Lorsqu’un nouveau jeu vidéo arrive sur le marché, il peut beaucoup d’attentes qu’il génère. On peut même dire que si le titre en question appartient à une certaine franchise, ces attentes sont encore plus élevées. Cependant, quand on parle de spin-off, tout change. Ils peuvent ne pas toucher un large public, mais s’ils appartiennent à Les sagas comme Resident Evil, Final Fantasy ou Kingdom Hearts à portée de main, ont un intérêt garanti de ce flot de fans qu’ils chérissent toujours dans leurs rangs.
Par conséquent, bien que le titre récemment arrivé sur le marché soit un jeu musical, ce n’est pas n’importe quel titre. Et on pourrait même dire ça, sans être le Kingdom Hearts auquel vous vous attendiez, ce n’est pas non plus le meilleur jeu musical que vous ayez jamais vu, Kingdom Hearts: Mélodie de la mémoire ne décevra aucun des fans de la saga Square Enix et Tetsuya Nomura.
ses la prémisse est simple et ne trompe personne; mais les résultats qu’il offre sont aussi plus que remarquables et capables d’atteindre l’âme. Comme d’autres jeux musicaux sur le marché, le développement de Melody of Memory c’est très direct: les personnages se déplacent automatiquement le long des rails d’une scène, réagissant aux éléments qui apparaissent à l’écran pour façonner les mélodies ce son.
Table of Contents
Un hommage, du début à la fin
La grâce, dans le cas de ce jeu, est que bien qu’il n’offre aucun élément révolutionnaire par rapport à cette forme classique, oui le façonne de manière très fidèle par rapport à la saga que représente. Ainsi, lorsque Sora, Donald, Dingo et compagnie réagissent aux “notes” (ici les ennemis emblématiques de la saga), toutes ses animations servent déjà d’hommage aux jeux qui nous ont fait tant de plaisir. C’est quelque chose comme ce qui s’est passé dans Chain of Memories (premier GBA et plus tard PS2 et remasters ultérieurs). Autrement dit, bien qu’il ne s’agisse pas d’un RPG d’action dans lequel vous contrôlez directement les personnages, ça te donne le sentiment de les bouger et vous attaquer avec vos commandes. Et tout cela grâce à ces animations.
Quoi qu’il en soit, comme nous l’avons dit, le principe est simple. Ici, même pas chaque bouton est attribué à un caractère spécifique (c’est-à-dire à l’un des trois rails disponibles par lesquels les ennemis arrivent). En fait, bien que nous ayons 3 boutons différents, qui doivent parfois être enfoncés simultanément, chacun d’entre eux peut être utilisé pour détruire l’un des ennemis qui vient après nous de l’une des manières. Dans ce cas, il est également résolu de manière très simplifiée: la commande sera exécutée avec le personnage le plus proche d’un ennemi. Il est vrai que, cependant, ceux qui veulent une expérience plus personnalisée, pourront changer cela par la difficulté, ce qui offre plusieurs options dans ce jeu.
Un peu de variété
Kingdom Hearts: Mélodie de la mémoire ne se démarque jamais pour être particulièrement varié en termes de mécanique (Oui dans le contenu), mais cela fournit un autre élément différentiel par rapport aux autres jeux vidéo musicaux en termes de contrôles. Et c’est le fait que de temps en temps Nous réaliserons également d’autres actions avec Sora qui apportent de la variété et difficulté à développer un niveau (une chanson). Par exemple, sauter pour attaquer un ennemi volant (ou esquiver), ou glisser après un saut pour ramasser de petites notes de musique apparaissant sur les trois voies. Encore une fois, ce sont ces petites choses qui aider à nous faire croire que nous contrôlons le personnage comme dans un Kingdom Hearts classique. Évidemment, lorsque ces types de mouvements se produisent, peut être combiné avec ceux d’autres personnages, pour compliquer les choses.
