Images issues d’un test technique de Tom Clancy’s Rainbow Six: Parasite Ils se sont échappés de la quarantaine, ont été divulgués et ont révélé un certain nombre de détails sur le prochain jeu de tir PvE.
Au cours de ce week-end, certains utilisateurs ont été vus en streaming le jeu sur Twitch et Facebook Gaming, brisant vraisemblablement une NDA en le faisant. Les images vues par IGN révèlent un certain nombre de fonctionnalités du jeu, bien que malheureusement, le joueur ait été “suspendu pour tricherie” pendant la diffusion en direct, nous n’avons donc pu voir aucun des multijoueurs en action, juste le mode d’entraînement.
Les menus du jeu suggèrent que Parasite (ou quels que soient les sous-titres qu’il finit par utiliser) exploitera Ubisoft Connect pour maintenir les sauvegardes et la progression sur les plates-formes, ainsi que pour offrir un jeu croisé.
Nous examinons les opérateurs jouables, notamment Alibi, Lion, Vigil, Ela, Finka et Tachanka, qui conservent ou reflètent leurs capacités de siège. Tachanka peut déployer une mitrailleuse légère montée, et Alibi peut utiliser des leurres Prism pour attirer les ennemis. Une fois que les joueurs ont choisi un opérateur, ils verront un écran de chargement où ils pourront personnaliser leurs armes avec des accessoires et choisir parmi un ensemble de gadgets, y compris un drone de reconnaissance, une armure corporelle et une pochette de munitions. Le joueur peut également choisir entre une grenade assourdissante, des explosifs C4 télécommandés et une grenade éclaireuse pendant la phase de charge.
Une simulation présente aux joueurs le jeu et sa principale menace: les Archæens. Ce sont la force hostile des parasites, créatures à l’apparence extraterrestre avec «comportement et compétences différents».. Les joueurs devront faire attention lorsqu’ils les combattent, car s’ils étaient alertés, ils invoqueront plus d’hostiles pour attaquer le joueur ou même alerter un nid, ce qui produit des hostiles jusqu’à ce qu’ils soient détruits.
En conséquence, la furtivité est suggérée, où les joueurs peuvent se faufiler et abattre une cible avec leur lame REACT, souvent pour obtenir un échantillon de la créature pour atteindre un objectif. Sans surprise, de nombreux mécanismes sont similaires à Rainbow Six Siege, avec des joueurs capables de s’incliner tout en visant, en tirant à travers les murs et en barricadant les fenêtres. Lorsque les ennemis sont tués de manière non furtive ou que les nids sont alertés, ils répandent une glu corrosive sur le sol appelée Biofilm qui est difficile à traverser pour les joueurs, comme le fil de fer barbelé dans Siege.
Dans chaque raid, les joueurs peuvent continuer à remplir des objectifs pour collecter des informations, comme planter des pisteurs dans des nids dormants. Il y a un objectif disponible pour chaque sous-zone du raid, et les joueurs se déplacent entre les sous-zones à travers un sas qui, une fois scellé, ne peut pas être passé pour inverser. Chaque sous-zone dispose également d’un point d’extraction où les joueurs peuvent sécuriser les informations collectées jusqu’à présent. Cela peut également être évité au fur et à mesure que les joueurs avancent dans le Raid, prenant une sous-zone plus risquée plutôt que de miner pour des récompenses encore meilleures.
Si les joueurs n’atteignent pas l’extraction ou le sas, ils seront considérés comme MIA. Les opérateurs qui sont MIA resteront dans la sous-zone dans laquelle ils ont été perdus et pourront être sauvés lors d’un prochain raid, les coupant d’un arbre arcanique. L’arbre essaiera d’empêcher le joueur de sauver l’opérateur, et les joueurs devront tirer sur les points d’ancrage de l’arbre pour combattre le parasite et l’empêcher de réabsorber le corps hôte, à quel point l’opérateur sera perdu. Si le joueur parvient à sauver l’Opérateur, il doit être conduit au Point d’extraction.
Rainbow Six Quarantine a été retardé en raison de l’impact de la pandémie de COVID-19 après avoir été révélé au cours de l’E3 2019 et initialement prévu pour une sortie début 2020.
