Nintendo est une entreprise habituée à recevoir de la haine aveugle sur les réseaux à chaque nouveau lancement, à chaque nouvelle annonce. Il l’ignore et se débrouille bien car il sait qu’il a son public régulier (très abondant), qui cherche constantes présentes presque depuis l’époque de la NES: design visuel accessible et reconnaissable, innovation jouable notable mais pas radicale ni expérimentale, et accessibilité totale dans la mécanique. Et pendant des décennies, des visages familiers et des franchises récurrentes. Une constante qui semble s’accentuer avec le temps.
Dans le dernier Nintendo Direct, il est devenu très clair que, sur une trentaine de jeux et nouveautés présentés, il y a très peu de matériel totalement original ou exclusif. Passons en revue les lancements de l’événement (nous avons éliminé des nouvelles très mineures telles que l’arrivée de nouveaux combattants dans ‘Super Smash Bros.Ultimate’):
- Fall Guys – Knockout ultime: Multiplateforme qui arrive des mois en retard à Switch.
- Extérieurs sauvages: Multiplateforme sorti il y a un an sur d’autres consoles.
- Légende du mana: Remake multiplateforme.
- Stubbs le zombie: Remake, peut-être pas exclusif, mais il faut reconnaître l’originalité: il vient d’un classique culte de la première Xbox.
- Chasseurs de Star Wars: Semi-exclusif. Switch sera la seule console qui le possède, mais il apparaîtra également sur Android et iOS.
- Détective Cliu – L’héritier disparu Oui La fille qui se tient derrière: Remakes des classiques de Famicom.
- Contes des Bordelands: Suite multiplateforme qui arrive avec un retard notable.
- Stade d’arcade Capcom: Compilation de classiques.
- Blanc néon: Exclusif sur console, mais arrivera également sur PC.
- Plantes contre Zombies. Bataille pour Neighborville: Suite multiplateforme.
- SaGa Frontier remasterisé: Remake multiplateforme.
- Apex Legends: Multi plateforme.
- Bravely Default II: Suite exclusive.
- Plus de héros 3: Suite exclusive.
- Miitopia: Remake exclusif
- Mario Golf Super Rush: Suite exclusive.
- Résurrection des fantômes et des gobelins: Suite / remake. Pour le moment exclusif, éventuellement multiplateforme à l’avenir.
- The Legend Of Zelda Skyward Sword: Remasterisé exclusif.
- Splatoon 3: Suite exclusive.
- Monster Hunter Rise: Suite exclusive.
- DC Super Hero Girls: Puissance des adolescents: Apparemment exclusif, mais appartenant à une franchise hyper-exploitée, comme «Star Wars Hunters».
C’est-à-dire, en laissant de côté la question des exclusivités, il est toujours surprenant que des jeux comme “ Apex Legends ” ou “ Tales from the Borderlands ” atteignent Switch à ce stade, on voit peu de jeux qui n’appartiennent pas à des franchises établies ou ne sont pas des remakes ou des suites (Il y a même une compilation).
Cela nous laisse avec une seule nouveauté stricte qui n’appartient ni à une série précédente ni à un remake: la nouvelle annonce authentique du Direct, ‘Project Triangle Strategy’ (titre provisoire), un RPG tactique Square Enix dans lequel ses innovations jouables dans des aspects tels que les stratégies d’attaque et le combat au tour par tour se sont démarquées.
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Problème Nintendo ou signe des temps?
Il serait naïf de dire que ce manque d’originalité est un problème dans le catalogue Nintendo, alors qu’il s’agit clairement d’un problème endémique dans l’industrie. Les nouvelles adresses IP sont célébrées avec enthousiasme pour leur rareté, et leurs triomphes (pour dire quelques cas de styles très opposés, «Fall Guys – Ultimate Knockout» et «Ghost of Tsushima») sont l’exception, pas la norme. Les listes sont remplies de nouvelles tranches de «The Last of Us», «Doom», «Call of Duty», «Spider-Man» ou «Assassin’s Creed». Jeux Extraordinaire dans de nombreux cas, mais aussi de nature significative: suites, remakes ou dérivés de franchises.
