Google, Id Software et Bungie font l’objet d’un recours collectif qui prétend que les entreprises ont induit les clients en erreur en affirmant que le Stades ils pourraient être lus à une résolution 4K.
Tel que rapporté par ClassAction.org, le procès a été déposé l’année dernière devant la Cour supérieure du comté de Queens, mais a maintenant été transféré au tribunal fédéral de New York. Le procès, intenté par la plaignante Jacqueline Shepherd, se concentre sur les allégations de Google avant le lancement de Stadia selon lesquelles la plate-forme de streaming serait “plus puissant que la Xbox One X et la Playstation 4 Pro combinées”, en particulier dans sa capacité à diffuser des jeux en résolution 4K.
Cependant, lors du lancement, il est devenu clair que de nombreux jeux Stadia n’offraient pas une véritable image 4K, mais plutôt une amélioration par rapport à des résolutions inférieures. En autorisant les précommandes avant le lancement et en ne fournissant pas d’informations complètes sur la capacité de la plate-forme à conduire 4K, le plaignant allègue que “Google a fait des déclarations fausses et trompeuses sur la qualité de streaming du service Stadia afin de générer des revenus plus élevés pour sa division Google Stadia.”.
Le plaignant répertorie Id Software et Bungie dans le procès en raison de leur publicité pour Doom Eternal et Destiny 2 sur Stadia, qui incluait des mentions de résolutions 4K, mais aucun des jeux ne fonctionnait en vrai 4K au lancement. Le demandeur allègue qu’Id, en particulier, “a généré illicitement des millions de dollars de revenus en conséquence” de ces revendications. Id a nié toute responsabilité ou acte répréhensible.
Le plaignant demande une compensation financière pour un certain nombre de facteurs différents, ainsi qu’une ordonnance obligeant Google à afficher la résolution et la fréquence d’images réelles de chaque jeu vendu sur Stadia.
Le recours collectif vise à couvrir toute personne aux États-Unis qui, à partir du 6 juin 2019, a acheté un abonnement à Stadia Founder’s Edition, Stadia Premier Edition ou Stadia Pro en raison d’informations selon lesquelles Stadia serait plus puissant que d’autres consoles, ou qu’il exécuterait tous les jeux en 4K. On ne sait pas dans quelle mesure le procès progressera, mais nous continuerons à vous tenir au courant au fur et à mesure que nous en apprendrons davantage sur le sujet.
Par ailleurs, Stadia a récemment fermé tous ses studios de développement internes, en partie en raison de l’acquisition de Bethesda par Microsoft, mais la société affirme que le service recevra plus de 100 jeux en 2021.
Google, Id Software et Bungie font l’objet d’un recours collectif qui prétend que les entreprises ont induit les clients en erreur en affirmant que le Stades ils pourraient être lus à une résolution 4K.
Tel que rapporté par ClassAction.org, le procès a été déposé l’année dernière devant la Cour supérieure du comté de Queens, mais a maintenant été transféré au tribunal fédéral de New York. Le procès, intenté par la plaignante Jacqueline Shepherd, se concentre sur les allégations de Google avant le lancement de Stadia selon lesquelles la plate-forme de streaming serait “plus puissant que la Xbox One X et la Playstation 4 Pro combinées”, en particulier dans sa capacité à diffuser des jeux en résolution 4K.
Cependant, lors du lancement, il est devenu clair que de nombreux jeux Stadia n’offraient pas une véritable image 4K, mais plutôt une amélioration par rapport à des résolutions inférieures. En autorisant les précommandes avant le lancement et en ne fournissant pas d’informations complètes sur la capacité de la plate-forme à conduire 4K, le plaignant allègue que “Google a fait des déclarations fausses et trompeuses sur la qualité de streaming du service Stadia afin de générer des revenus plus élevés pour sa division Google Stadia.”.
Le plaignant répertorie Id Software et Bungie dans le procès en raison de leur publicité pour Doom Eternal et Destiny 2 sur Stadia, qui incluait des mentions de résolutions 4K, mais aucun des jeux ne fonctionnait en vrai 4K au lancement. Le demandeur allègue qu’Id, en particulier, “a généré illicitement des millions de dollars de revenus en conséquence” de ces revendications. Id a nié toute responsabilité ou acte répréhensible.
Le plaignant demande une compensation financière pour un certain nombre de facteurs différents, ainsi qu’une ordonnance obligeant Google à afficher la résolution et la fréquence d’images réelles de chaque jeu vendu sur Stadia.
Le recours collectif vise à couvrir toute personne aux États-Unis qui, à partir du 6 juin 2019, a acheté un abonnement à Stadia Founder’s Edition, Stadia Premier Edition ou Stadia Pro en raison d’informations selon lesquelles Stadia serait plus puissant que d’autres consoles, ou qu’il exécuterait tous les jeux en 4K. On ne sait pas dans quelle mesure le procès progressera, mais nous continuerons à vous tenir au courant au fur et à mesure que nous en apprendrons davantage sur le sujet.
Par ailleurs, Stadia a récemment fermé tous ses studios de développement internes, en partie en raison de l’acquisition de Bethesda par Microsoft, mais la société affirme que le service recevra plus de 100 jeux en 2021.