Cependant, au-delà de certains mécanismes légèrement différents, tels que les combats de boss, ou ceux montrés par une vidéo pré-enregistrée en arrière-plan, il est vrai que le jeu peut être rendu répétitif (au niveau mécanique) assez facilement. Heureusement, il existe une tonne d’objets de collection, différents niveaux de difficulté et beaucoup de contenu bonus que les amoureux de la saga apprécieront. Il est dommage que d’autres éléments, tels que l’utilisation d’objets ou le fabrication, finissent par être trop témoignant. Bien que cet effort continu pour adapter la saga au genre musical avec personnalité soit apprécié. Par exemple, avec des détails comme des ennemis plus coriaces qui nécessiteront plus de coups d’être vaincu (on les pousse sur le rail pour les retrouver au bout de quelques secondes), ou des monstres qui ne peut être éliminé qu’avec la magie via d’autres commandes.
Heureusement, tout cela dans lequel KH: Melody of Memory livre simplement mais ne se démarque pas, sera couvert par la vraie valeur de ce produit. Raison plus que suffisante pour tous les fans de vouloir avoir le jeu à la maison. Et quelque chose pour lequel vous n’auriez même pas besoin de lire cette critique: la qualité de la bande son. Il est vrai que certaines mélodies ne correspondent pas si bien au concept de jeu musical, en raison de leur style et de leur rythme. Mais peu importe, car beaucoup (y compris moi-même), nous allons jouer ce titre car ce que nous voulons c’est, justement, profiter encore une fois de toutes ces magnifiques mélodies. Beaucoup d’entre nous les porteraient sans rien faire d’autre, donc pouvoir profiter d’un jeu qui les collectionne tous est un vrai luxe.
Le grand Yoko Shimomura
Il n’y a pas de mots pour décrire ce que Shimomura a fait tout au long de sa carrière en tant que compositeur. Evidemment, ce sont les merveilleuses mélodies qui sonnent ici, qui nous accompagnent depuis de nombreuses années et les différents épisodes de la saga Kingdom Hearts (numérotés et spin-off). Cependant, dans sa carrière, ils accrochent des médailles aussi importantes que celles qui lui correspondent pour avoir travaillé sur la bande originale de titres comme Street Fighter II: The World Warior, Souffle de feu, Mission frontale, Chroniques de Xenoblade, Veille du parasite, ou même Final Fantasy XV.
Mais revenons aux mélodies de ce Kingdom Hearts: Melody of Memory, tout ce que vous recherchez est là. Pour la simple raison que ce titre contient plus de 140 morceaux de la saga. Des thèmes de jeu à certaines versions adaptées de certaines mélodies mythiques de films Disney. Partout où tu regardes, les bandes sonores de cette saga sont exceptionnelles. Dans la mesure où une partie du charme de la franchise réside précisément dans grande personnalité que leurs mondes acquièrent et ses personnages grâce à ces mélodies.
Et toutes ces mélodies sont exposées à travers une carte qui, encore une fois, fait référence et fait honneur à la saga Kingdom Hearts. En d’autres termes, nous nous déplacerons à travers la galaxie avec le vaisseau Gumi, pour entrer dans les différents mondes que nous connaissons et apprécions tous dans leurs niveaux respectifs avec des mélodies différentes. Et l’ordre est plus ou moins le même que celui de la saga elle-même, de sorte que nous pouvons également témoigner un résumé très intéressant de l’intrigue principale de la franchise, avec de petites vidéos racontées par Kairi elle-même. Comme si cela ne suffisait pas, cette Mélodie de la mémoire fournit également une toute nouvelle histoire courte. Ce n’est pas beaucoup, ni très choquant, mais c’est intéressant et une valeur supplémentaire qui nous pousse à continuer à terminer le jeu.
Un RPG musical
Ça vaut aussi le coup mettre en évidence les fonctionnalités RPG du jeu, bien qu’il s’agisse clairement d’un titre musical, qui nous invite à apprécier une chanson après l’autre. Ce n’est plus seulement cette tournée avec le navire Gumi, qui Cela implique de débloquer des niveaux uniquement si nous avons déjà obtenu des étoiles, mais aussi la manière dont ces étoiles sont obtenues.
