L’un des meilleurs jeux d’arcade de l’histoire et aussi l’un des plus addictifs, de loin, est l’inoubliable Windjammers de Data East. Le niveau d’excitation qu’il procure avec ses collègues est toujours anthologiqueD’où l’idée simple d’une suite avec des extras, mais sans changer sa formule, nous attire complètement.
Depuis DotEmu a fait le développement de Windjammers 2 Il a beaucoup plu, perdant en chemin son intention de partir en 2019 … et aussi en 2020. Mais c’est en 2021 que (si rien ne va encore) il sortira enfin sur Nintendo Switch, Steam et Google Stadia. Et cette fois je n’ai pas manqué sa nouvelle démo, à l’occasion de la Festival du jeu Steam, pour voir si le gars tient le coup.
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Si quelque chose fonctionne parfaitement, pourquoi le toucher?
Ce qui me calme le plus après avoir joué plusieurs parties contre d’autres personnes en ligne ou contre la machine en mode local, c’est que DotEmu a pleinement respecté les fondements du classique Data East. Quiconque a sucé l’original de 1994 en arcade ou Neo Geo se sentira comme à la maison, malgré les nouvelles.
Le mouvement reste le même, les types de plans les mêmes … mais maintenant nous avons plusieurs extras pour donner plus de dynamisme aux jeux, ce qui se traduit par de nouvelles tactiques pour battre votre adversaire… ou laissez-le nous humilier, eh bien.
Il existe deux nouvelles techniques qui attirent le plus l’attention. D’une part, nous avons le influence, en appuyant sur le bouton X (manette Xbox), pour effectuer un coup direct (coup de poing ou coup de pied, selon le personnage) et renvoyer le frisbee plus rapidement et avec plus de force; et de l’autre, nous avons le sauter, inévitablement associé au volleyball.
Ce sont deux mouvements qui ne sont pas indispensables dès le départ et dont la performance comporte des risques, mais qui s’intègre parfaitement à la philosophie Windjammers. Par exemple, pour le smack, il faut être au point exact et face au Frisbee, donc on peut être complet avant un tir rival si on n’est pas bien placé. Bien sûr, le risque a sa récompense car il s’agit d’un tir beaucoup plus rapide et plus immédiat que le tir standard, comme le tir typique de l’orteil en futsal pour donner au gardien beaucoup moins de temps pour réagir.
Windjammers 2 sent comme un incontournable pour les fans
Le saut, par contre, ouvre un plus large éventail de possibilités, puisque maintenant en faisant une parade parfaite et en soulevant le frisbee pour une attaque chargée, nous aurons la possibilité de ne pas attendre et sauter immédiatement pour effectuer un compagnon qui surprend l’adversaire. Et cela peut être décisif dans certains stades spécifiques.
La raison est liée au nouveau score de certains d’entre eux, car ils ne passeront pas simplement de 3 à 5 points dans le but, mais maintenant ceux sur le terrain ne seront plus toujours 2 points. En fait, dans le stade «Ring», j’ai été surpris de voir que les chutes au sol comptent pour 4 points, donc les ballons ou le tir aérien lui-même sont des techniques à prendre davantage en compte.
Cette démo pour Steam, en tout cas, montre un aperçu de ce qui est à venir, puisqu’elle propose trois scénarios (Plage, Ring et Stadium) sur les dix qui seront au total et trois personnages (Hiromi Mita, Klaus Wessel et Max Hurricane ) par rapport aux dix qui seront au total, encore une fois, avec des jeux rapides en ligne et en local contre une autre personne ou la machine. Au moins on sait que la version finale aura un mode Arcade pour les adultes et déjà dans les jeux de qualification en ligne, d’autres invitant des amis et un tableau de bord global, manquer la possibilité de créer des tournois, c’est ce que n’avait pas l’adaptation du premier.
Pour le reste, il reste Un délice à un niveau jouable et avec une esthétique la mar de chula, aussi bien pour les animations des personnages que pour tous les détails de chaque étape, avec un gradin qui n’arrête pas d’animer et avec des effets assez sympas dans les plans. Lequel d’ailleurs, le nombre de spéciales a considérablement augmenté et avec une telle force capable de nous repousser.
Il est clair que cette suite a perdu l’effet de surprise par rapport à l’original de 1994, mais Merci d’avoir montré tant de respect pour l’un des chefs-d’œuvre de Data East. Nous avons hâte de le faire exploser!