Mais la vérité est que Nintendo a un tel nombre de franchises à succès à son actif que Ce n’est pas qu’il les serre au maximum, c’est qu’il prend tout le calme du monde en produisant de nouvelles tranches de mythes absolus comme «Metroid Prime», peut-être l’un des jeux les plus prestigieux de son histoire. Le problème avec Nintendo est peut-être sa tendance à refaire les formules réussies. Si «Mario Golf» fonctionne, sa mécanique est à peine touchée.
Cela se produit avec des sagas emblématiques comme “ Mario Kart ” ou “ Super Smash Bros. ”, entre autres: encore une fois sans que cela soit un obstacle pour que les jeux qui en résultent soient géniaux, voire extraordinaires, le sentiment est souvent «tout ce qui précède plus quelques légers changements». Le dernier exemple, «Bowser’s Fury». Avec un remake littéral d’un jeu Wii U, un autre excellent titre, mais qui a le goût de vous avez déjà joué.
Ce n’est pas une règle absolue. En fait, Switch a derrière son dos quelques titres appartenant à de grandes franchises, dont la qualité et l’innovation ne font aucun doute. Sans aller plus loin, les deux derniers épisodes principaux des sagas les plus puissantes de Nintendo, «Super Mario Odyssey» et «The Legend of Zelda: The Breath of the Wild», ils gardent le juste équilibre entre ce que nous espérons trouver et une multitude d’innovations. Ce qui devrait être une suite parfaite, allez.
L’image de Nintendo, la même que toujours
Alors, est-ce un problème? Ce manque d’originalité pourrait-il finir par impacter l’image de Nintendo? Rappelons-nous que dans la sélection des 27 meilleurs jeux Switch de nos compagnons Extra Life en 2020, 18 étaient des suites ou des remakes. Et parmi eux, certains étaient décidément des titres mineurs, comme «51 Worldwide Games» ou «Two Point Hospital», et d’autres étaient multiplateformes comme «Hades» ou «The Outer Worlds», c’est-à-dire que leur originalité n’était pas due à Nintendo.
Il y a un manque d’originalité presque institutionnalisé dans les sorties de Nintendo, et que le dernier Nintendo Direct s’est chargé de corroborer, par actif et passif (ils ont remplacé l’annonce d’une suite de ‘Zelda’ par un remake littéral d’un jeu de ‘Zelda ‘de Wii, et déçu de ne pas avoir introduit de nouveau’ Metroid ‘, qui est évidemment … une suite). Mais à la question de savoir si cela peut être un problème, la réponse est non, parce que Nintendo a l’avantage dans sa manche d’exclusivité et la marque Nintendo elle-même.
Laissant de côté une poignée de jeux multiplateformes (qui dans la plupart des cas se jouent principalement sur d’autres consoles) et le récif indé, que Nintendo est tombée un peu par hasard (mais qui explose à merveille), Les jeux à succès Switch sont des suites et des remakes, oui … mais ils ne sont que sur Switch, et ils sont clairement Nintendo. Peu importe que «Splatoon 3» soit une suite quelque peu dérivée, une extension d’un hit passé. Ce qui compte, c’est qu’il ne se jouera que sur Switch et qu’il portera le sceau Nintendo: vous pouvez miser sur un minimum de qualité, de fun et d’originalité modérée.
Telle est la politique actuelle de Nintendo: innover et expérimenter à petits pas (de ‘Super Mario Bros.35’, presque un bricolage sous la philosophie indie d’une franchise millionnaire) tout en assurant le tournage commercial avec des suites refaites et plus ou moins prévisibles. Et d’un autre côté, réservez des marches de géant pour vos principaux versements Super Mario, Zelda, Animal Crossing ou tout ce qu’il touche.
Est-ce un plan parfait dans un monde idéal? Ne pas: Dans ce monde idéal, il y aurait une rétrocompatibilité qui nous permettrait de jouer aux titres Wii sans passer par la boîte à nouveau, comme cela se produira avec «The Legend Of Zelda – Skyward Sword». Mais en tant qu’entreprise, elle aide Nintendo à faire croître le catalogue et, surtout, à consolider ses franchises comme ce qu’elles sont devenues pendant des années: des mythes incombustibles (et donc infiniment reformulables) de la culture populaire.
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