Images issues d’un test technique de Tom Clancy’s Rainbow Six: Parasite Ils se sont échappés de la quarantaine, ont été divulgués et ont révélé un certain nombre de détails sur le prochain jeu de tir PvE.
Au cours de ce week-end, certains utilisateurs ont été vus en streaming le jeu sur Twitch et Facebook Gaming, brisant vraisemblablement une NDA en le faisant. Les images vues par IGN révèlent un certain nombre de fonctionnalités du jeu, bien que malheureusement, le joueur ait été “suspendu pour tricherie” pendant la diffusion en direct, nous n’avons donc pu voir aucun des multijoueurs en action, juste le mode d’entraînement.
Les menus du jeu suggèrent que Parasite (ou quels que soient les sous-titres qu’il finit par utiliser) exploitera Ubisoft Connect pour maintenir les sauvegardes et la progression sur les plates-formes, ainsi que pour offrir un jeu croisé.
Nous examinons les opérateurs jouables, notamment Alibi, Lion, Vigil, Ela, Finka et Tachanka, qui conservent ou reflètent leurs capacités de siège. Tachanka peut déployer une mitrailleuse légère montée, et Alibi peut utiliser des leurres Prism pour attirer les ennemis. Une fois que les joueurs ont choisi un opérateur, ils verront un écran de chargement où ils pourront personnaliser leurs armes avec des accessoires et choisir parmi un ensemble de gadgets, y compris un drone de reconnaissance, une armure corporelle et une pochette de munitions. Le joueur peut également choisir entre une grenade assourdissante, des explosifs C4 télécommandés et une grenade éclaireuse pendant la phase de charge.
Une simulation présente aux joueurs le jeu et sa principale menace: les Archæens. Ce sont la force hostile des parasites, créatures à l’apparence extraterrestre avec «comportement et compétences différents».. Les joueurs devront faire attention lorsqu’ils les combattent, car s’ils étaient alertés, ils invoqueront plus d’hostiles pour attaquer le joueur ou même alerter un nid, ce qui produit des hostiles jusqu’à ce qu’ils soient détruits.
En conséquence, la furtivité est suggérée, où les joueurs peuvent se faufiler et abattre une cible avec leur lame REACT, souvent pour obtenir un échantillon de la créature pour atteindre un objectif. Sans surprise, de nombreux mécanismes sont similaires à Rainbow Six Siege, avec des joueurs capables de s’incliner tout en visant, en tirant à travers les murs et en barricadant les fenêtres. Lorsque les ennemis sont tués de manière non furtive ou que les nids sont alertés, ils répandent une glu corrosive sur le sol appelée Biofilm qui est difficile à traverser pour les joueurs, comme le fil de fer barbelé dans Siege.
Dans chaque raid, les joueurs peuvent continuer à remplir des objectifs pour collecter des informations, comme planter des pisteurs dans des nids dormants. Il y a un objectif disponible pour chaque sous-zone du raid, et les joueurs se déplacent entre les sous-zones à travers un sas qui, une fois scellé, ne peut pas être passé pour inverser. Chaque sous-zone dispose également d’un point d’extraction où les joueurs peuvent sécuriser les informations collectées jusqu’à présent. Cela peut également être évité au fur et à mesure que les joueurs avancent dans le Raid, prenant une sous-zone plus risquée plutôt que de miner pour des récompenses encore meilleures.
Si les joueurs n’atteignent pas l’extraction ou le sas, ils seront considérés comme MIA. Les opérateurs qui sont MIA resteront dans la sous-zone dans laquelle ils ont été perdus et pourront être sauvés lors d’un prochain raid, les coupant d’un arbre arcanique. L’arbre essaiera d’empêcher le joueur de sauver l’opérateur, et les joueurs devront tirer sur les points d’ancrage de l’arbre pour combattre le parasite et l’empêcher de réabsorber le corps hôte, à quel point l’opérateur sera perdu. Si le joueur parvient à sauver l’Opérateur, il doit être conduit au Point d’extraction.
Rainbow Six Quarantine a été retardé en raison de l’impact de la pandémie de COVID-19 après avoir été révélé au cours de l’E3 2019 et initialement prévu pour une sortie début 2020.
