Nous avons déjà perdu le compte du nombre d’interviews que Square Enix a menées ces derniers mois et concernant Remake de Final Fantasy VII. Cependant, le dernier est vraiment intéressant. Et pas seulement parce qu’elle apporte des nouvelles dans des aspects aussi différents que Midgar, la durée du jeu, ou même des personnages comme Red XIII, mais aussi parce que c’est Square Enix lui-même qui l’a publiée sur son blog officiel.
De cette façon, il se concentre directement sur ce qu’ils veulent eux-mêmes mettre en évidence, ce qui correspond censément à ce que les utilisateurs leur ont demandé récemment. Ici, nous vous disons tous les détails.
Dans l’interview, en revanche, de nombreux membres principaux de l’équipe qui a composé ce remake ont pris la parole. Et le premier tour a été pour le producteur Yoshinori Kitase, qui a été interrogé sur les raisons qui les ont poussés à faire le remake à cette époque et après tant d’années de rumeurs. Selon Kitase, ils ont écouté les fans toutes ces années. Cependant, le problème est qu’à ce jour, ils n’ont pas réuni une équipe suffisamment grande pour travailler sur un tel projet. Surtout en ce qui concerne les membres ayant beaucoup d’expérience dans la saga en général et dans cette tranche en particulier.
En ce qui concerne Midgar, l’interview devient encore plus excitante. Et si vous vous êtes déjà demandé pourquoi Square Enix a décidé que cette première partie ne devrait avoir lieu qu’à Midgar, Kitase a répondu avec force. Apparemment, une première réunion a eu lieu au cours de laquelle ils ont voulu définir quels aspects de l’original pouvaient être supprimés et lesquels ne pouvaient pas l’être. La conclusion à laquelle ils sont arrivés était évidente: rien ne pouvait être supprimé car les fans de l’original ne l’accepteraient pas. Et s’ils voulaient faire tout cela avec le plus haut niveau possible de graphisme, de qualité visuelle et de détail, et ne pas éliminer tout ce que les fans voulaient voir. il a fallu diviser le projet en plusieurs parties. Surtout si l’on considère que rien n’a été coupé, et pourtant de nouveaux éléments seront ajoutés.
Concernant la représentation de Midgar, le co-réalisateur Naoki Hamaguchi a confirmé que trois grands concepts ont été pris en compte pour créer cette nouvelle version: l’obscurité, l’éclectique et le steampunk. Comme il le dit, nous verrons une ville pleine de variété, avec différentes zones et différents groupes de personnages qui habitent chacun d’eux. Et au-dessus il nous semblera qu’il est réel, par le naturel avec lequel tout sera exposé. Et au niveau du contenu, Kitase garantit que toutes les parties de l’original que nous n’avons pas vues entre chaque transition d’écran (quand il est devenu noir pour offrir le prochain scénario rendu), seront désormais présentes avec son histoire et son gameplay.
Quant à Red XIII et au problème qu’il ne sera pas jouable, Square Enix a également voulu encourager les fans. Et sans entrer dans les détails des raisons pour lesquelles il sera un personnage invité, Hamaguchi nous assure qu’une grande surprise l’attend. Plus précisément, lié à un nouvel étage dans le bâtiment Shinra et au point culminant final de cette partie que nous ne pouvions pas voir dans l’original. De quoi s’agit-il? Enfin, un dernier détail, notamment sur la durée du jeu. Hamaguchi n’a pas voulu préciser s’il y aura des boss secrets dans cette première partie, mais il a garanti que le jeu durera au moins autant que la plupart des principaux Final Fantasy.
Nous avons déjà perdu le compte du nombre d’interviews que Square Enix a menées ces derniers mois et concernant Remake de Final Fantasy VII. Cependant, le dernier est vraiment intéressant. Et pas seulement parce qu’elle apporte des nouvelles dans des aspects aussi différents que Midgar, la durée du jeu, ou même des personnages comme Red XIII, mais aussi parce que c’est Square Enix lui-même qui l’a publiée sur son blog officiel.
De cette façon, il se concentre directement sur ce qu’ils veulent eux-mêmes mettre en évidence, ce qui correspond censément à ce que les utilisateurs leur ont demandé récemment. Ici, nous vous disons tous les détails.
Dans l’interview, en revanche, de nombreux membres principaux de l’équipe qui a composé ce remake ont pris la parole. Et le premier tour a été pour le producteur Yoshinori Kitase, qui a été interrogé sur les raisons qui les ont poussés à faire le remake à cette époque et après tant d’années de rumeurs. Selon Kitase, ils ont écouté les fans toutes ces années. Cependant, le problème est qu’à ce jour, ils n’ont pas réuni une équipe suffisamment grande pour travailler sur un tel projet. Surtout en ce qui concerne les membres ayant beaucoup d’expérience dans la saga en général et dans cette tranche en particulier.
En ce qui concerne Midgar, l’interview devient encore plus excitante. Et si vous vous êtes déjà demandé pourquoi Square Enix a décidé que cette première partie ne devrait avoir lieu qu’à Midgar, Kitase a répondu avec force. Apparemment, une première réunion a eu lieu au cours de laquelle ils ont voulu définir quels aspects de l’original pouvaient être supprimés et lesquels ne pouvaient pas l’être. La conclusion à laquelle ils sont arrivés était évidente: rien ne pouvait être supprimé car les fans de l’original ne l’accepteraient pas. Et s’ils voulaient faire tout cela avec le plus haut niveau possible de graphisme, de qualité visuelle et de détail, et ne pas éliminer tout ce que les fans voulaient voir. il a fallu diviser le projet en plusieurs parties. Surtout si l’on considère que rien n’a été coupé, et pourtant de nouveaux éléments seront ajoutés.
Concernant la représentation de Midgar, le co-réalisateur Naoki Hamaguchi a confirmé que trois grands concepts ont été pris en compte pour créer cette nouvelle version: l’obscurité, l’éclectique et le steampunk. Comme il le dit, nous verrons une ville pleine de variété, avec différentes zones et différents groupes de personnages qui habitent chacun d’eux. Et au-dessus il nous semblera qu’il est réel, par le naturel avec lequel tout sera exposé. Et au niveau du contenu, Kitase garantit que toutes les parties de l’original que nous n’avons pas vues entre chaque transition d’écran (quand il est devenu noir pour offrir le prochain scénario rendu), seront désormais présentes avec son histoire et son gameplay.
Quant à Red XIII et au problème qu’il ne sera pas jouable, Square Enix a également voulu encourager les fans. Et sans entrer dans les détails des raisons pour lesquelles il sera un personnage invité, Hamaguchi nous assure qu’une grande surprise l’attend. Plus précisément, lié à un nouvel étage dans le bâtiment Shinra et au point culminant final de cette partie que nous ne pouvions pas voir dans l’original. De quoi s’agit-il? Enfin, un dernier détail, notamment sur la durée du jeu. Hamaguchi n’a pas voulu préciser s’il y aura des boss secrets dans cette première partie, mais il a garanti que le jeu durera au moins autant que la plupart des principaux Final Fantasy.
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