Le terme AAAA commence à gagner du terrain ces derniers mois et de nombreux studios commencent à l’utiliser pour définir un nouveau concept d’ambition et d’échelle dans leurs plus grands projets. Avec ce terme, certains employés de Ubisoft jusqu’à quatre projets sur lesquels ils travaillent.
Dans les profils professionnels de certains employés de l’entreprise, on peut voir que des jeux comme Skull & Bones et Beyond Good & Evil 2 sont mentionnés comme AAAA, deux titres en développement depuis longtemps et qui ont de très grandes ambitions au sein de l’entreprise.
En plus de ces deux jeux, il y a deux autres projets chez Ubisoft Berlin et Ubisoft Bordeaux qui utilisent également ce terme pour indiquer clairement qu’ils vont au-delà de ce que l’on pourrait attendre d’un AAA.
Je ne sais pas ce que c’est.
Jeu Quadruple A inopiné à Ubisoft Berlin. pic.twitter.com/cmkLRH3r4l– Timur222 (@ bogorad222) 7 septembre 2020
C’est l’utilisateur @ bogorad222 qui a enquêté sur les profils LinkedIn de certains employés de l’entreprise, découvrant que beaucoup utilisent AAAA pour faire référence aux projets sur lesquels ils travaillent.
Ubisoft Bordeaux travaille sur un jeu AAAA. pic.twitter.com/MqLKnKXEat
– Timur222 (@ bogorad222) 7 septembre 2020
Malgré la prolifération de ce terme (que des études telles que l’Initiative ont également utilisé dans le passé), on ne sait pas exactement ce qu’il signifie. Il se pourrait bien que les productions soient plus chères, plus longues, que les jeux soient plus gros ou quoi que ce soit d’autre que nous pourrions découvrir lorsque tous ces jeux arriveront sur le marché et s’avéreront avoir autre chose que l’AAA moyen.
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