RPG Beholders ont une variété de pouvoirs, des ennemis paralysants à ce qui est essentiellement un rayon de mort instantané. Et à en juger par la bande-annonce ci-dessus, il semble que nous verrons une grande variété de ces pouvoirs dans Dark Alliance. Nous avons également un bon aperçu du repaire de la créature, et bien que nous ne puissions pas voir les actions du repaire vraiment sauvage (comme un énorme œil cosmique s’ouvrant sur un mur aléatoire pour tirer des lasers sur les joueurs), l’équipe vise à garder les combats de boss contre les classiques (à la fois dans les RPG de table et les jeux vidéo).
“L’arène est composée d’une plate-forme centrale et d’un anneau extérieur”dit Neibert. Au fur et à mesure que le combat contre le boss progresse, Hagedorn devient de plus en plus enragé et commence à perdre le contrôle … provoquant la désintégration de morceaux de l’anneau extérieur. Cela met plus de pression sur le joueur car il a moins de marge de manœuvre et augmente l’intensité globale du combat. “.
Chez IGN, nous avons apprécié d’essayer Dark Alliance il y a quelques semaines, et nous sommes curieux de voir comment Tuque apposera également son empreinte unique sur d’autres monstres classiques de D&D. Pour Neibert, bien que clairement passionné par les plus de 30 monstres de l’Alliance noire, il ne peut s’empêcher d’avoir ses favoris.
“Je pense que Hagedorn est le boss le plus intéressant de la Dark Alliance, et je suis très fier de l’équipe talentueuse d’artistes de personnages, de programmeurs, d’animateurs, d’artistes d’effets visuels et de concepteurs sonores qui ont contribué à donner vie au Dreamer.”il a dit à ce sujet.
Pour plus d’informations sur Dark Alliance, rappelez-vous que le jeu a déjà une date de sortie pour le moment.
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