En d’autres termes, bien que l’objectif de chaque niveau soit toujours le même, et que consiste uniquement à atteindre la fin du parcours, finir les phases sans plus ne nous donnera pas toutes les stars du niveau. Pour les obtenir, il faudra remplir certains objectifs (ou missions) dans. Par exemple, ne pas utiliser d’objet ou obtenir un certain nombre de mouvements parfaits. Ceci, comme dans d’autres jeux musicaux, est réalisé lorsque le rythme (ou la note) fonctionne au bon moment, ni avant ni après. Bien sûr, des indicatifs apparaissent à l’écran pour que nous le sachions, bien qu’il soit toujours facile de le savoir également à partir de la mélodie elle-même, avec laquelle ces coups (presque) toujours sont liés dans un mode rythmique.
Également la rejouabilité du titre est également garantie. Les niveaux sont tous les mêmes, en général. Mais peu importe quand ils sont de courte durée et que leurs mélodies s’accrochent de manière disproportionnée. Le fait est qu’il y aura des moments où, si nous avançons sans une bonne technique, nous finirons par voir que nous ne pouvons pas avancer dans le monde suivant. En outre, toutes les étoiles ne sont pas du même type, ce qui nous oblige à jouer de différentes manières pour continuer à avancer. Ce sont de petites nuances, mais c’est apprécié.
Sa durée réelle dépend de vous
D’autre part, ce Kingdom Hearts: Melody of Memory ce que tu veux vraiment te durera. Quelle est la campagne, dans les modes de difficulté normaux, ça ne va pas trop des 6-7 heures de jeu. Et dans ce sens, on pourrait parler d’un jeu court. Cependant, le titre il regorge d’objets de collection, de différents modes de jeu et, surtout, la valeur de rejouabilité offerte par les mélodies elles-mêmes. En gros, c’est un jeu qui les fans de la saga pourraient se reproduire assez régulièrement.
En parlant de ces différents modes de jeu, il convient de mentionner multijoueur en général et mode duel en particulier. Ce mode en ligne, auquel on peut également jouer contre l’IA seule, est une ode aux jeux de réflexion de toute une vie, Le style Tetris. Les deux joueurs passent par la même étape et le gagnant sera celui avec le score le plus élevé à la fin; mais c’est même possible de gêner l’adversaire par de petits pièges ou des obstacles. Nous avons également un mode coopératif qui encourage la coordination. Et même si aucun d’entre eux ne fait de différence, ils pointent tous vers le même endroit: si leurs chansons vous accrochent, tout le reste vous donnera un peu égal. Si ce n’est pas votre cas, vous l’abandonnerez très rapidement.
En bref, Kingdom Hearts: Melody of Memories ce n’est pas une prouesse technique (En fait, son esthétique est plus typique des deux premiers Kingdom Hearts numérotés). Ni ne réinvente pas non plus une formule que vous avez tous probablement essayé à un moment de votre vie avec différents titres musicaux ou rythmiques. Cependant, la qualité de la bande son de la saga est telle, qu’elle ne vous accrochera guère complètement si vous avez un faible pour elle. De plus, c’est l’hommage que méritait Yoko Shimomura. Et ça se présente sous la forme d’un titre amusant, simple et qui offre un divertissement direct de qualité.
Kingdom Hearts: Melody of Memory est exactement ce que vous aimeriez qu’un jeu musical de la saga Square Enix soit. Un titre simple, direct, accessible et très amusant. C’est tellement simple, la répétabilité pourrait bientôt faire des ravages, mais si vous communiez avec sa bande-son extraordinaire, cela ne vous dérangera pas trop. Pourtant, il n’innove en rien dans le genre et toutes les mélodies n’offrent pas le même rythme à chaque battement.
Discussion about this post