Au milieu de février dernier, nous vous avons dit que Remedy avait connu son meilleur exercice financier en 2020, bien qu’il n’ait pas sorti de nouveau jeu. Eh bien, aujourd’hui, le studio a révélé de nouveaux détails sur leurs projets à venir, y compris Vanguard, qui profiteront de la bonne santé financière qu’ils traversent.
Rappelez-vous que, maintenant, les parents de Max Payne, Alan Wake, Contrôler o Quantum Break, ils sont impliqués dans un total de quatre nouveaux projets. Deux d’entre eux, en passant, correspondent à l’accord exclusif qu’ils ont avec Epic Games. Un autre serait le Vanguard susmentionné, et le dernier est le nouveau grand jeu du studio, de la même équipe qui a créé Control.
A cette occasion, les informations proviennent d’un entretien que Remedy a accordé, en exclusivité, pour le média GamesIndustry. En cela, c’est Tero Virtala, PDG de l’étude, qui a procédé à une revue exhaustive de la feuille de route actuelle de l’étude.
Et comme il le dit, tous ces jeux auront le même objectif: “Créez des mondes de jeu immersifs, des personnages significatifs et différents types d’histoires, le tout combiné avec un gameplay d’action.”. Il prétend même que c’est “la base pour construire des franchises de jeux durables.”.
D’autre part, Virtala a offert de nouveaux et succulents détails sur l’approche que Vanguard adoptera, son prochain jeu multijoueur. Voici ce qu’il a commenté à ce sujet:
“Les jeux multijoueurs sont un espace hautement compétitif, en particulier lorsqu’il s’agit de jeux PvP ou d’équipe contre équipe, mais dans l’espace coopératif, il y a des jeux très réussis. Il y a une raison claire à cela: en PvP et en équipe- vs-team., la création de contenu n’est pas un gros problème parce que les autres joueurs sont le contenu; ils font toujours de l’expérience nouvelle, session après session. “.
Mais … comment le jeu fonctionnera-t-il vraiment? Attentif aux mots du créateur:
“Dans les jeux coopératifs, le défi était souvent le tapis roulant du contenu. Pour créer des expériences durables, le développeur ne peut pas compter uniquement sur la création et la création de chaque niveau et mission unique, car ce n’est généralement pas une voie durable. Nous avons vu qu’il y avait des questions non résolues. sur la durabilité du jeu coopératif basé sur les services. Si nous pouvons résoudre ces problèmes, si nous pouvons prendre la façon dont nous racontons des histoires à travers le monde et l’exploration, ces éléments pourraient être des éléments qu’il vaut mieux utiliser en coopération qu’en PvP. “.
Bref, Remedy pourrait réfléchir à la possibilité de créer un jeu avec des éléments de Roguelike, mais aussi capable d’offrir une expérience plus typique d’autres jeux plus guidés. Par exemple, avec une grande importance avec le récit. Sans aucun doute, l’avenir de l’entreprise semble plus qu’intéressant.
Au milieu de février dernier, nous vous avons dit que Remedy avait connu son meilleur exercice financier en 2020, bien qu’il n’ait pas sorti de nouveau jeu. Eh bien, aujourd’hui, le studio a révélé de nouveaux détails sur leurs projets à venir, y compris Vanguard, qui profiteront de la bonne santé financière qu’ils traversent.
Rappelez-vous que, maintenant, les parents de Max Payne, Alan Wake, Contrôler o Quantum Break, ils sont impliqués dans un total de quatre nouveaux projets. Deux d’entre eux, en passant, correspondent à l’accord exclusif qu’ils ont avec Epic Games. Un autre serait le Vanguard susmentionné, et le dernier est le nouveau grand jeu du studio, de la même équipe qui a créé Control.
A cette occasion, les informations proviennent d’un entretien que Remedy a accordé, en exclusivité, pour le média GamesIndustry. En cela, c’est Tero Virtala, PDG de l’étude, qui a procédé à une revue exhaustive de la feuille de route actuelle de l’étude.
