Call of Duty: Modern Warfare 2 était le jeu qui allait brûler l’avenir de la saga. Infinity Ward avait déjà réussi à marquer un avant et un après avec Call of Duty 4, le premier et original Modern Warfare. Son système de progression de rang, les séquences de pertes, l’arsenal de modes et d’armes que nous avions à notre disposition … Modern Warfare (2007) sera toujours une légende parmi les livraisons de cette franchise et la référence principale pour continuer dans quoi Fait référence au jeu de tir, à la stabilité en ligne et à l’équilibre des armes, des accessoires, des avantages, etc. En plus d’avoir une campagne incroyable avec la mission mythique de “Tous camouflés”.
Mais aujourd’hui, nous ne venons pas louer, pour la énième fois, Call of Duty 4. Aujourd’hui, nous sommes ici pour analyser ce qui, des années plus tard, serait celui qui marquerait chaque étape que la franchise Call of Duty suivrait plus tard. Plus en multijoueur qu’en campagne, mais tous les éléments s’additionnent pour faire de Modern Warfare 2 l’un des meilleurs Call of Duty que nous ayons joué aujourd’hui. Avec l’arrivée récente de Call of Duty: Warzone, personne ne s’attendait à un autre Call of Duty. Et, à la surprise de beaucoup, Hier, le 31 mars a été activé sur PS4 Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaing Remastered (Les utilisateurs de Xbox One et PC devront attendre fin avril, mais cela peut les aider à décider de se diriger ou non vers ce nouveau remaster).
Des rumeurs et des cloches ont été entendues sur l’arrivée de Modern Warfare 2 pendant plusieurs semaines. Fichiers filtrés, magasins qui ont activé (par inadvertance) l’option de réserver ce remaster, etc. Comme toujours, toutes les fuites ne se réalisent pas, mais il semble que celle-ci, grâce à tous les dieux, se soit réellement réalisée. Développé à l’origine en 2008 par Infinity Ward, maintenant le studio Beenox prend les commandes pour effectuer un lifting profond pour Modern Warfare 2, y compris une résolution Prise en charge constante de 4K et 60fps plus HDR, ainsi qu’un format ultra-large pour PC.
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À quoi ressemble Modern Warfare 2 Campaing Remastered?
Si nous vous disions que ce n’était jamais mieux, nous pourrions même échouer. Modern Warfare 2 Campaing Remastered ressemble à un autre jeu totalement différent de l’original: les textures, les animations, l’éclairage, la couleur, tout est absolument amélioré et avec une résolution que nous n’avons jamais vue dans ce titre. Suivez un peu, pour vous donner une idée, le sillage de Call of Duty: Modern Warfare Remastered et Gears of War Ultimate (bien que contrairement à ce dernier, Modern Warfare 2 n’a pas renouvelé ses cinématiques, mais les a simplement améliorées).
Les missions de la section centrale dans laquelle nous sommes aux États-Unis assiégés par les Russes sont celles où nous avons le plus remarqué une amélioration visuelle, car la lumière jouant avec les explosions dans un environnement nocturne rend ces graphismes renouvelés plus beaux que jamais. Bien sûr la conception de chacun des personnages principaux (Captain Price, Soap, Makarov) est d’enlever votre chapeau. Peu de plaintes, nous pouvons ajouter à une section visuelle que la seule chose qu’elle fait est d’améliorer ce qui était déjà bon.
Nous allons vous laisser ici une vidéo comparative de la version originale, avec le remaster, afin que vous puissiez jeter un œil aux multiples changements visuels qui ont été apportés. Veuillez noter que pour le moment, le jeu n’est disponible que sur PS4, nous ne pouvons donc toujours pas confirmer à quoi ressemble le titre sur Xbox One et PC.
Gameplay avec de légères modifications
S’il est vrai que la campagne, en termes de cinématiques, de dialogues, de personnages et d’histoire en général, n’a subi aucun type de modification, oui, nous avons remarqué de légers changements dans le gameplay de Modern Warfare 2 Campaing Remastered. Pas dans les améliorations pour ajuster la mobilité ou ajouter de nouveaux éléments à utiliser au combat, mais dans les changements dans le son, la recharge et le mouvement des armes, ainsi que les faibles stries (comme le prédateur). Dans Modern Warfare 3, quelque chose de curieux s’est produit; Les armes et explosifs de la version Xbox 360 ne sonnaient pas de la même manière que les armes PS3. Une version semblait beaucoup plus complète que l’autre et on pouvait dire de la ligue, dans des vidéos ou des clips, qui jouait sur une plate-forme ou une autre, car le son le révélait. Il n’était même pas nécessaire de remarquer les boutons qui étaient utilisés pour jouer.
Dans Modern Warfare 2 Campaing Remastered exactement la même chose se produit. Un phénomène que nous avons également vu dans Call of Duty: Modern Warfare Remastered. Les armes ici ont totalement changé leur son et même la façon dont elles se rechargent. Pas tous, bien sûr, mais certains comme le légendaire UMP-45, MP5K, SPAS-12 ou Desert Eagle ont changé l’animation de leur recharge et maintenant ils ont l’air différents. Ce n’est pas du tout un point négatif, mais de légers ajustements qui rendent le jeu différent et se sentent à leur tour comme quelque chose de complètement nouveau. Ce qui est apprécié, car cela modifie légèrement l’expérience que nous avons pu y vivre en 2009 avec l’arrivée de l’original Modern Warfare 2 sur consoles.