Images issues d’un test technique de Tom Clancy’s Rainbow Six: Parasite Ils se sont échappés de la quarantaine, ont été divulgués et ont révélé un certain nombre de détails sur le prochain jeu de tir PvE.
Au cours de ce week-end, certains utilisateurs ont été vus en streaming le jeu sur Twitch et Facebook Gaming, brisant vraisemblablement une NDA en le faisant. Les images vues par IGN révèlent un certain nombre de fonctionnalités du jeu, bien que malheureusement, le joueur ait été “suspendu pour tricherie” pendant la diffusion en direct, nous n’avons donc pu voir aucun des multijoueurs en action, juste le mode d’entraînement.
Les menus du jeu suggèrent que Parasite (ou quels que soient les sous-titres qu’il finit par utiliser) exploitera Ubisoft Connect pour maintenir les sauvegardes et la progression sur les plates-formes, ainsi que pour offrir un jeu croisé.
Nous examinons les opérateurs jouables, notamment Alibi, Lion, Vigil, Ela, Finka et Tachanka, qui conservent ou reflètent leurs capacités de siège. Tachanka peut déployer une mitrailleuse légère montée, et Alibi peut utiliser des leurres Prism pour attirer les ennemis. Une fois que les joueurs ont choisi un opérateur, ils verront un écran de chargement où ils pourront personnaliser leurs armes avec des accessoires et choisir parmi un ensemble de gadgets, y compris un drone de reconnaissance, une armure corporelle et une pochette de munitions. Le joueur peut également choisir entre une grenade assourdissante, des explosifs C4 télécommandés et une grenade éclaireuse pendant la phase de charge.
Une simulation présente aux joueurs le jeu et sa principale menace: les Archæens. Ce sont la force hostile des parasites, créatures à l’apparence extraterrestre avec «comportement et compétences différents».. Les joueurs devront faire attention lorsqu’ils les combattent, car s’ils étaient alertés, ils invoqueront plus d’hostiles pour attaquer le joueur ou même alerter un nid, ce qui produit des hostiles jusqu’à ce qu’ils soient détruits.
En conséquence, la furtivité est suggérée, où les joueurs peuvent se faufiler et abattre une cible avec leur lame REACT, souvent pour obtenir un échantillon de la créature pour atteindre un objectif. Sans surprise, de nombreux mécanismes sont similaires à Rainbow Six Siege, avec des joueurs capables de s’incliner tout en visant, en tirant à travers les murs et en barricadant les fenêtres. Lorsque les ennemis sont tués de manière non furtive ou que les nids sont alertés, ils répandent une glu corrosive sur le sol appelée Biofilm qui est difficile à traverser pour les joueurs, comme le fil de fer barbelé dans Siege.
Dans chaque raid, les joueurs peuvent continuer à remplir des objectifs pour collecter des informations, comme planter des pisteurs dans des nids dormants. Il y a un objectif disponible pour chaque sous-zone du raid, et les joueurs se déplacent entre les sous-zones à travers un sas qui, une fois scellé, ne peut pas être passé pour inverser. Chaque sous-zone dispose également d’un point d’extraction où les joueurs peuvent sécuriser les informations collectées jusqu’à présent. Cela peut également être évité au fur et à mesure que les joueurs avancent dans le Raid, prenant une sous-zone plus risquée plutôt que de miner pour des récompenses encore meilleures.
Si les joueurs n’atteignent pas l’extraction ou le sas, ils seront considérés comme MIA. Les opérateurs qui sont MIA resteront dans la sous-zone dans laquelle ils ont été perdus et pourront être sauvés lors d’un prochain raid, les coupant d’un arbre arcanique. L’arbre essaiera d’empêcher le joueur de sauver l’opérateur, et les joueurs devront tirer sur les points d’ancrage de l’arbre pour combattre le parasite et l’empêcher de réabsorber le corps hôte, à quel point l’opérateur sera perdu. Si le joueur parvient à sauver l’Opérateur, il doit être conduit au Point d’extraction.
Rainbow Six Quarantine a été retardé en raison de l’impact de la pandémie de COVID-19 après avoir été révélé au cours de l’E3 2019 et initialement prévu pour une sortie début 2020.