- Plateformes: Nintendo Switch, Steam (version analysée) et Stadia
- Multijoueur: oui, local et en ligne (deux joueurs)
- Développeur: DotEmu
- Compagnie: DotEmu
- Lancement: 2021
- Prix: à confirmer
L’un des meilleurs jeux d’arcade de l’histoire et aussi l’un des plus addictifs, de loin, est l’inoubliable Windjammers de Data East. Le niveau d’excitation qu’il procure avec ses collègues est toujours anthologiqueD’où l’idée simple d’une suite avec des extras, mais sans changer sa formule, nous attire complètement.
Depuis DotEmu a fait le développement de Windjammers 2 Il a beaucoup plu, perdant en chemin son intention de partir en 2019 … et aussi en 2020. Mais c’est en 2021 que (si rien ne va encore) il sortira enfin sur Nintendo Switch, Steam et Google Stadia. Et cette fois je n’ai pas manqué sa nouvelle démo, à l’occasion de la Festival du jeu Steam, pour voir si le gars tient le coup.
Si quelque chose fonctionne parfaitement, pourquoi le toucher?
Ce qui me calme le plus après avoir joué plusieurs parties contre d’autres personnes en ligne ou contre la machine en mode local, c’est que DotEmu a pleinement respecté les fondements du classique Data East. Quiconque a sucé l’original de 1994 en arcade ou Neo Geo se sentira comme à la maison, malgré les nouvelles.
Le mouvement reste le même, les types de plans les mêmes … mais maintenant nous avons plusieurs extras pour donner plus de dynamisme aux jeux, ce qui se traduit par de nouvelles tactiques pour battre votre adversaire… ou laissez-le nous humilier, eh bien.
Il existe deux nouvelles techniques qui attirent le plus l’attention. D’une part, nous avons le influence, en appuyant sur le bouton X (manette Xbox), pour effectuer un coup direct (coup de poing ou coup de pied, selon le personnage) et renvoyer le frisbee plus rapidement et avec plus de force; et de l’autre, nous avons le sauter, inévitablement associé au volleyball.
Ce sont deux mouvements qui ne sont pas indispensables dès le départ et dont la performance comporte des risques, mais qui s’intègre parfaitement à la philosophie Windjammers. Par exemple, pour le smack, il faut être au point exact et face au Frisbee, donc on peut être complet avant un tir rival si on n’est pas bien placé. Bien sûr, le risque a sa récompense car il s’agit d’un tir beaucoup plus rapide et plus immédiat que le tir standard, comme le tir typique de l’orteil en futsal pour donner au gardien beaucoup moins de temps pour réagir.
Windjammers 2 sent comme un incontournable pour les fans
Le saut, par contre, ouvre un plus large éventail de possibilités, puisque maintenant en faisant une parade parfaite et en soulevant le frisbee pour une attaque chargée, nous aurons la possibilité de ne pas attendre et sauter immédiatement pour effectuer un compagnon qui surprend l’adversaire. Et cela peut être décisif dans certains stades spécifiques.
La raison est liée au nouveau score de certains d’entre eux, car ils ne passeront pas simplement de 3 à 5 points dans le but, mais maintenant ceux sur le terrain ne seront plus toujours 2 points. En fait, dans le stade «Ring», j’ai été surpris de voir que les chutes au sol comptent pour 4 points, donc les ballons ou le tir aérien lui-même sont des techniques à prendre davantage en compte.
Cette démo pour Steam, en tout cas, montre un aperçu de ce qui est à venir, puisqu’elle propose trois scénarios (Plage, Ring et Stadium) sur les dix qui seront au total et trois personnages (Hiromi Mita, Klaus Wessel et Max Hurricane ) par rapport aux dix qui seront au total, encore une fois, avec des jeux rapides en ligne et en local contre une autre personne ou la machine. Au moins on sait que la version finale aura un mode Arcade pour les adultes et déjà dans les jeux de qualification en ligne, d’autres invitant des amis et un tableau de bord global, manquer la possibilité de créer des tournois, c’est ce que n’avait pas l’adaptation du premier.
Pour le reste, il reste Un délice à un niveau jouable et avec une esthétique la mar de chula, aussi bien pour les animations des personnages que pour tous les détails de chaque étape, avec un gradin qui n’arrête pas d’animer et avec des effets assez sympas dans les plans. Lequel d’ailleurs, le nombre de spéciales a considérablement augmenté et avec une telle force capable de nous repousser.
Il est clair que cette suite a perdu l’effet de surprise par rapport à l’original de 1994, mais Merci d’avoir montré tant de respect pour l’un des chefs-d’œuvre de Data East. Nous avons hâte de le faire exploser!