En revanche, suivant la ligne précédente, des tireurs d’élite tels que l’Intervention, M21 EBR ou WA2000 (avec son emote classique dans le judas) se sont adaptés à la mode qui prévalait dans certains Call of Duties actuels de ne pas montrer pleinement le zoom que nous avons fait avec la vue et donc de ne pas se cacher tout autour de nous. Autrement dit, maintenant nous ne faisons que rapprocher le judas de l’écran, mais nous avons encore un champ de vision sur les côtés. Comment cela affecte-t-il? Dans la vitesse à laquelle nous pouvons effectuer les quickscopes ou dans la manière dont nous devons viser les ennemis, car le temps de mettre un judas est moins long et si nous traînons pour faire l’étrange Drawscope (lorsque nous visons et tirons très rapidement sur une cible). ennemi déplaçant le judas latéralement). Ne pas avoir de multijoueur n’est pas un changement notable, mais cela affecte le gameplay interne de la campagne.
En ce qui concerne les séquences de mise à mort, dans la campagne, nous n’avons que le missile Predator, et il a également un peu changé. L’animation de lancement semble désormais plus rapide et le contrôle et la gestion des missiles beaucoup plus réalistes. Dans la version 2009, à la fois en multijoueur et en campagne, Predator Missiles pourrait se déplacer et accélérer à une vitesse surprenante. Il semblait pratiquement que nous lançions une simple fléchette. Beenox semble avoir corrigé cela pour trouver un peu de réalisme. Et c’est exactement ce qui a rendu (et fait) cette campagne si géniale, son absence.
Une campagne qui aurait pu être menée par Michael Bay
Au début de l’analyse, nous vous avons dit que Modern Warfare 2 a été le titre qui a marqué l’évolution de toute la saga, environ dans sa section multijoueur. En cela, il n’a pas seulement ouvert la porte aux multiples accessoires qu’une arme pouvait porter. Ou le pouvoir que pourraient avoir les séquences de victimes. Ou comment les compétences pourraient être décisives. Ou l’importance d’avoir trois cartes de voies pour l’équilibre parfait de votre mode compétitif. Ouverture de la porte pour que Call of Duty devienne vraiment le FPS d’arcade par excellence. Celui dans lequel n’importe quel type d’utilisateur, vétéran du genre ou non, pourrait entrer pour commencer.
Dans le cadre de la campagne, Modern Warfare 2 a quelque chose que les modes histoire (sans les sous-estimer) de l’actuel Call of Duty n’ont pas: spectaculaire. Modern Warfare (2019) vise à rechercher le réalisme à tout prix. Plongez le joueur dans un environnement aussi vrai que possible où vous pouvez sentir le moindre coup de feu et le recul de l’arme à chaque balle qu’ils lâchent. Modern Warfare 2 cherche autre chose. À l’époque, en 2009, Infinity Ward cherchait peut-être seulement comment capturer qu’un soldat américain privé pourrait mettre fin à toute organisation terroriste ou ennemie qui se tenait devant lui. Ici, nous sommes une armée d’un seul homme avec laquelle nous pouvons affronter 20 ennemis à la fois, de front et sans aucune couverture. Nous sommes le soldat parfait qui traverse des scénarios de guerre et extermine tout ennemi qui nous précède. La mission qui en est le meilleur exemple est «Maximum Risk», l’une des premières que nous avons rencontrées et l’une des premières que nous avons pu étudier en profondeur avant l’arrivée de Modern Warfare 2.
Dans ce document, avec MacTavish, nous avons infiltré une base ennemie pour obtenir un objet d’une importance vitale. Sans entrer dans aucun spoilers, à un moment donné, plus de vingt ennemis sont plantés devant nous, sans exagération. Ils sont soutenus par des véhicules et plus de renforts qui couvrent toute la base. Ce que nous faisons Très simple: équipez un ACR d’un silencieux et commencez à filmer tout ce qui bouge. Face à face, sans réfléchir à deux fois.
Modern Warfare 2, à la fois dans sa campagne et son multijoueur, est entré dans l’histoire et restera dans les mémoires pour ses excès. Pour la façon dont mille personnes représentent la guerre et pour toutes les fusillades dans lesquelles elle nous met. Call of Duty 4 et Call of Duty: World at War (et Call of Duty: Big Red One ou Call of Duty 3) ne nous avaient jamais offert autant d’action endémique. Et, comme vous le savez peut-être, l’action est l’ingrédient principal de tout Call of Duty. Peut-être que Call of Duty 3, avec “Counterattack”, nous a offert quelque chose de similaire, mais pas de la même manière que dans Modern Warfare 2.
De plus, la mission «Pas de russe» a été maintenue, la plus controversée de la saga dans laquelle nous entrons dans la peau du côté ennemi et nous devons massacrer de sang froid des dizaines d’innocents dans un aéroport américain. Honnêtement, le fait que la mission ait été abandonnée a été quelque chose qui nous a pris au dépourvu, car c’est sans aucun doute la chose la plus menaçante que l’on ne nous ait jamais demandé de faire en tant que joueurs, du moins, nous le répétons, dans le cadre d’un Call of Duty. Bien sûr, nous aurons également la possibilité d’esquiver la mission si nous le souhaitons avec l’avertissement original donné par Infinity Ward avant de commencer la campagne en toute difficulté.
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