Le Camp Hyrule était une expérience virtuelle sous la forme d’un camp qui Nintendo a organisé entre 1995 et 2007, devenant ainsi son événement en ligne le plus ambitieux et le plus populaire pendant ces années. Pendant le Camp Hyrule, les fans se rassemblaient pour discuter, jouer à des jeux et participer à des concours. Les joueurs étaient organisés en cabines et en équipes, et pouvaient gagner des prix en résolvant des défis et en jouant à des jeux, allant des petites salles d’arcade aux jeux-questionnaires avec des questions sur l’univers Nintendo.
Le camp était à la fois une réunion de fans et une opportunité pour l’entreprise japonaise de promouvoir ses jeux. Pendant de nombreuses années, le Camp Hyrule était à thème, avec des activités axées sur des nouveautés telles que la Game Boy Advance SP, ‘Donkey Konga’ ou ‘Legend of Zelda: Twilight Princess’, qui sont venus imprégner toute la carte du camp de son histoire. Les responsables faisaient partie du staff de la partie en ligne de Nintendo, et il y avait même une mascotte: Stumpy.
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La récupération des jeux
La fermeture de Camp Hyrule en 2007 a coïncidé avec la fermeture des forums NSider et la remise de la licence d’édition du magazine officiel de la société, «Nintendo Power», à l’éditeur Future US. L’avenir de nombreux jeux qui ont été appréciés au Camp Hyrule est resté dans l’air, de petites versions Java addictives des aventures de certains héros Nintendo, de Link à Mario, via Donkey Kong ou Samus, tandis que d’autres avaient simplement une atmosphère de vacances.
Heureusement, Internet Archive, dans sa préservation inestimable des classiques majeurs et mineurs des jeux vidéo, a récupéré 34 des jeux Camp Hyrule (certains d’entre eux sont simplement des cartes interactives, et d’autres comme NES Trivia ne fonctionnent pas). Vous n’obtiendrez pas un gameplay profond et durable (bien qu’il soit possible qu’avec ‘Camp Hyrule Mario Sports Complex Game’ vous soyez accro plus que nécessaire), mais en tant que travail archéologique dans la zone la plus sombre des produits Nintendo, il n’a pas de prix.
Le Camp Hyrule était une expérience virtuelle sous la forme d’un camp qui Nintendo a organisé entre 1995 et 2007, devenant ainsi son événement en ligne le plus ambitieux et le plus populaire pendant ces années. Pendant le Camp Hyrule, les fans se rassemblaient pour discuter, jouer à des jeux et participer à des concours. Les joueurs étaient organisés en cabines et en équipes, et pouvaient gagner des prix en résolvant des défis et en jouant à des jeux, allant des petites salles d’arcade aux jeux-questionnaires avec des questions sur l’univers Nintendo.
Le camp était à la fois une réunion de fans et une opportunité pour l’entreprise japonaise de promouvoir ses jeux. Pendant de nombreuses années, le Camp Hyrule était à thème, avec des activités axées sur des nouveautés telles que la Game Boy Advance SP, ‘Donkey Konga’ ou ‘Legend of Zelda: Twilight Princess’, qui sont venus imprégner toute la carte du camp de son histoire. Les responsables faisaient partie du staff de la partie en ligne de Nintendo, et il y avait même une mascotte: Stumpy.
La récupération des jeux
La fermeture de Camp Hyrule en 2007 a coïncidé avec la fermeture des forums NSider et la remise de la licence d’édition du magazine officiel de la société, «Nintendo Power», à l’éditeur Future US. L’avenir de nombreux jeux qui ont été appréciés au Camp Hyrule est resté dans l’air, de petites versions Java addictives des aventures de certains héros Nintendo, de Link à Mario, via Donkey Kong ou Samus, tandis que d’autres avaient simplement une atmosphère de vacances.
Heureusement, Internet Archive, dans sa préservation inestimable des classiques majeurs et mineurs des jeux vidéo, a récupéré 34 des jeux Camp Hyrule (certains d’entre eux sont simplement des cartes interactives, et d’autres comme NES Trivia ne fonctionnent pas). Vous n’obtiendrez pas un gameplay profond et durable (bien qu’il soit possible qu’avec ‘Camp Hyrule Mario Sports Complex Game’ vous soyez accro plus que nécessaire), mais en tant que travail archéologique dans la zone la plus sombre des produits Nintendo, il n’a pas de prix.