- Plateformes: Nintendo Switch, Steam (version analysée) et Stadia
- Multijoueur: oui, local et en ligne (deux joueurs)
- Développeur: DotEmu
- Compagnie: DotEmu
- Lancement: 2021
- Prix: à confirmer
L’un des meilleurs jeux d’arcade de l’histoire et aussi l’un des plus addictifs, de loin, est l’inoubliable Windjammers de Data East. Le niveau d’excitation qu’il procure avec ses collègues est toujours anthologiqueD’où l’idée simple d’une suite avec des extras, mais sans changer sa formule, nous attire complètement.
Depuis DotEmu a fait le développement de Windjammers 2 Il a beaucoup plu, perdant en chemin son intention de partir en 2019 … et aussi en 2020. Mais c’est en 2021 que (si rien ne va encore) il sortira enfin sur Nintendo Switch, Steam et Google Stadia. Et cette fois je n’ai pas manqué sa nouvelle démo, à l’occasion de la Festival du jeu Steam, pour voir si le gars tient le coup.
Si quelque chose fonctionne parfaitement, pourquoi le toucher?
Ce qui me calme le plus après avoir joué plusieurs parties contre d’autres personnes en ligne ou contre la machine en mode local, c’est que DotEmu a pleinement respecté les fondements du classique Data East. Quiconque a sucé l’original de 1994 en arcade ou Neo Geo se sentira comme à la maison, malgré les nouvelles.
Le mouvement reste le même, les types de plans les mêmes … mais maintenant nous avons plusieurs extras pour donner plus de dynamisme aux jeux, ce qui se traduit par de nouvelles tactiques pour battre votre adversaire… ou laissez-le nous humilier, eh bien.
Il existe deux nouvelles techniques qui attirent le plus l’attention. D’une part, nous avons le influence, en appuyant sur le bouton X (manette Xbox), pour effectuer un coup direct (coup de poing ou coup de pied, selon le personnage) et renvoyer le frisbee plus rapidement et avec plus de force; et de l’autre, nous avons le sauter, inévitablement associé au volleyball.
Ce sont deux mouvements qui ne sont pas indispensables dès le départ et dont la performance comporte des risques, mais qui s’intègre parfaitement à la philosophie Windjammers. Par exemple, pour le smack, il faut être au point exact et face au Frisbee, donc on peut être complet avant un tir rival si on n’est pas bien placé. Bien sûr, le risque a sa récompense car il s’agit d’un tir beaucoup plus rapide et plus immédiat que le tir standard, comme le tir typique de l’orteil en futsal pour donner au gardien beaucoup moins de temps pour réagir.
Windjammers 2 sent comme un incontournable pour les fans
Le saut, par contre, ouvre un plus large éventail de possibilités, puisque maintenant en faisant une parade parfaite et en soulevant le frisbee pour une attaque chargée, nous aurons la possibilité de ne pas attendre et sauter immédiatement pour effectuer un compagnon qui surprend l’adversaire. Et cela peut être décisif dans certains stades spécifiques.
La raison est liée au nouveau score de certains d’entre eux, car ils ne passeront pas simplement de 3 à 5 points dans le but, mais maintenant ceux sur le terrain ne seront plus toujours 2 points. En fait, dans le stade «Ring», j’ai été surpris de voir que les chutes au sol comptent pour 4 points, donc les ballons ou le tir aérien lui-même sont des techniques à prendre davantage en compte.
Cette démo pour Steam, en tout cas, montre un aperçu de ce qui est à venir, puisqu’elle propose trois scénarios (Plage, Ring et Stadium) sur les dix qui seront au total et trois personnages (Hiromi Mita, Klaus Wessel et Max Hurricane ) par rapport aux dix qui seront au total, encore une fois, avec des jeux rapides en ligne et en local contre une autre personne ou la machine. Au moins on sait que la version finale aura un mode Arcade pour les adultes et déjà dans les jeux de qualification en ligne, d’autres invitant des amis et un tableau de bord global, manquer la possibilité de créer des tournois, c’est ce que n’avait pas l’adaptation du premier.
Pour le reste, il reste Un délice à un niveau jouable et avec une esthétique la mar de chula, aussi bien pour les animations des personnages que pour tous les détails de chaque étape, avec un gradin qui n’arrête pas d’animer et avec des effets assez sympas dans les plans. Lequel d’ailleurs, le nombre de spéciales a considérablement augmenté et avec une telle force capable de nous repousser.
Il est clair que cette suite a perdu l’effet de surprise par rapport à l’original de 1994, mais Merci d’avoir montré tant de respect pour l’un des chefs-d’œuvre de Data East. Nous avons hâte de le faire exploser!