Et comme il le dit, tous ces jeux auront le même objectif: “Créez des mondes de jeu immersifs, des personnages significatifs et différents types d’histoires, le tout combiné avec un gameplay d’action.”. Il prétend même que c’est “la base pour construire des franchises de jeux durables.”.
D’autre part, Virtala a offert de nouveaux et succulents détails sur l’approche que Vanguard adoptera, son prochain jeu multijoueur. Voici ce qu’il a commenté à ce sujet:
“Les jeux multijoueurs sont un espace hautement compétitif, en particulier lorsqu’il s’agit de jeux PvP ou d’équipe contre équipe, mais dans l’espace coopératif, il y a des jeux très réussis. Il y a une raison claire à cela: en PvP et en équipe- vs-team., la création de contenu n’est pas un gros problème parce que les autres joueurs sont le contenu; ils font toujours de l’expérience nouvelle, session après session. “.
Mais … comment le jeu fonctionnera-t-il vraiment? Attentif aux mots du créateur:
“Dans les jeux coopératifs, le défi était souvent le tapis roulant du contenu. Pour créer des expériences durables, le développeur ne peut pas compter uniquement sur la création et la création de chaque niveau et mission unique, car ce n’est généralement pas une voie durable. Nous avons vu qu’il y avait des questions non résolues. sur la durabilité du jeu coopératif basé sur les services. Si nous pouvons résoudre ces problèmes, si nous pouvons prendre la façon dont nous racontons des histoires à travers le monde et l’exploration, ces éléments pourraient être des éléments qu’il vaut mieux utiliser en coopération qu’en PvP. “.
Bref, Remedy pourrait réfléchir à la possibilité de créer un jeu avec des éléments de Roguelike, mais aussi capable d’offrir une expérience plus typique d’autres jeux plus guidés. Par exemple, avec une grande importance avec le récit. Sans aucun doute, l’avenir de l’entreprise semble plus qu’intéressant.
Au milieu de février dernier, nous vous avons dit que Remedy avait connu son meilleur exercice financier en 2020, bien qu’il n’ait pas sorti de nouveau jeu. Eh bien, aujourd’hui, le studio a révélé de nouveaux détails sur leurs projets à venir, y compris Vanguard, qui profiteront de la bonne santé financière qu’ils traversent.
Rappelez-vous que, maintenant, les parents de Max Payne, Alan Wake, Contrôler o Quantum Break, ils sont impliqués dans un total de quatre nouveaux projets. Deux d’entre eux, en passant, correspondent à l’accord exclusif qu’ils ont avec Epic Games. Un autre serait le Vanguard susmentionné, et le dernier est le nouveau grand jeu du studio, de la même équipe qui a créé Control.
A cette occasion, les informations proviennent d’un entretien que Remedy a accordé, en exclusivité, pour le média GamesIndustry. En cela, c’est Tero Virtala, PDG de l’étude, qui a procédé à une revue exhaustive de la feuille de route actuelle de l’étude.
Et comme il le dit, tous ces jeux auront le même objectif: “Créez des mondes de jeu immersifs, des personnages significatifs et différents types d’histoires, le tout combiné avec un gameplay d’action.”. Il prétend même que c’est “la base pour construire des franchises de jeux durables.”.
D’autre part, Virtala a offert de nouveaux et succulents détails sur l’approche que Vanguard adoptera, son prochain jeu multijoueur. Voici ce qu’il a commenté à ce sujet:
“Les jeux multijoueurs sont un espace hautement compétitif, en particulier lorsqu’il s’agit de jeux PvP ou d’équipe contre équipe, mais dans l’espace coopératif, il y a des jeux très réussis. Il y a une raison claire à cela: en PvP et en équipe- vs-team., la création de contenu n’est pas un gros problème parce que les autres joueurs sont le contenu; ils font toujours de l’expérience nouvelle, session après session. “.