Le Camp Hyrule était une expérience virtuelle sous la forme d’un camp qui Nintendo a organisé entre 1995 et 2007, devenant ainsi son événement en ligne le plus ambitieux et le plus populaire pendant ces années. Pendant le Camp Hyrule, les fans se rassemblaient pour discuter, jouer à des jeux et participer à des concours. Les joueurs étaient organisés en cabines et en équipes, et pouvaient gagner des prix en résolvant des défis et en jouant à des jeux, allant des petites salles d’arcade aux jeux-questionnaires avec des questions sur l’univers Nintendo.
Le camp était à la fois une réunion de fans et une opportunité pour l’entreprise japonaise de promouvoir ses jeux. Pendant de nombreuses années, le Camp Hyrule était à thème, avec des activités axées sur des nouveautés telles que la Game Boy Advance SP, ‘Donkey Konga’ ou ‘Legend of Zelda: Twilight Princess’, qui sont venus imprégner toute la carte du camp de son histoire. Les responsables faisaient partie du staff de la partie en ligne de Nintendo, et il y avait même une mascotte: Stumpy.
La récupération des jeux
La fermeture de Camp Hyrule en 2007 a coïncidé avec la fermeture des forums NSider et la remise de la licence d’édition du magazine officiel de la société, «Nintendo Power», à l’éditeur Future US. L’avenir de nombreux jeux qui ont été appréciés au Camp Hyrule est resté dans l’air, de petites versions Java addictives des aventures de certains héros Nintendo, de Link à Mario, via Donkey Kong ou Samus, tandis que d’autres avaient simplement une atmosphère de vacances.
Heureusement, Internet Archive, dans sa préservation inestimable des classiques majeurs et mineurs des jeux vidéo, a récupéré 34 des jeux Camp Hyrule (certains d’entre eux sont simplement des cartes interactives, et d’autres comme NES Trivia ne fonctionnent pas). Vous n’obtiendrez pas un gameplay profond et durable (bien qu’il soit possible qu’avec ‘Camp Hyrule Mario Sports Complex Game’ vous soyez accro plus que nécessaire), mais en tant que travail archéologique dans la zone la plus sombre des produits Nintendo, il n’a pas de prix.
Le Camp Hyrule était une expérience virtuelle sous la forme d’un camp qui Nintendo a organisé entre 1995 et 2007, devenant ainsi son événement en ligne le plus ambitieux et le plus populaire pendant ces années. Pendant le Camp Hyrule, les fans se rassemblaient pour discuter, jouer à des jeux et participer à des concours. Les joueurs étaient organisés en cabines et en équipes, et pouvaient gagner des prix en résolvant des défis et en jouant à des jeux, allant des petites salles d’arcade aux jeux-questionnaires avec des questions sur l’univers Nintendo.
Le camp était à la fois une réunion de fans et une opportunité pour l’entreprise japonaise de promouvoir ses jeux. Pendant de nombreuses années, le Camp Hyrule était à thème, avec des activités axées sur des nouveautés telles que la Game Boy Advance SP, ‘Donkey Konga’ ou ‘Legend of Zelda: Twilight Princess’, qui sont venus imprégner toute la carte du camp de son histoire. Les responsables faisaient partie du staff de la partie en ligne de Nintendo, et il y avait même une mascotte: Stumpy.
La récupération des jeux
La fermeture de Camp Hyrule en 2007 a coïncidé avec la fermeture des forums NSider et la remise de la licence d’édition du magazine officiel de la société, «Nintendo Power», à l’éditeur Future US. L’avenir de nombreux jeux qui ont été appréciés au Camp Hyrule est resté dans l’air, de petites versions Java addictives des aventures de certains héros Nintendo, de Link à Mario, via Donkey Kong ou Samus, tandis que d’autres avaient simplement une atmosphère de vacances.
Heureusement, Internet Archive, dans sa préservation inestimable des classiques majeurs et mineurs des jeux vidéo, a récupéré 34 des jeux Camp Hyrule (certains d’entre eux sont simplement des cartes interactives, et d’autres comme NES Trivia ne fonctionnent pas). Vous n’obtiendrez pas un gameplay profond et durable (bien qu’il soit possible qu’avec ‘Camp Hyrule Mario Sports Complex Game’ vous soyez accro plus que nécessaire), mais en tant que travail archéologique dans la zone la plus sombre des produits Nintendo, il n’a pas de prix.
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