Google, Id Software et Bungie font l’objet d’un recours collectif qui prétend que les entreprises ont induit les clients en erreur en affirmant que le Stades ils pourraient être lus à une résolution 4K.
Tel que rapporté par ClassAction.org, le procès a été déposé l’année dernière devant la Cour supérieure du comté de Queens, mais a maintenant été transféré au tribunal fédéral de New York. Le procès, intenté par la plaignante Jacqueline Shepherd, se concentre sur les allégations de Google avant le lancement de Stadia selon lesquelles la plate-forme de streaming serait “plus puissant que la Xbox One X et la Playstation 4 Pro combinées”, en particulier dans sa capacité à diffuser des jeux en résolution 4K.
Cependant, lors du lancement, il est devenu clair que de nombreux jeux Stadia n’offraient pas une véritable image 4K, mais plutôt une amélioration par rapport à des résolutions inférieures. En autorisant les précommandes avant le lancement et en ne fournissant pas d’informations complètes sur la capacité de la plate-forme à conduire 4K, le plaignant allègue que “Google a fait des déclarations fausses et trompeuses sur la qualité de streaming du service Stadia afin de générer des revenus plus élevés pour sa division Google Stadia.”.
Le plaignant répertorie Id Software et Bungie dans le procès en raison de leur publicité pour Doom Eternal et Destiny 2 sur Stadia, qui incluait des mentions de résolutions 4K, mais aucun des jeux ne fonctionnait en vrai 4K au lancement. Le demandeur allègue qu’Id, en particulier, “a généré illicitement des millions de dollars de revenus en conséquence” de ces revendications. Id a nié toute responsabilité ou acte répréhensible.
Le plaignant demande une compensation financière pour un certain nombre de facteurs différents, ainsi qu’une ordonnance obligeant Google à afficher la résolution et la fréquence d’images réelles de chaque jeu vendu sur Stadia.
Le recours collectif vise à couvrir toute personne aux États-Unis qui, à partir du 6 juin 2019, a acheté un abonnement à Stadia Founder’s Edition, Stadia Premier Edition ou Stadia Pro en raison d’informations selon lesquelles Stadia serait plus puissant que d’autres consoles, ou qu’il exécuterait tous les jeux en 4K. On ne sait pas dans quelle mesure le procès progressera, mais nous continuerons à vous tenir au courant au fur et à mesure que nous en apprendrons davantage sur le sujet.
Par ailleurs, Stadia a récemment fermé tous ses studios de développement internes, en partie en raison de l’acquisition de Bethesda par Microsoft, mais la société affirme que le service recevra plus de 100 jeux en 2021.
Google, Id Software et Bungie font l’objet d’un recours collectif qui prétend que les entreprises ont induit les clients en erreur en affirmant que le Stades ils pourraient être lus à une résolution 4K.
Tel que rapporté par ClassAction.org, le procès a été déposé l’année dernière devant la Cour supérieure du comté de Queens, mais a maintenant été transféré au tribunal fédéral de New York. Le procès, intenté par la plaignante Jacqueline Shepherd, se concentre sur les allégations de Google avant le lancement de Stadia selon lesquelles la plate-forme de streaming serait “plus puissant que la Xbox One X et la Playstation 4 Pro combinées”, en particulier dans sa capacité à diffuser des jeux en résolution 4K.
Cependant, lors du lancement, il est devenu clair que de nombreux jeux Stadia n’offraient pas une véritable image 4K, mais plutôt une amélioration par rapport à des résolutions inférieures. En autorisant les précommandes avant le lancement et en ne fournissant pas d’informations complètes sur la capacité de la plate-forme à conduire 4K, le plaignant allègue que “Google a fait des déclarations fausses et trompeuses sur la qualité de streaming du service Stadia afin de générer des revenus plus élevés pour sa division Google Stadia.”.
Le plaignant répertorie Id Software et Bungie dans le procès en raison de leur publicité pour Doom Eternal et Destiny 2 sur Stadia, qui incluait des mentions de résolutions 4K, mais aucun des jeux ne fonctionnait en vrai 4K au lancement. Le demandeur allègue qu’Id, en particulier, “a généré illicitement des millions de dollars de revenus en conséquence” de ces revendications. Id a nié toute responsabilité ou acte répréhensible.
Le plaignant demande une compensation financière pour un certain nombre de facteurs différents, ainsi qu’une ordonnance obligeant Google à afficher la résolution et la fréquence d’images réelles de chaque jeu vendu sur Stadia.
Le recours collectif vise à couvrir toute personne aux États-Unis qui, à partir du 6 juin 2019, a acheté un abonnement à Stadia Founder’s Edition, Stadia Premier Edition ou Stadia Pro en raison d’informations selon lesquelles Stadia serait plus puissant que d’autres consoles, ou qu’il exécuterait tous les jeux en 4K. On ne sait pas dans quelle mesure le procès progressera, mais nous continuerons à vous tenir au courant au fur et à mesure que nous en apprendrons davantage sur le sujet.
Par ailleurs, Stadia a récemment fermé tous ses studios de développement internes, en partie en raison de l’acquisition de Bethesda par Microsoft, mais la société affirme que le service recevra plus de 100 jeux en 2021.
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