Mais … comment le jeu fonctionnera-t-il vraiment? Attentif aux mots du créateur:
“Dans les jeux coopératifs, le défi était souvent le tapis roulant du contenu. Pour créer des expériences durables, le développeur ne peut pas compter uniquement sur la création et la création de chaque niveau et mission unique, car ce n’est généralement pas une voie durable. Nous avons vu qu’il y avait des questions non résolues. sur la durabilité du jeu coopératif basé sur les services. Si nous pouvons résoudre ces problèmes, si nous pouvons prendre la façon dont nous racontons des histoires à travers le monde et l’exploration, ces éléments pourraient être des éléments qu’il vaut mieux utiliser en coopération qu’en PvP. “.
Bref, Remedy pourrait réfléchir à la possibilité de créer un jeu avec des éléments de Roguelike, mais aussi capable d’offrir une expérience plus typique d’autres jeux plus guidés. Par exemple, avec une grande importance avec le récit. Sans aucun doute, l’avenir de l’entreprise semble plus qu’intéressant.
Au milieu de février dernier, nous vous avons dit que Remedy avait connu son meilleur exercice financier en 2020, bien qu’il n’ait pas sorti de nouveau jeu. Eh bien, aujourd’hui, le studio a révélé de nouveaux détails sur leurs projets à venir, y compris Vanguard, qui profiteront de la bonne santé financière qu’ils traversent.
Rappelez-vous que, maintenant, les parents de Max Payne, Alan Wake, Contrôler o Quantum Break, ils sont impliqués dans un total de quatre nouveaux projets. Deux d’entre eux, en passant, correspondent à l’accord exclusif qu’ils ont avec Epic Games. Un autre serait le Vanguard susmentionné, et le dernier est le nouveau grand jeu du studio, de la même équipe qui a créé Control.
A cette occasion, les informations proviennent d’un entretien que Remedy a accordé, en exclusivité, pour le média GamesIndustry. En cela, c’est Tero Virtala, PDG de l’étude, qui a procédé à une revue exhaustive de la feuille de route actuelle de l’étude.
Et comme il le dit, tous ces jeux auront le même objectif: “Créez des mondes de jeu immersifs, des personnages significatifs et différents types d’histoires, le tout combiné avec un gameplay d’action.”. Il prétend même que c’est “la base pour construire des franchises de jeux durables.”.
D’autre part, Virtala a offert de nouveaux et succulents détails sur l’approche que Vanguard adoptera, son prochain jeu multijoueur. Voici ce qu’il a commenté à ce sujet:
“Les jeux multijoueurs sont un espace hautement compétitif, en particulier lorsqu’il s’agit de jeux PvP ou d’équipe contre équipe, mais dans l’espace coopératif, il y a des jeux très réussis. Il y a une raison claire à cela: en PvP et en équipe- vs-team., la création de contenu n’est pas un gros problème parce que les autres joueurs sont le contenu; ils font toujours de l’expérience nouvelle, session après session. “.
Mais … comment le jeu fonctionnera-t-il vraiment? Attentif aux mots du créateur:
“Dans les jeux coopératifs, le défi était souvent le tapis roulant du contenu. Pour créer des expériences durables, le développeur ne peut pas compter uniquement sur la création et la création de chaque niveau et mission unique, car ce n’est généralement pas une voie durable. Nous avons vu qu’il y avait des questions non résolues. sur la durabilité du jeu coopératif basé sur les services. Si nous pouvons résoudre ces problèmes, si nous pouvons prendre la façon dont nous racontons des histoires à travers le monde et l’exploration, ces éléments pourraient être des éléments qu’il vaut mieux utiliser en coopération qu’en PvP. “.
Bref, Remedy pourrait réfléchir à la possibilité de créer un jeu avec des éléments de Roguelike, mais aussi capable d’offrir une expérience plus typique d’autres jeux plus guidés. Par exemple, avec une grande importance avec le récit. Sans aucun doute, l’avenir de l’entreprise semble plus qu’intéressant.
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