- Plateformes: Nintendo Switch, Steam (version analysée) et Stadia
- Multijoueur: oui, local et en ligne (deux joueurs)
- Développeur: DotEmu
- Compagnie: DotEmu
- Lancement: 2021
- Prix: à confirmer
L’un des meilleurs jeux d’arcade de l’histoire et aussi l’un des plus addictifs, de loin, est l’inoubliable Windjammers de Data East. Le niveau d’excitation qu’il procure avec ses collègues est toujours anthologiqueD’où l’idée simple d’une suite avec des extras, mais sans changer sa formule, nous attire complètement.
Depuis DotEmu a fait le développement de Windjammers 2 Il a beaucoup plu, perdant en chemin son intention de partir en 2019 … et aussi en 2020. Mais c’est en 2021 que (si rien ne va encore) il sortira enfin sur Nintendo Switch, Steam et Google Stadia. Et cette fois je n’ai pas manqué sa nouvelle démo, à l’occasion de la Festival du jeu Steam, pour voir si le gars tient le coup.
Si quelque chose fonctionne parfaitement, pourquoi le toucher?
Ce qui me calme le plus après avoir joué plusieurs parties contre d’autres personnes en ligne ou contre la machine en mode local, c’est que DotEmu a pleinement respecté les fondements du classique Data East. Quiconque a sucé l’original de 1994 en arcade ou Neo Geo se sentira comme à la maison, malgré les nouvelles.
Le mouvement reste le même, les types de plans les mêmes … mais maintenant nous avons plusieurs extras pour donner plus de dynamisme aux jeux, ce qui se traduit par de nouvelles tactiques pour battre votre adversaire… ou laissez-le nous humilier, eh bien.
Il existe deux nouvelles techniques qui attirent le plus l’attention. D’une part, nous avons le influence, en appuyant sur le bouton X (manette Xbox), pour effectuer un coup direct (coup de poing ou coup de pied, selon le personnage) et renvoyer le frisbee plus rapidement et avec plus de force; et de l’autre, nous avons le sauter, inévitablement associé au volleyball.
Ce sont deux mouvements qui ne sont pas indispensables dès le départ et dont la performance comporte des risques, mais qui s’intègre parfaitement à la philosophie Windjammers. Par exemple, pour le smack, il faut être au point exact et face au Frisbee, donc on peut être complet avant un tir rival si on n’est pas bien placé. Bien sûr, le risque a sa récompense car il s’agit d’un tir beaucoup plus rapide et plus immédiat que le tir standard, comme le tir typique de l’orteil en futsal pour donner au gardien beaucoup moins de temps pour réagir.
Windjammers 2 sent comme un incontournable pour les fans
Le saut, par contre, ouvre un plus large éventail de possibilités, puisque maintenant en faisant une parade parfaite et en soulevant le frisbee pour une attaque chargée, nous aurons la possibilité de ne pas attendre et sauter immédiatement pour effectuer un compagnon qui surprend l’adversaire. Et cela peut être décisif dans certains stades spécifiques.
La raison est liée au nouveau score de certains d’entre eux, car ils ne passeront pas simplement de 3 à 5 points dans le but, mais maintenant ceux sur le terrain ne seront plus toujours 2 points. En fait, dans le stade «Ring», j’ai été surpris de voir que les chutes au sol comptent pour 4 points, donc les ballons ou le tir aérien lui-même sont des techniques à prendre davantage en compte.
Cette démo pour Steam, en tout cas, montre un aperçu de ce qui est à venir, puisqu’elle propose trois scénarios (Plage, Ring et Stadium) sur les dix qui seront au total et trois personnages (Hiromi Mita, Klaus Wessel et Max Hurricane ) par rapport aux dix qui seront au total, encore une fois, avec des jeux rapides en ligne et en local contre une autre personne ou la machine. Au moins on sait que la version finale aura un mode Arcade pour les adultes et déjà dans les jeux de qualification en ligne, d’autres invitant des amis et un tableau de bord global, manquer la possibilité de créer des tournois, c’est ce que n’avait pas l’adaptation du premier.
Pour le reste, il reste Un délice à un niveau jouable et avec une esthétique la mar de chula, aussi bien pour les animations des personnages que pour tous les détails de chaque étape, avec un gradin qui n’arrête pas d’animer et avec des effets assez sympas dans les plans. Lequel d’ailleurs, le nombre de spéciales a considérablement augmenté et avec une telle force capable de nous repousser.
Il est clair que cette suite a perdu l’effet de surprise par rapport à l’original de 1994, mais Merci d’avoir montré tant de respect pour l’un des chefs-d’œuvre de Data East. Nous avons hâte de le faire exploser!
- Plateformes: Nintendo Switch, Steam (version analysée) et Stadia
- Multijoueur: oui, local et en ligne (deux joueurs)
- Développeur: DotEmu
- Compagnie: DotEmu
- Lancement: 2021
- Prix: à confirmer
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