Les zombies ont toujours été l’un de mes modes les moins joués dans les jeux Call of Duty, peut-être depuis son introduction dans World at War, non par manque d’intérêt.
L’idée d’un mode de survie zombie avec la mécanique Call of Duty a toujours semblé très séduisante sur le papier. Structure zombie; apparaît avec de maigres armes de départ et se fraye un chemin à travers les améliorations, tandis que la carte elle-même encourage la découverte et l’élevage de races.
Avoir un système progressif en plus de cela avec des déblocages et des modificateurs est une autre couche qui vous garantit de toujours tirer quelque chose, même si vous êtes un pantalon. Cependant, après avoir joué à plus d’une demi-douzaine de jeux Call of Duty, chacun avec leurs propres zombies, je n’ai jamais pu tirer sur des morts-vivants plus de quelques tours en solo. Chaque année, un nouveau jeu Call of Duty sort et je saute avec autant d’enthousiasme qu’avant et profite enfin des zombies – ou du moins étudie le contenu de ces cartes, mais cela n’arrive jamais.
J’ai eu mon souhait cette année avec Black Ops 4. Treyarch semble être conscient qu’une grande partie de la communauté Call of Duty veut se faire prendre dans des cadavres explosifs fragiles, mais ne peut pas en raison de certains obstacles découlant du mantra du mode lui-même et des années d’ajouts et les extensions de ses systèmes. C’est peut-être cette année que l’absence de campagne de scénario a incité le développeur à faire plus d’efforts pour accueillir de nouveaux joueurs, ou peut-être que c’était le début d’un nouveau scénario dans l’univers des Zombies qui a offert à l’équipe une chance de faire exactement cela.
Quoi qu’il en soit, le résultat est le mode Zombie, plus accessible que jamais sans ranger spécifiquement pour les inexpérimentés. Je ne peux pas garantir sa profondeur étant donné mon manque d’expérience avec les zombies en général, mais j’ai trouvé beaucoup de choses pour me tenir occupé en dehors de la chasse aux œufs de Pâques qui imprègne chacune de ces cartes. Pour les gens comme moi, je cherche à courir autour du tir de zombies et je me sens parfois puissant en utilisant les objets et les armes à usage limité que Black Ops 4 fournit.
Tout commence par un didacticiel à deux niveaux bien présenté, dynamique et présenté. Cela a réussi à expliquer les concepts d’été Zombie en termes simples, me permettant de pratiquer en toute sécurité mes nouvelles connaissances.
Il illustre également les nouveaux modules complémentaires de Zombies cette année sans rendre les choses plus difficiles qu’elles ne devraient l’être, ce qui est crucial car vous ne vous attendez pas à ce que le mode Horde soit si complexe et en couches. Les zombies, si je comprends bien, ont fait évoluer chacun de leurs mécanismes au fil du temps et ont changé la façon dont son histoire et ses secrets sont présentés si fortement que vous pouvez difficilement survivre aux vagues de plus en plus complexes de morts-vivants.
Avant de commencer le tutoriel, j’ai décidé de faire froid avec deux amis et un au hasard. Ce détail est important car à peine quelques heures après le début du jeu, cette personne flambe sur la carte, tourne les leviers, ouvre des chemins et récupère des armes à un rythme tel que je ne pouvais honnêtement pas dire ce qui se passait. Quelques minutes par tour, et mon groupe et moi n’étions pas moins déconcertés que lorsque nous nous sommes joints.
Pourquoi y a-t-il quatre statues de dieux mythiques sur la carte? Qu’est-ce qu’un talisman? Que sont les élixirs? Quelles sont ces classes dont je dois m’inquiéter pour les assemblys? Ces questions et bien d’autres étaient dans mon esprit lorsque j’ai surpris notre coéquipier omniscient pour les regarder faire ce qu’ils font.
Le didacticiel ne couvrait pas toutes les questions de ma liste, mais il résumait de manière éloquente ce que j’avais besoin de savoir pour que je puisse naviguer dans les zombies sans être frustré par le nombre de choses que j’avais besoin d’apprendre. Je ne serai peut-être pas en mesure de créer une composition décente, ni même de me souvenir de boire mes élixirs, mais je ne suis plus confus par la plupart de ce que je rencontre.
La base des divers œufs de Pâques et des armes cachées dans les zombies est quelque chose qui n’a pas été mentionné dans le didacticiel, bien qu’il ait établi une base de référence montrant ce qui est possible. L’artisanat en est un bon exemple – la plupart des zombies aujourd’hui. Le but du didacticiel dans ce cas est de vous informer que l’artisanat est une chose et d’illustrer comment vous pouvez garder une trace des pièces que vous collectionnez en montrant un sujet possible à dessiner.
Armé de ces connaissances, il était pratique pour moi de voir les différentes parties discrètes autour de la carte, car je savais qu’elles conduiraient inévitablement à la création d’un objet utile. Mais les efforts de Treyarch ne s’arrêtent pas là.
Black Ops 4 Zombies soutient les robots pour la première fois. Je n’ai plus besoin de parcourir ces grandes cartes complexes juste pour maîtriser l’histoire et accepter le level design. Vous pouvez désormais être accompagné de jusqu’à trois robots, et ils sont assez difficiles lors du tir, de l’achat d’armes, de l’ouverture de raccourcis et même de la réactivation si nécessaire.
Malheureusement, ils ne sont limités qu’aux matchs privés, ce qui vous empêche de gagner des niveaux ou de débloquer car tout est disponible à partir du saut. J’aurais préféré une option où les touristes de contenu comme moi pourraient avancer, même à un rythme plus lent, tout en jouant avec des robots. Cependant, je prendrai avec des bots sans progression sur Solo Hell Zombies avec des déblocages n’importe quel jour.
Pour couronner le tout, les matchs privés permettent désormais un large éventail d’options de personnalisation. Vous pouvez contrôler la santé des zombies, la vitesse, le taux d’apparition des boss, la santé du joueur, le démarrage de l’arme et plus de deux douzaines d’autres éléments de jeu. C’est un autre ajout massif, et cela signifie que je peux enfin modifier l’expérience pour qu’elle ressemble plus à quelque chose comme Killing Floor – ma référence pour les jeux de horde de zombies.
Par défaut, l’expérience de matchmaking et de mise en file d’attente reste relativement intacte. Rien d’autre que Open NAT n’a un impact significatif sur vos chances de trouver une correspondance. Une population plus faible sur PC n’aide pas non plus. J’aurais demandé des serveurs dédiés, mais je me suis demandé combien de temps il a fallu à Activision pour les implémenter dans le composant multijoueur le plus important. Je ne pense pas que cela en vaille la peine.
En supposant que certains des matchs personnels et personnalisés ne vous intéressent pas, Black Ops 4 propose des paramètres de difficulté pour son expérience vanille, un autre pour les zombies. La valeur par défaut est moyenne, et il existe un mode aléatoire pour les personnes qui veulent ressentir quelque chose sans écraser, et les deux autres difficultés plus élevées sont au-dessus de la normale.
Je pense toujours que le hasard est trop dur en solo, mais je sais que je serai meilleur en jouant. Les œufs de Pâques et les éléments plus obscurs m’échappent encore, mais au moins j’ai les outils pour me rapprocher et profiter des zombies – même à ce niveau de base, ce que je ne pourrais pas dire pour aucune des itérations précédentes du mode.
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