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24 février 2020
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Des spécialistes de Digital Foundry ont interviewé les créateurs de la série Métro de Jeux 4A et a découvert que le studio se prépare à passer complètement au lancer de rayons – une technologie qui est maintenant ajoutée aux jeux sur une base résiduelle.
Selon le directeur technique Oles Shishkovtsov, 4A plonge complètement dans le lancer de rayons et abandonne les techniques traditionnelles et les méthodes de code du bâtiment. «Nous avons beaucoup expérimenté et obtenu des résultats incroyables. Vous devrez attendre de voir ce que nous mettrons en œuvre dans nos futurs projets “, – dit Shishkovtsov.
Le lancer de rayons est en Métro: Exodus, mais le jeu de tir était toujours assemblé en tenant compte des appareils de jeu actuels – ils sont très réticents à être amis avec le lancer de rayons. Selon Digital Foundry, de base Exode les rayons miracles étaient principalement utilisés dans les espaces ouverts, en plus «Deux colonels» ajout de la prise en charge améliorée des scènes dans des espaces confinés et Les histoires de Sam appliqué les deux approches à la fois – à la fois pour l’intérieur et pour l’extérieur.
La version actuelle de la technologie 4A appelle la première génération de lancer de rayons. La prochaine génération arrive à nextgen – la Xbox Series X et la PlayStation 5 prennent en charge le traçage de rayons matériel. Dans le même temps, Shishkovtsov dit qu’il est le plus inspiré par ces caractéristiques des prochaines consoles, dont le grand public n’a pas encore été informé.
Probablement le plus gros jeu de Jeux 4Aoù le lancer de rayons est appliqué au maximum deviendra une nouvelle pièce Métro – maison mère Groupe Embracer a confirmé que la prochaine partie de la franchise est déjà en production.
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