Images issues d’un test technique de Tom Clancy’s Rainbow Six: Parasite Ils se sont échappés de la quarantaine, ont été divulgués et ont révélé un certain nombre de détails sur le prochain jeu de tir PvE.
Au cours de ce week-end, certains utilisateurs ont été vus en streaming le jeu sur Twitch et Facebook Gaming, brisant vraisemblablement une NDA en le faisant. Les images vues par IGN révèlent un certain nombre de fonctionnalités du jeu, bien que malheureusement, le joueur ait été “suspendu pour tricherie” pendant la diffusion en direct, nous n’avons donc pu voir aucun des multijoueurs en action, juste le mode d’entraînement.
Les menus du jeu suggèrent que Parasite (ou quels que soient les sous-titres qu’il finit par utiliser) exploitera Ubisoft Connect pour maintenir les sauvegardes et la progression sur les plates-formes, ainsi que pour offrir un jeu croisé.
Nous examinons les opérateurs jouables, notamment Alibi, Lion, Vigil, Ela, Finka et Tachanka, qui conservent ou reflètent leurs capacités de siège. Tachanka peut déployer une mitrailleuse légère montée, et Alibi peut utiliser des leurres Prism pour attirer les ennemis. Une fois que les joueurs ont choisi un opérateur, ils verront un écran de chargement où ils pourront personnaliser leurs armes avec des accessoires et choisir parmi un ensemble de gadgets, y compris un drone de reconnaissance, une armure corporelle et une pochette de munitions. Le joueur peut également choisir entre une grenade assourdissante, des explosifs C4 télécommandés et une grenade éclaireuse pendant la phase de charge.
Une simulation présente aux joueurs le jeu et sa principale menace: les Archæens. Ce sont la force hostile des parasites, créatures à l’apparence extraterrestre avec «comportement et compétences différents».. Les joueurs devront faire attention lorsqu’ils les combattent, car s’ils étaient alertés, ils invoqueront plus d’hostiles pour attaquer le joueur ou même alerter un nid, ce qui produit des hostiles jusqu’à ce qu’ils soient détruits.
En conséquence, la furtivité est suggérée, où les joueurs peuvent se faufiler et abattre une cible avec leur lame REACT, souvent pour obtenir un échantillon de la créature pour atteindre un objectif. Sans surprise, de nombreux mécanismes sont similaires à Rainbow Six Siege, avec des joueurs capables de s’incliner tout en visant, en tirant à travers les murs et en barricadant les fenêtres. Lorsque les ennemis sont tués de manière non furtive ou que les nids sont alertés, ils répandent une glu corrosive sur le sol appelée Biofilm qui est difficile à traverser pour les joueurs, comme le fil de fer barbelé dans Siege.
Dans chaque raid, les joueurs peuvent continuer à remplir des objectifs pour collecter des informations, comme planter des pisteurs dans des nids dormants. Il y a un objectif disponible pour chaque sous-zone du raid, et les joueurs se déplacent entre les sous-zones à travers un sas qui, une fois scellé, ne peut pas être passé pour inverser. Chaque sous-zone dispose également d’un point d’extraction où les joueurs peuvent sécuriser les informations collectées jusqu’à présent. Cela peut également être évité au fur et à mesure que les joueurs avancent dans le Raid, prenant une sous-zone plus risquée plutôt que de miner pour des récompenses encore meilleures.
Si les joueurs n’atteignent pas l’extraction ou le sas, ils seront considérés comme MIA. Les opérateurs qui sont MIA resteront dans la sous-zone dans laquelle ils ont été perdus et pourront être sauvés lors d’un prochain raid, les coupant d’un arbre arcanique. L’arbre essaiera d’empêcher le joueur de sauver l’opérateur, et les joueurs devront tirer sur les points d’ancrage de l’arbre pour combattre le parasite et l’empêcher de réabsorber le corps hôte, à quel point l’opérateur sera perdu. Si le joueur parvient à sauver l’Opérateur, il doit être conduit au Point d’extraction.
Rainbow Six Quarantine a été retardé en raison de l’impact de la pandémie de COVID-19 après avoir été révélé au cours de l’E3 2019 et initialement prévu pour une sortie début 2020.
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